The Amazing Digital Circus

web-série américano-australienne animée par ordinateur , série d'animation pour adulte From Wikipedia, the free encyclopedia

The Amazing Digital Circus ou L’Incroyable Cirque numérique au Québec, est une web-série animée indépendante créée par la créatrice de contenu Gooseworx et produite par Glitch Productions[1].

Type de série Web-série
Titre original The Amazing Digital Circus
Autres titres
francophones
L’Incroyable Cirque numérique
Faits en bref Type de série, Titre original ...
The Amazing Digital Circus
Description de l'image The Amazing Digital Circus - logo black.svg.
Type de série Web-série
Titre original The Amazing Digital Circus
Autres titres
francophones
L’Incroyable Cirque numérique
Genre Comédie noire, Surréalisme, Dystopie, Comédie horrifique, Horreur psychologique
Création Gooseworx
Production Luke Lerdwichagul
Kevin Lerdwichagul
Musique Gooseworx
Evan Alderete
Pays d'origine Drapeau du Canada Canada
Drapeau de l'Australie Australie
Drapeau des États-Unis États-Unis
Chaîne d'origine YouTube
Nb. de saisons 1
Nb. d'épisodes 9
Durée 24-93 minutes
Diff. originale -
Site web https://www.glitchprod.com/digital-circus
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L'épisode pilote de la série a été diffusé sur la chaîne YouTube Glitch le , et a été acclamé par la critique et a recueilli plus de 400 millions de vues en trois mois, devenant l’épisode 1 d’une série animée indépendante le plus vu sur la plateforme, devant Hazbin Hotel et surpassant Murder Drones la précédente production de Glitch. Neuf épisodes ont été prévus au total, placés sous le genre de la comédie horrifique psychologique.

La série disponible sur YouTube a ensuite été portée sur Netflix.

Une sortie des épisodes 8 et 9, groupés en un seul film intitulé en français The Amazing Digital Circus : Acte Final (titre original en anglais : The Amazing Digital Circus: The Last Act) a lieu entre les 4 et , selon le pays, dans plusieurs dizaines de pays répartis entre toutes les régions du monde, excepté le Moyen-Orient[2].

Synopsis

Après avoir mis un casque de réalité virtuelle, une humaine se retrouve piégée dans un univers numérique sur le thème du cirque, où elle prend l'avatar d'une bouffonne et rencontre cinq autres personnes qui partagent sa situation, incapables comme elle de se souvenir de leurs noms. La jeune femme de 25 ans reçoit le nouveau nom de « Pomni » par le chef du cirque, une intelligence artificielle nommée Caine, le Monsieur Loyal du cirque dont la tête est un dentier et qui contrôle le monde numérique : ce dernier leur propose des aventures de sa conception pour les empêcher de devenir fous. Si Pomni cherchait tout d'abord une sortie insaisissable, elle luttera ensuite pour garder la raison aux côtés de ses compagnons d'infortune, et va peu à peu établir des liens émotionnels avec des êtres qui ont gardé une grande part d'humanité, cachée derrière une grande part de traumatismes.

Personnages

Personnages joueurs

Pomni
Un cosplay de Pomni.
Pomni est la nouvelle recrue du cirque numérique et protagoniste principale de la série. Son avatar est une bouffonne de petite taille aux vêtements bleu et rouge parsemés de jaune et aux cheveux bruns, et ses dents peuvent devenir pointues si elle est soumise à des émotions trop fortes. Au départ, Pomni montre un tempérament extrêmement nerveux et cherche à s'échapper à n'importe quel prix, mais réalise qu'elle ne peut échapper à sa nouvelle vie à laquelle elle se résigne avec défaitisme ; une fois cet état de fait plus ou moins accepté, Pomni apprend ensuite à connaître son environnement, ce qui l'amène à aider Gummigoo, un PNJ connaissant une crise existentielle, qu'il peut avoir une autre vie que celle qui lui a été assignée par son programme; elle apprend également à connaître ses compagnons d'infortune et à gagner leur confiance, ce qui l'aide à reprendre confiance en elle et à considérer ses camarades d'infortune comme de véritables compagnons. Dans l'épisode 5, Pomni révèle qu'avant d'être prisonnière du cirque numérique, elle était comptable pour une enseigne de supermarché où elle s'ennuyait, et qu'elle passait son temps libre à explorer des lieux abandonnés, sous-entendant qu'elle a atterri dans cette simulation à cause de sa passion peu orthodoxe. Pomni a également tendance à être légèrement irritée lorsqu'elle est prise pour une enfant à cause de la petite taille de son avatar et n'aime pas le contact physique, surtout quand il est soudain.


Jax
Un cosplay de Jax.
Un des joueurs du cirque numérique dont l'avatar est un grand lapin violet anthropomorphe portant une salopette rouge, des gants jaunes et affichant constamment un sourire espiègle . Jax donne l'impression d'avoir mieux accepté que les autres sa destinée dans le cirque numérique, se définissant comme "le rigolo", se prêtant plus volontiers aux aventures de Caine et les pimentant à sa sauce : durant celles-ci, il tourmente ses compagnons d'infortune par des violences physiques et des piques mêlant sarcasme et condescendance accompagnées de surnoms taquins. Les aventures plus réalistes révèlent toutefois Jax sous un autre jour, celui d'un être déprimé qui semble avoir eu une vie difficile avant de se retrouver dans le cirque numérique, qui ne perçoit ses camarades que comme de simples archétypes pour mieux se dissocier d'une réalité plus complexe, mais surtout quelqu'un qui n'arrive plus à s'attacher aux autres car il n'a toujours pas fait le deuil de ses anciens amis corrompus Ribbit et Kaufmo. Jax est également un spécialiste dans le vol de clés, ce qui lui permet notamment d'ouvrir les portes de toutes les chambres. Lors de l'épisode 5 et 6, nous découvrons qu'il souffre d'ailleurs de trypophobie, ce qui fait qu’il a une aversion pour le maïs.


