Seaman (jeu vidéo)

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Éditeur
Sega
D3 Publisher (PS2 - Seaman: Kanzenban)
Réalisateur
Date de sortie
Dreamcast
JAP : 29 juillet 1999
AN : 9 août 2000

PlayStation 2
JAP : 15 novembre 2001
Seaman

Développeur
Éditeur
Sega
D3 Publisher (PS2 - Seaman: Kanzenban)
Réalisateur

Date de sortie
Dreamcast
JAP : 29 juillet 1999
AN : 9 août 2000

PlayStation 2
JAP : 15 novembre 2001
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue
Japonais, anglais

Seaman (シーマン, Shīman?) est un jeu vidéo simulant un animal de compagnie virtuel sur Dreamcast. Édité par Sega et développé par Vivarium, le jeu sort en 1999 au Japon et en 2000 en Amérique du Nord. Le jeu sort également sur PlayStation 2 en 2001 uniquement au Japon.

Le joueur s'occupe d'un nouveau spécimen aquatique nommé Seaman. Il s'agit d'un des rares jeux sur Dreamcast à tirer parti d'un microphone, permettant de dialoguer avec la créature.

Le jeu Seaman reçoit de bonnes critiques à sa sortie, et devient le troisième jeu le plus vendu de la Dreamcast au Japon. Une suite, Seaman 2, est publiée sur PlayStation 2 en 2007. Un autre épisode est planifié sur Nintendo 3DS avant d'être abandonné pendant le développement.

Dans Seaman, le joueur a la responsabilité de s'occuper d'un nouveau spécimen nommé Seaman. Il s'agit d'un sorte de poisson avec un visage similaire à celui d'un humain[1]. Le joueur doit nourrir fréquemment les créatures en plus de leur tenir compagnie. Le jeu se déroule en temps réel : le joueur est incité à revenir chaque jour s'occuper de son poisson afin qu'il ne meurt pas, tel un animal de compagnie virtuel[2]. Par de multiples sessions quotidiennes, le joueur peut atteindre le dernier état de son compagnon après deux à trois mois[2].

Le jeu est compatible avec un microphone, qui permet au joueur de communiquer avec les Seamen.

Le jeu est compatible avec un microphone à l'aide duquel le joueur peut communiquer avec les Seamen. Au fur et à mesure que le jeu avance, l'apparence physique des Seamen évolue et ils deviennent de plus en plus intelligents[3]. Les mécaniques de jeu sont limités : en dehors de la communication vocale, le joueur peut contrôler la lumière, la température et l'oxygène et la nourriture pour subvenir aux besoin du poisson. Cela reste cependant basique pour focaliser le jeu sur l'interaction par la voix[2].

Développement

Accueil

Aperçu des notes reçues
Presse papier
Média Dreamcast PlayStation 2
Famitsu (JP) 29/40[4] 31/40[5]
Presse numérique
Média Dreamcast PlayStation 2
GameSpot (US) 6,6/10[3]
IGN (US) 8,3/10[6]
Agrégateurs de notes
Média Dreamcast PlayStation 2
Metacritic 82 %[7]

Seaman est généralement bien reçu par la critique, obtenant une note de 82 % sur Metacritic, ainsi que 80,91 % sur GameRankings[8],[7],[1]. Le magazine Famitsu donne une note de 29 sur 40 à la version Dreamcast ainsi qu'une note de 31 sur 40 à la version PlayStation 2[4],[5].

Postérité

Notes et références

Annexes

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