Pédagogie vidéoludique

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La pédagogie vidéoludique est une méthode ludopédagogique d'enseignement au moyen de jeux vidéo, notamment à l'école et en formation continue.

Ce n'est que durant les années 1980 que les jeux vidéo éducatifs naissent avec plusieurs titres comme Carmen Sandiego, qui créé en 1985[1]. Cependant, ce n'est qu'au début des années 1990 que les logiciels ludo-éducatifs commencent à percer avec notamment Adibou qui est créé en 1992[2].

En 2002, le jeu America's Army est créé afin d'attirer les jeunes Américains dans l'armée du pays[3]. C'est un des tout premiers Serious Games qui a démocratisé le genre.

En 2009, avec la création de Minecraft, les enseignants ont réellement commencé à s'intéresser à l'utilisation des jeux vidéo lors de la préparation de leurs cours.

Les différents genres

Législation

Références

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