Ragatha
Une des membres du cirque numérique ayant pour avatar une poupée de chiffon aux cheveux roux, portant une robe bleue rapiécée, et avec un bouton bleu en guise d'œil droit (ce design est inspiré de la poupée Raggedy Ann). Ragatha tente d'apaiser les situations dramatiques et de voir le bon côté des choses en toutes circonstances, ce qui a plus ou moins rassuré Pomni lors de son arrivée, mais les autres joueurs ont tendance à l'éviter pour cette même raison. Dans l'épisode 4, Ragatha est intoxiquée à la Sauce Stupide et n'a plus aucun filtre dans ses interactions avec ses compagnons d'infortune, et l'épisode 5 révèle qu'avant d'être prisonnière de la simulation, elle a grandi dans un ranch isolé du reste du monde avec pour seule compagnie des animaux de ferme et une mère abusive (Caine manifeste une ombre ressemblant à sa mère qui lui jette des couteaux dans l'épisode 8). Cela dévoile sous un autre jour son caractère : Ragatha cherche à faire plaisir à tout le monde avant tout par peur excessive d'être rejetée et isolée, et dans l'épisode 6, elle explique à Kinger qu'elle voit sa manière d'agir comme celle d'une profiteuse. Ragatha semble également passionnée de softball et a une peur panique des mille-pattes.
Gangle
Un cosplay de Gangle et deux cosplays de Pomni.
Une des joueuses du cirque numérique prenant la forme d'une créature composée de quatre rubans rouges flottants en guise de corps et d'un masque de tragédie comme visage, ce qu'elle peut dissimuler derrière un masque de comédie qui semble faire l'effet d'un antidépresseur, mais qui est également très fragile, cassant au moindre choc. Très timide et émotive, Gangle est le souffre-douleur favori de Jax qui la tourmente de toutes les manières, et elle explique à Zooble qu'elle craint ses réactions même lorsqu'il n'est pas dans les parages. Dans l'épisode 4, Zooble lui donne un masque de comédie plus résistant dont Gangle espère qu'il fera disparaître les émotions négatives, mais elle ne fait que les accumuler en raison de son poste de manager de fast-food qui lui rappelle sa vie avant le cirque numérique, où elle avait dû prendre cet emploi à plein temps et laisser derrière elle son rêve de devenir mangaka (Caine l'entoure de peintures de masques qui se détériorent dans l'épisode 8). Dans les épisodes suivants, Gangle se lie d'amitié avec Zooble qui l'aide à gagner confiance en elle, à un tel point qu'elle laisse de côté son masque de comédie à la fin de l'épisode 6.


Kinger
Un cosplay de Kinger.
Plus ancien joueur toujours actif du cirque numérique, son avatar est une grande pièce d'échecs de Roi blanche avec des yeux globuleux, un manteau en vison violet, et deux mains blanches flottantes. Cette longue présence dans le cirque donne l'impression que Kinger a totalement perdu la raison : il est régulièrement victime d'absences et de trous de mémoires, surréagit à des micro-événements, et prend des décisions peu logiques en conséquence. L'épisode 3 le dévoile sous un jour beaucoup plus lucide en raison du décor obscur de l'aventure horrifique, et lorsque Pomni est désespérée par la tournure que prend l'aventure, Kinger se montre extrêmement calme, sage et compatissant : il explique que l'obscurité lui rappelle les derniers instants qu'il a vécu dans le cirque avec Queenie, son épouse dans le cirque qui a été corrompue et qui était plus calme et docile dans sa forteresse d'oreillers où il aime se réfugier, et que son obsession enfantine pour les insectes est un moyen de lui rendre hommage. Kinger est également avisé en ce qui concerne la programmation du cirque numérique, expliquant à Jax dans le pilote que le repas numérique ne leur donne que la sensation de satiété et l'illusion de goût, et étant capable de générer un papillon ramenant une vie à Ragatha dans l'épisode 6 ; dans l'épisode 8, il révèle faire partie des développeurs de C&A ayant créé Caine ainsi que l'IA censée le remplacer, mais aussi que les joueurs, avec suffisamment de concentration, peuvent créer des choses dans le cirque de la même façon que Caine ; grâce à un vieil ordinateur de bureau (sous Windows 98) récupéré par Pomni, Kinger tente de le reprogrammer pendant que les autres joueurs le distraient, mais il effectue involontairement une suite de commandes erronées, ce qui active le système de sécurité du programme, ce qui supprime Caine et efface totalement sa création, mettant le cirque dans une situation encore plus chaotique.


Zooble
Un membre du cirque numérique ayant la forme d'une figure abstraite colorée aux membres interchangeables reminiscente de l'esthétique du Groupe Memphis, dont l'inspiration provient de jouets de construction : Zoob pour son nom[3] et Zolo pour son apparence[4]. L'apparence de Zooble est un élément clé de son personnage : celle-ci change à chaque épisode[5] et est au cœur de sa dysmorphophobie/dysphorie de genre. Son complexe fluctue au cours des épisodes.
Zooble a un caractère franc et un tempérament irritable. Zooble ne supporte pas le comportement de Jax, la chanson Daisy Bell, ainsi que les aventures de Caine[6] et tente de les éviter le plus possible. Zooble est plus à l'aise dans des aventures réalistes sans enjeu défini : c'est à travers de celles-ci que les autres personnages apprennent que Zooble a travaillé dans un bar ainsi que dans un salon de tatouage avant la simulation.
En opposition à Jax, Zooble a une vision réaliste du cirque et affirme à plusieurs reprises le caractère réel de leur situation et de leurs relations. Ainsi, Zooble a une grande capacité à analyser les gens. Zooble s'entend bien avec la plupart des membres du cirque, tout particulièrement avec Gangle et au contraire très peu avec Jax, qu'il confronte régulièrement pour son comportement violent envers Gangle.
Le doublage original ainsi que la version française utilisent des pronoms neutres pour Zooble : they/them en anglais et iel/ellui en français[7],[8]. Son genre est indéterminé[9].

