Return to Krondor

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Return to Krondor est un jeu de rôle se déroulant dans le monde médiéval-fantastique de Midkemia. Il a été développé par PyroTechnix et 7th Level, et édité par Sierra Studios en 1998.

Comme son prédécesseur Betrayal at Krondor, le jeu est structuré comme un roman ; l'action se divise en dix chapitres précédés d'un prologue, tous introduits par un narrateur, Pug.

Raymond E. Feist s'en inspirera pour écrire la troisième partie du cycle Le Legs de la faille : Krondor : La Larme des dieux.

La séquence d'introduction montre l'abordage d'un vaisseau des prêtres d'Ishap par un groupe de mercenaires commandés par une brute redoutable du nom de l'Ours. Ils sont venus voler un artefact de grande valeur : la Larme des Dieux. Mais le bateau coule au large du cap de la Veuve avant que l'Ours ne s'empare de la relique.

L'aventure commence à Krondor : James doit aller accueillir le nouveau mage de la cour, Jazhara, qui arrive en pleine nuit. Le lendemain soir, la ville est sauvagement attaquée par les hommes de l'Ours. L'assaut repoussé, James, Jazhara et William partent dans les égouts à la recherche d'un homme, Lucas, pouvant leur donner de plus amples explications. Lucas leur montre le trésor convoité par les mercenaires, mais la Larme des Dieux n'est pas là : elle est restée dans le vaisseau coulé.

Les personnages se séparent : pendant que William part poursuivre l'Ours, James et Jazhara vont demander l'aide de la Guilde des Sauveteurs pour renflouer le navire. Mais le maître de la guilde vient d'être assassiné ; et le compagnon Kendaric, seul membre capable de procéder à cette délicate opération, est porté disparu. James et Jazhara réussissent néanmoins à le retrouver après une périlleuse enquête.

Avant de partir, le temple d'Ishap ordonne au chevalier Solon d'accompagner les trois personnages : seul un membre du culte peut toucher la Larme des Dieux. Le voyage les conduit au village de la Pointe de Haldon, où les habitants sont terrorisés par de dangereux vampires. Mais c'est tout l'endroit qui est maudit.

Le mal qui hante la région et perturbe les énergies magiques trouve son origine dans un ancien temple de Nalor, le dieu du mal. Il faut exorciser les lieux. James, Jazhara, Kendaric, et Solon réussissent à tuer la liche qui règne sur le temple de la Perle Noire, puis parviennent à renflouer le navire et à récupérer la Larme des Dieux. L'Ours leur tend une dernière embuscade, mais en vain.

Système de jeu

Trucs et astuces

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