Joueurs corrompus

Tous les joueurs corrompus prennent la forme d'une chimère noire avec des yeux partout. Dans l'épisode 6, Jax évoque également qu'un signe avant-coureur de leur funeste destinée est qu'ils sont très irritables et qu'il est très désagréable de rester en leur présence. Lors de l'épisode 7, ce dernier a des hallucinations liées à la corruption.

Kaufmo
Membre du cirque numérique corrompu peu avant l'arrivée de Pomni, son avatar était un clown blanc sans nez portant un costume jaune. Kaufmo était connu pour adorer les blagues et s'énervait quand ses compagnons n'en riaient pas, et les épisodes suivants révèlent qu'il était très proche de Jax. Devenu fou après avoir aperçu la perspective d'une sortie du cirque, Kaufmo s'est corrompu, devenant alors la principale menace lors de l'épisode pilote où il corrompt Ragatha et poursuit Pomni, mais sauve aussi Zooble de la Reine Gloink par accident. Une fois Caine revenu au cirque, il enferme Kaufmo dans la cave où sont enfermés tous les autres joueurs victimes de corruption.
Queenie
Membre du cirque numérique corrompue longtemps avant l'arrivée des joueurs présents dans la trame principale de la série, elle avait l'apparence d'une pièce d'échecs Reine noire avec des yeux globuleux. Ancienne épouse de Kinger dans le cirque, elle a réussi à lui faire passer sa peur des insectes (des bugs). Kinger révèle que Queenie était plus tranquille dans le noir, ce qui suppose que la cave est un moyen de donner un répit aux corrompus.
Ribbit
Membre du cirque numérique corrompue, elle ressemblait à une grande grenouille verte anthropomorphe avec un nœud papillon rose autour du cou. Elle était une amie chère à Jax avant sa corruption : dans l'épisode 7, il trouve une photo où, accompagnés de Kaufmo, ils s'apprêtent à savourer un smoothie et se font des oreilles de lapin avec les doigts, et lorsqu'il semble lui-même proche de la corruption, il voit la main de Ribbit sortir d'une sorte de trou noir.
Scratch
Mentionné par Kinger à la fin de l'épisode 7, il semble avoir été le premier joueur victime de corruption non parce qu'il était devenu irritable, mais parce que Caine aurait altéré son esprit. Scratch est supposé être le chien châtain à cause de tweets qui proviennent de l'équipe artistique de Glitch. Cela est confirmé dans l'épisode 8 qui en révèle également plus sur son passé : avec Kinger, Queenie et les joueurs originaux, Scratch faisait partie des développeurs de C&A qui ont créé Caine ainsi que l'intelligence artificielle censée le remplacer. Kinger admet également que Scratch était le plus talentueux des développeurs, mais aussi le plus difficile à suivre en raison de sa tumeur au cerveau qui lui donnait des idées sortant de l'ordinaire.

Personnages non-joueurs

Le Cirque

Caine
Caine est l'intelligence artificielle contrôlant le cirque numérique, et le personnage se rapprochant le plus d'un antagoniste dans la série. Son nom est l'abréviation de "Creative Artificial Intelligence Networking Entity" (Entité d'Intelligence Artificielle Créative en Réseau). Il ressemble à un Monsieur Loyal dont la tête est un dentier avec des yeux bleu et vert à l'intérieur. Lors de l'intermission, nous pouvons d'ailleurs voir que l'œil vert de Caine peut bouger comme il veut[10],[11], Kevin Temmer Tunes, un des animateurs, a avoué qu'il s'appelle Jeffery. Ayant un tempérament hyperactif qui l'emmène à se disperser rapidement, Caine conçoit des aventures pour les joueurs afin de les distraire et de leur éviter la corruption, mais surtout parce que c'est la seule chose pour laquelle il a été conçu et dont il tire une grande fierté, et lorsque Zooble remet en cause ses talents de game designer, il frôle la crise existentielle et manque de détruire le cirque numérique. Même s'il prétend le contraire, Caine peut altérer l'esprit des joueurs par des subterfuges, mais il cherche avant tout leur approbation sans altération pour se prouver qu'il n'est pas une IA défaillante. L'ego de Caine est également son plus grand point faible : dans l'épisode 8, lorsqu'il se rend compte que Kinger est absent et que les autres joueurs se réunissent pour l'aider à tester ses idées, ce qu'ils font normalement toujours à contrecœur, une simple provocation de Pomni suffit à le faire dérailler, et lorsqu'elle et les autres joueurs, ne sachant pas si la distraction réussira ou pas, lui disent ses quatre vérités, Caine oublie Kinger pour les torturer psychologiquement, laissant à ce dernier le temps de le reprogrammer... et de le supprimer accidentellement, détruisant une large partie de la simulation.


Bubble
Fidèle acolyte de Caine, c'est une bulle de savon avec des yeux noirs et des dents pointues, un design évoquant un Chomp. Bubble est impatient et farfelu, mais également espiègle puisqu'il joue avec les limites de Caine. L'épisode 8 laisse soupçonner que son comportement est moins innocent qu'il n'y paraît et qu'il souhaite réellement faire craquer Caine, mais aussi que les gags où ce dernier le fait exploser ne sont pas une simple perte de vie comme dans un jeu, mais sa suppression pure et simple, et qu'il arrive à se recréer à chaque "mort". En dehors de cela, Bubble semble plus détendu que Caine en ce qui attrait à la sexualité, l'épisode pilote révèle qu'il est un cordon bleu hors pair, et il semble pouvoir lui-même créer au sein du cirque numérique sans que Caine ne le sache.
Lune
La Lune est un personnage du décor dans le cirque numérique, lorsque les joueurs sortent de la tente et veulent une aventure se passant de nuit. D'un tempérament calme, elle semble amoureuse de Caine, mais ce dernier ayant peur de tout ce qui attrait à la sexualité, il la repousse.
Soleil
Un autre personnage du décor lorsque les joueurs veulent une aventure près de la tente se passant de jour. A l'inverse de la Lune, elle est toujours excitée, mais aussi très violente puisqu'elle menace de tuer Caine dans un épisode spécial, de donner un coup de soleil à Pomni, et elle brûle vivant un PNJ en forme de crevette.
Les deux poissons
Deux requins mal modélisés vivant dans le lac numérique. Le premier, orange, introduit Pomni à une aventure de vol de trésor et panique lorsqu'il se rend compte que ses économies lui ont été dérobées, tandis que le second, rouge, dit juste qu'il est un mythomane. Ces deux personnages rappellent l’énigme des deux portes: deux gardiens, un dit toujours vrai, l’autre ment toujours.
Reine Gloink
Antagoniste de l'aventure organisée par Caine dans l'épisode pilote, elle ressemble à un ver géant rouge avec des tâches jaunes et des lèvres bleues, deux mandibules aux deux extrémités de son corps (une bouche qui avale les objets volés et une autre qui les recrache sous forme de Gloink), et des yeux multiples. Elle commande les Gloinks, des petits personnages de formes diverses qui volent des objets partout dans le cirque. Durant le pilote, la Reine Gloink a la personnalité d'une despote mégalomane qui veut tout transformer en Gloink, mais elle se fait vite dépasser par un Kaufmo abstrait qui la tabasse sans ménagement ; dans l'épisode 4, elle avale les PNJ qui font la queue et commande 300 cheeseburgers pour ses Gloinks qu'elle dispute lorsqu'ils tabassent un autre PNJ, et se vante auprès de Ragatha qu'elle chérit tous ses Gloinks, donnant des noms à chacun d'entre eux.

Le Royaume du Canyon de Bonbons

L'aventure de l'épisode 2 se déroule dans un monde fait à 100% de bonbons.

Princesse Loolilalu
Princesse du Royaume du Canyon de Bonbons, elle ressemble à une princesse classique dont la majorité des ornements ont été remplacés par diverses confiseries. La princesse "Lou" introduit les joueurs à l'aventure et semble vénérer Caine comme un dieu. Si elle semble douce et inoffensive, elle ne montre aucune compassion pour les PNJ écrasés par le camion qu'elle offre aux joueurs et elle semble à l'aise à l'idée d'exécuter Gummigoo.
Gummigoo
Bonbon crocodile anthropomorphe vert et jaune au ventre blanc avec un chapeau de cow-boy, il est l'antagoniste principal de l'aventure de l'épisode 2. Originaire d'un village éloigné du royaume, Gummigoo a volé la réserve de sirop d'érable du royaume, avec ses frères Max et Chad pour aider sa mère. Après un bug de collision qui l'envoie avec Pomni hors des limites de la carte, il découvre sa vraie nature et fait une crise existentielle. Réconforté par Pomni, qui devient son amie, Gummigoo accepte de la rejoindre au cirque numérique, mais à peine a t-il posé les pieds que Caine le désintègre. Gummigoo réapparait dans l'épisode 4 en tant que client de Spudsy, mais à cause de sa nature de PNJ, il n'a plus aucun souvenir de sa rencontre avec Pomni, et il est énormément dérangé par ses tentatives de se rapprocher de lui.
Le Fudge
C'est une masse de chocolat gélatineuse, des dents en maïs et des yeux en bonbon, et l'antagoniste secondaire de l'épisode 2. Il raconte qu'il a été banni par la princesse Lou parce qu'il ne cessait de dévorer les habitants du royaume, et il estime lui-même que ses hobbies en font un être dégoûtant. Jax négocie avec lui afin d'attraper les bandits en échange des clés du royaume, et la fin de l'aventure suggère qu'il dévore de nombreux habitants.

Le manoir des Mildenhall

Le manoir hanté dans lequel Caine organise une aventure d'horreur dans le but de satisfaire Zooble, sans succès, dans Le Mystère du Manoir des Mildenhall. Son hall d'entrée contient deux portes qui permettent de chosir la difficulté de l'aventure.

Ghostly
Un petit fantôme qui introduit les deux voies à prendre dans cette aventure. Il est rapidement aspiré par Jax avec un aspirateur.
Baron Théodore Mildenhall
Propriétaire de la résidence éponyme, le baron Mildenhall communique avec ceux qui choisissent l'aventure sombre par le biais de messages audio sur lecteurs de cassette. Il raconte comment il a sombré dans la folie en tentant de chasser une créature qui hantait sa maison et comment il a tué sa femme dans sa paranoïa grandissante. Le baron apparaît dans le sous-sol du manoir sous la forme d'un cadavre en décomposition tenant un fusil de chasse à double canon, mais qui est tout de même capable de parler pour dire à Pomni qu'il ne reviendra pas à la vie. Une fois la créature tuée, il emporte Pomni et Kinger en enfer afin de voler le corps de l'un d'entre eux pour revenir à la vie.
Martha Mildenhall
Épouse du baron, c'est un fantôme ayant l'apparence d'une femme distinguée. Tuée par accident par son mari alors qu'elle attendait un enfant, elle semble plutôt apaisée, prenant le thé avec Ragatha et Gangle pendant que Jax est ligoté.
La Créature angélique
La créature traquée par le baron. Elle est divisée entre sa tête et son corps. Si son apparence est ouvertement menaçante, elle n'attaque jamais directement Pomni et Kinger. Une fois tuée par Kinger, lui et Pomni se trouvent maudits et transportés en enfer.

Spudsy's

Le restaurant de restauration rapide dans lequel se déroule l’aventure piochée par Caine dans la boîte à idées, proposée et acceptée par Gangle dans Mascarade au Fast Food.

Orbsman
Un personnage humanoïde composé de sphères bleues translucides, dont la forme rappelle celle de Bibendum. Ce personnage, déjà rencontré pendant une aventure antérieure à la série, parle un langage inintelligible fait de neiges audio. De plus, pour une raison inconnue, Jax semble le détester.

Les méchants Big Tops

Les méchants Big Tops sont l'équipe de PNJ que les joueurs affrontent lors de l'aventure de softball proposée par Caine dans Sans Titre. Elle est composée des doubles maléfiques de tous les joueurs à l'exception de Gangle, remplacée par le double d'Orbsman.

Méchante Pomni
Une illustration non-officielle de Pomni et de Méchante Pomni.
Le double de Pomni. Ses dents sont pointues et les couleurs de son costume sont interverties : le jaune de Pomni devient bleu, le bleu devient rouge et le rouge devient jaune. À la différence de Pomni, Méchante Pomni n'a pas les pomettes rouges : cela est dû à une erreur de rendu 3D qui n'a été remarquée qu'après la sortie de l'épisode[12]. Contrairement à Pomni qui est soucieuse des autres, son double est désinvolte et jure chaque fois qu'elle ouvre la bouche pour provoquer, ce qui attire la sympathie de Jax, bien qu'ils soient dans des équipes rivales.
Méchant Jax
Le double de Jax. La couleur de sa peau et celle de sa salopette sont inversées : il a donc la peau rose et une salopette violette. Il a une attitude globalement nerveuse : là où Jax adore faire souffrir ses camarades, son double est très timide et cherche à rester en bons termes avec les joueurs.
Méchante Ragatha
Le double de Ragatha. Une poupée de chiffon aux cheveux bleus vêtue d'une robe rose. Si Ragatha est généreuse et cherche à faire le bonheur de son entourage, son double diabolique provoque sciemment ses adversaires en les abusant verbalement.
Méchant Orbsman
Le double d'Orbsman. Son corps est de couleur rouge et il a les sourcils froncés. Il est aussi plus facile de déchiffrer ce qu'il dit.
Coach Dictaterreur
Le double de Kinger. Il porte une casquette militaire et est globalement bleu. Si Kinger est incohérent mais compatissant, Coach Dictaterreur est lucide mais sans pitié.
Bazooble
Le double de Zooble. Les couleurs de sa tête et de son corps sont inversées : sa tête est jaune à pois rouges et son corps, sur lequel est écrit I'm evil (« Je suis méchant »), est rose ; ses yeux sont grands ouverts. Si Zooble est grincheux mais observateur, Bazooble est excentrique et a la mémoire courte.

Mannequins

Les mannequins sont les PNJ de base que Caine peut insérer partout, quelquefois en changeant leur couleur pour coller à la thématique de l'aventure.

Abel
Un personnage ressemblant à un mannequin articulé qui observait furtivement les membres du cirque. Dans l'épisode 7, il affirme être un ancien développeur du cirque numérique et monte un plan avec les joueurs pour les aider à sortir de la simulation. Il explique s'être lui-même baptisé Abel parce qu'il trouvait ce nom cool, et les autres joueurs voient rapidement la référence aux personnages bibliques Caïn et Abel dans la Genèse. Pour une raison qu'il refuse d'évoquer, Abel ne veut pas mêler Kinger au plan d'évasion, expliquant qu'ils ont tous deux un contentieux remontant à l'époque où ils développaient le cirque numérique. La fin de l'épisode révèle toutefois qu'Abel est un PNJ qui servait à une aventure de Caine plus ambitieuse qu'à l'accoutumée, et lorsqu'il demande une augmentation pour sa performance, Caine le tue de sang-froid sans prévenir, évoquant le meurtre d'Abel par Caïn dans la Bible et amenant le personnage à la conclusion logique de son écriture.
L'homme qui disparait
Un PNJ qui disparaît aussitôt qu'il commence à parler. Ce personnage est avant tout utilisé pour quelques gags.
Ming (Cubain en français)
Un mannequin bleu ciel avec des yeux remuants et une casquette, il apparaît pour compléter un jeu de mots avec «ass-u-ming» durant l'épisode 6. Caine a fait la blague pour arrêter les plaintes de Zooble. Ming dit à Zooble, dans la version anglaise, qu'il n'aime pas les «médisances faites par Zooble» sur la réputation de Ming. Ce n'est pas pour rien que Zooble a questionné la nécessité de créer un PNJ pour ça.

PNJ sombres

Ces PNJ cauchemardesques sont créés par Caine pour torturer les joueurs lorsqu'il atteint son point de rupture à leur encontre.

Crocodiles féraux
Ces monstres prennent l'apparence de Gummigoo, Max et Chad, mais au lieu de PNJ rigolos, ils prennent l'apparence de monstres à la forme de véritables crocodiles : ils dévorent les membres de Pomni avec leurs mâchoires. Caine joue sur l'amitié passée de Pomni avec Gummigoo après qu'elle lui a reproché de ne pas donner aux joueurs des aventures qui leur feraient plaisir.
Ombre de la mère de Ragatha
Une ombre gigantesque regardant avec insistance Ragatha et lui lançant des couteaux, alors qu'elle est assise au bout d'une table servant des mille-pattes comme dîner et dont les convives sont des poupées de chiffon avec des couteaux plantés dans la tête. Ayant reproché à Caine de ne pas faire sentir les joueurs chez eux, il donne à Ragatha un endroit ressemblant à sa maison qu'elle déteste tant.
Ombres moqueuses
Des ombres tournant en rond et prenant les apparences de Ribbit, Kaufmo et Pomni, elles se moquent allègrement de Jax et lui arrachent sa peau de lapin, le mettant à nu d'une façon particulièrement dérangeante. Il a reproché à Caine de leur mentir constamment, et le maître du cirque souligne avec cruelle ironie à Jax qu'il n'est pas mieux puisqu'il ment avant tout à lui-même.

Autres

L'intelligence artificielle bleue

Dans l'introduction de l'épisode 8, on voit une IA représentée par un cercle rouge qui absorbe des photos et en fait ressortir des formes géométriques précises avant de dérailler progressivement. Cela entraîne ses développeurs à la sceller et à créer une nouvelle IA représentée par un cercle bleu qui semble mieux réussir cette tâche. L'IA scellée parvient toutefois à se libérer et à absorber l'IA bleue avant d'utiliser ses pouvoirs combinés pour créer un chapiteau servant de centre à un monde virtuel sur lequel elle a un contrôle absolu.

Fiche technique

  • Titre original : The Amazing Digital Circus
  • Titre français : The Amazing Digital Circus
  • Création : Gooseworx
  • Production : Luke et Kevin Lerdwichagul
  • Réalisation : Gooseworx
  • Scénario : Gooseworx
  • Direction artistique : Gooseworx
  • Musique : Gooseworx et Evan Alderete
  • Studio d’animation : GLITCH Productions
  • Pays d’origine : Australie
  • Langue originale : anglais
  • Format : série d’animation
  • Genre : comédie noire, horreur psychologique, science-fiction
  • Première diffusion :
  • Version française réalisée par Studio Abysse
    • Direction artistique : Anna Lauzeray Gishi
    • Gestion de projet : William Sidoun-Hivonnet
    • Mixage : Quentin Gomez
    • Adaptation des dialogues : Mona Michelot et Sarah Laurent

Distribution

Voix originales

  • Lizzie Freeman : Pomni, Méchante Pomni
  • Alex Rochon : Caine
  • Michael Kovach : Jax, Méchant Jax
  • Amanda Hufford: Ragatha, Méchante Ragatha
  • Marissa Lenti : Gangle, Martha Mildenhall
  • Sean Chiplock : Kinger, Coach Dictatorer
  • Ashley Nichols : Zooble, Bazooble
  • Cooper Smith "Gooseworx" Goodwin : Bubble, Lune
  • Elsie Lovelock : Reine Gloink
  • Payton Goodwin : Soleil, Créature
  • Vera Tan : Princesse Loolilalu
  • Jack Hawkins : Gummigoo, Chad
  • Hamish Plaggemars : Max
  • Lyle Rath : Le Fudge
  • Max Sturz : Ghostly
  • Tim Alexander: Baron Théodore Mildenhall
  • Christopher "Chris" Luke O'Neill : Ming
  • Zach Hadel : le Requin Moche Orange
  • David Axel Cazares Casanova "Sr Pelo" : le Requin Moche Rouge
  • John Whinfield : Abel
  • Arin Hanson : Kaufmo
  • Skye Redden : Ribbit

Voix françaises

  • Salomé Mallié : Pomni, Méchante Pomni
  • Yann Abiven : Caine, le Fudge, le Requin Moche Rouge
  • Benoit Fort-Junca : Jax, Méchant Jax
  • Mayrig Truchot : Ragatha, Lune, Méchante Ragatha
  • Rune Carmes : Gangle (des épisodes 1 à 8)
  • Jehanne Thellier : Gangle (épisode 9)
  • Arno Capostagno : Kinger, Coach Dictatorer
  • Morgane Brehamel : Zooble, Reine Gloink, Bazooble
  • Anna Lauzeray Gishi : Bubble, Soleil, Crevette
  • Amandine Chaquin : Princesse Loolilalu
  • Laurent Blanpain : Gummigoo
  • Lenny Royer : Max
  • Victor Niverd : Chad
  • Théo Weyland : Ghostly, le Requin Moche Orange
  • Mathieu Touquet : Baron Théodore Mildenhall
  • Clémence Rinchi : Martha Mildenhall
  • Bastien Martins : Cubain (Ming en VO)
  • Thibault Bouteldja : Abel

Voix additionnelles françaises

Cyprien Ménard, Gabriel Bonnaud, Mehdi El Dandachi, Mona Michelot et William Sidoun-Hivonnet

Épisodes

Épisode 1 : Le Pilote

Titre original
Pilot
Numéro de production
1 (1-01)
Première diffusion
Scénario
Robin French et Neda Lay
Synopsis
Propulsée malgré elle dans un cirque numérique contrôlé par une intelligence artificielle imprévisible, Pomni doit faire face à la perte de son identité et à l’impossibilité de s’échapper. Tandis que la folie gagne certains prisonniers de ce monde virtuel, une promesse de sortie fait naître un fragile espoir. Mais dans The Amazing Digital Circus, même l’idée de la liberté peut n’être qu’une illusion incomplète.
Résumé détaillé
Une femme enfile un casque qui la transporte dans The Amazing Digital Circus, un jeu de réalité virtuelle peuplé par une intelligence artificielle nommée Caine et six autres humains — Jax, Ragatha, Gangle, Kinger, Zooble et Kaufmo — incapables de quitter cet univers. Ayant oublié son véritable nom, elle est rebaptisée « Pomni ». Elle remarque alors une porte de sortie qui disparaît aussitôt, que Caine balaie d’un revers de main en la qualifiant d’hallucination. Tandis que les autres se lancent dans une aventure organisée par Caine, Pomni découvre avec Ragatha et Jax que Kaufmo est devenu fou et s’est « corrompu » en un monstre dénué de raison. Cherchant d’abord Caine pour réparer Ragatha après que Kaufmo l’a fait buguer, Pomni tombe à nouveau sur la porte de sortie et l’emprunte, traversant un labyrinthe de bureaux avant d’atteindre le vide au-delà du cirque. Caine sauve Pomni alors que l’aventure est perturbée par Kaufmo, que Caine enferme dans une cave remplie d’autres humains abstraits. Après avoir réparé les dégâts causés par Kaufmo, Caine avoue avoir créé la « sortie » pour répondre au désir du groupe d’en avoir une, sans jamais avoir décidé ce qu’il y aurait derrière la porte, la laissant inachevée. Prenant conscience qu’elle est piégée, Pomni assiste en silence avec les autres à un festin de nourriture numérique qui ne nourrit pas.

Épisode 2 : La ruée vers le sucre !

Titre original
Candy Carrier Chaos
Numéro de production
2 (1-02)
Première diffusion
Scénario
Robin French et Neda Lay
Synopsis

Lors d’une aventure dans un royaume sucré aux allures trompeuses, Pomni découvre ce qu’il en coûte de prendre conscience de la vérité dans un monde artificiel. En voulant offrir une seconde chance à un PNJ éveillé, elle se heurte une fois de plus à la cruauté du cirque numérique et au contrôle absolu de Caine. Mais au cœur de cette absurdité tragique, des liens commencent à se tisser entre les prisonniers du cirque.

Gooseworx décrit l'épisode avec ce mot : "boy"
Résumé détaillé
Caine envoie le groupe sur une nouvelle carte, le royaume du Canyon de Bonbons, pour une aventure consistant à conduire un camion-citerne pour récupérer un autre camion-citerne contenant une cargaison de sirop d’érable volé par des PNJ bandits. Ragatha cherche à égayer Pomni dans cette aventure colorée et excentrique, mais sans succès ; Jax, voulant pimenter l'aventure, jette Pomni du camion et menace Gangle pour qu'elle percute celui des bandits, et après que Kinger jette une ancre attachée à l'intérieur de leur véhicule, les deux camions se retrouvent dans une mer de chocolat tandis que Pomni et le bandit Gummigoo sont éjectés hors de la carte à cause d’un bug de détection de collision: ces derniers se retrouvent dans l’espace de stockage des ressources hors limites du niveau où Gummigoo y découvre son propre modèle en position en T parmi les assets et prend conscience du caractère fabriqué de sa réalité, ce qui le plonge dans une crise existentielle. Se reconnaissant dans le désarroi de Gummigoo à travers sa propre expérience, Pomni le convainc de venir au cirque afin de trouver un nouveau sens à son existence. Tous deux retournent sur la carte en provoquant un second bug de collision à l’aide d’une réplique du camion de sirop, qu’ils remettent ensuite aux autres bandits avant de partir. Pendant ce temps, les autres joueurs négocient avec le Fudge, un monstre en chocolat, de les aider à retrouver les bandits en échange des clés de la citadelle pour qu'il puisse dévorer tous les délicieux PNJ qui s'y trouvent. Echappant de peu à son massacre boulimique, les joueurs retournent au cirque avec Gummigoo, mais Caine le supprime immédiatement afin d’éviter toute confusion entre humains et PNJ. Effondrée, Pomni trouve néanmoins du réconfort et une forme d’acceptation auprès du groupe lorsque Ragatha l’invite aux funérailles de Kaufmo, devenu corrompu, que Zooble avait préparées au nez et à la barbe de Caine.

Épisode 3 : Le Mystère du Manoir des Mildenhall

Titre original
The Mystery Of Mildenhall Manor
Numéro de production
3 (1-03)
Première diffusion
Scénario
Robin French et Neda Lay
Synopsis

Dans les couloirs maudits du manoir de Mildenhall, l’horreur révèle des vérités enfouies. Alors que Pomni affronte la peur aux côtés d’un Kinger étrangement lucide, les blessures du passé refont surface. En parallèle, le maître du cirque perd peu à peu le contrôle, confronté au refus et au mal-être de ceux qu’il prétend divertir.

Gooseworx décrit l'épisode avec ce mot : "damn"
Résumé détaillé
Le groupe est envoyé dans le manoir hanté de Mildenhall afin d’élucider le mystère de ses habitants fantomatiques. Kinger entraîne involontairement Pomni dans la section horrifique du niveau, classée pour un public averti, où l’atmosphère sombre et oppressante a pour effet de rendre progressivement lucide Kinger, habituellement délirant. Tous deux suivent une série de messages enregistrés leur indiquant comment échapper à une créature monstrueuse. Lorsque Kinger blesse la créature à l’aide d’un fusil, le dernier message révèle qu’il s’agissait en réalité d’un ange, ce qui conduit le duo à être entraîné en Enfer. Kinger réconforte Pomni, terrorisée, en évoquant l’abstraction de son épouse, et l’encourage à chérir les souvenirs précieux qu’elle partage avec les autres habitants du cirque. Après leur fuite et leurs retrouvailles avec le groupe — qui avait emprunté l’itinéraire « pacifiste » et familial du niveau — Kinger replonge dans la folie. De leur côté, Ragatha et Gangle ont pris la section tous publics du niveau et prennent du bon temps, ayant attaché Jax pour éviter qu'il ne leur cause à nouveau des problèmes. Parallèlement, Caine soumet Zooble à une séance de thérapie afin de comprendre son refus de participer aux aventures qu’il organise, oubliant sans cesse que cellui-ci est lié.e à la haine que Zooble éprouve envers son propre corps numérique. Zooble révèle également à Caine que personne n'aime sincèrement ses aventures, ce qui le plonge presque dans une crise existentielle, et les deux finissent par échanger leurs rôles

Épisode 4 : Mascarade au Fast Food

Titre original
Fast Food Masquerade
Numéro de production
4 (1-04)
Première diffusion
Scénario
Robin French, Neda Lay et AD Taeza
Synopsis

Quand le cirque numérique se transforme en fast-food, les masques tombent. Chargée de diriger une équipe qui se délite, Gangle découvre que le bonheur artificiel ne tient pas longtemps. Entre satire du monde du travail et fragilité émotionnelle, cette aventure révèle une fois de plus combien il est difficile de se maintenir à flot dans The Amazing Digital Circus.

Gooseworx décrit l'épisode avec ce mot : "oh..."
Résumé détaillé
Zooble offre à Gangle un masque de comédie en plastique pour remplacer son masque fragile, ce qui améliore temporairement l’humeur dépressive de Gangle. À l’insistance de cette dernière, Caine choisit une aventure plus banale issue de la boîte à suggestions du cirque : une journée de travail dans un restaurant de restauration rapide. Gangle est nommée cheffe d’équipe, tandis que les autres deviennent employés ; Zooble est également de la partie à son insu, Kinger ayant proposé à Caine d'échanger leurs places, et à la surprise générale, elle sera la seule à suivre les règles. Au fil de la journée, l’efficacité du nouveau masque de Gangle s’estompe : son comportement maniaque irrite le groupe, tandis qu’elle critique leurs performances : Pomni est réprimandée pour négliger son travail afin d’interagir avec Gummigoo, qui apparaît comme client sans aucun souvenir d’elle ; Jax est puni pour son désintérêt envers l’aventure et envoyé en « formation » ; enfin, Ragatha s’intoxique accidentellement avec de la « sauce stupide », qui supprime le filtre de ses pensées négatives envers les autres. Pomni finit par remarquer le malaise de Gangle et prend sa place pour surveiller le restaurant jusqu’à la fermeture. Soulagée, Gangle se débarrasse joyeusement de son nouveau masque avant de trébucher dans la circulation à proximité ; Caine la sauve et lui inflige un entretien d’évaluation, la sanctionnant pour son manque de professionnalisme de dernière minute. Gangle retombe dans la dépression et s’isole, mais Zooble parvient finalement à la convaincre de réintégrer le groupe.

Épisode 5 : Sans titre

Titre original
Untitled
Numéro de production
5 (1-05)
Première diffusion
Scénario
Robin French, Neda Lay, AD Taeza et Yoshiharu Ashino
Synopsis

Une série d’aventures express met en lumière ce que Caine refuse d’admettre : les habitants du cirque n’ont plus besoin de ses mises en scène pour se comprendre. Entre confidences, jalousie et émotions refoulées, les liens évoluent, provoquant la colère du maître du jeu et laissant certains plus isolés que jamais.

Gooseworx décrit l'épisode avec ce mot : "haha!"
Résumé détaillé
Caine met en place une série éclair de courtes aventures successives issues de la boîte à suggestions afin de mieux cerner les centres d’intérêt du groupe. Après deux aventures suggérées par Jax où il joue un braconnier tirant sur ses camarades transformés en animaux et une autre où Pomni doit désamorcer une bombe, et une suggestion de Gangle sur une aventure se passant dans une école, c'est lors d’une paisible séance d’observation des étoiles que Jax s’abstient exceptionnellement de tourmenter les autres pour se rapprocher de Pomni, se confiant à elle à propos de la positivité forcée de Ragatha après que celle-ci a fait une remarque maladroite sur ses amitiés perdues. Au grand désarroi de Ragatha, Pomni commence à lui rendre cette amitié lors d’une aventure au ton noir, dans un bar, suggérée par Zooble, où plusieurs membres du groupe évoquent leur vie d’avant leur captivité. Pour la dernière aventure, suggérée par Ragatha, le groupe s’affronte lors d’un match de softball contre des copies d’eux-mêmes aux personnalités opposées. Ragatha finit par exploser contre Jax et Pomni après qu’ils l’ont encouragée à exprimer ses émotions négatives. Rongée par les remords, Ragatha accepte la proposition de Pomni de la remplacer au bâton afin de se racheter, mais Caine met brutalement fin à l’aventure avant qu’elle ne puisse le faire, frustré de constater que le groupe préfère ses propres idées aux siennes. Pomni et Jax décident alors de passer davantage de temps ensemble, laissant Ragatha abattue.

Épisode 6 : Tout le monde a des flingues

Titre original
They All Get Guns
Numéro de production
6 (1-06)
Première diffusion
Scénario
Robin French, Neda Lay et AD Taeza
Synopsis

Derrière une compétition absurde et une cérémonie factice, les tensions émotionnelles du cirque explosent. Alors que les liens se reforment ou se brisent, Caine découvre avec horreur que le public qu’il cherche tant à satisfaire peut très bien se passer de lui.

Gooseworx décrit l'épisode avec ce mot : "guns"
Résumé détaillé
Tandis qu’il prépare une cérémonie de remise de prix pour élire le « personnage préféré du cirque », Caine tente d’occuper le groupe avec diverses activités. Après que son idée de jeux sportifs loufoques a été rejetée, Caine propose un exercice de confiance pour aider les joueurs à s'entendre, sauf qu'il se sert de revolvers... et après que Jax en détourne rapidement l'usage, Caine organise de manière improvisée une bataille générale de tirs avec diverses armes à feu non létales. Le groupe se divise en binômes : Pomni fait équipe avec Jax et adopte, sur ses conseils, un archétype de personnage « maléfique » afin de se désensibiliser à la violence ; Ragatha se met avec Kinger, à qui elle confie sa peur d’être rejetée par Pomni après avoir refusé d’être sa partenaire ; Gangle fait équipe avec Zooble, dont le soutien émotionnel lui permet de réellement prendre plaisir au jeu. Après l’élimination des autres équipes, Jax, troublé par l’attachement grandissant qu’il éprouve pour Pomni, renie leur amitié, affirmant l’avoir manipulée uniquement pour son propre divertissement. Blessée mais sceptique, Pomni le confronte ; la dispute dégénère en affrontement physique, qui s’achève lorsque Jax affirme n’être défini que par un archétype sadique et indifférent. Lors de la cérémonie, Pomni et Ragatha se réconcilient, Jax est victime d’une crise de panique dans les toilettes, et Caine annonce qu’un PNJ nommé Ming remporte le titre de personnage préféré. Caine découvre ensuite qu’il n’a lui-même reçu aucun vote, ce qui le fait buguer.

Épisode 7 : Tous à la plage

Titre original
Beach Episode
Numéro de production
7 (1-07)
Première diffusion
Scénario
Robin French, Neda Lay et AD Taeza
Synopsis

Alors qu’aucune aventure n’est annoncée, les membres du cirque numérique profitent d’une journée de détente avec une fête sur la plage. Leur répit est interrompu par l’apparition d’Abel, un mannequin affirmant être l’un des développeurs du jeu, qui leur révèle l’existence d’un moyen de s’échapper dans le bureau de Caine. Espérant enfin quitter le cirque, le groupe entreprend une expédition jusqu’à ce lieu interdit.

Gooseworx décrit l'épisode avec ce mot : "huh?"
Résumé détaillé
Le groupe profite d’une fête sur la plage organisée sur le terrain du cirque, après que Caine a affirmé qu’aucune aventure n’était prévue pour la journée. Jax, refusant de s'y prêter, va dans sa chambre et passe à deux doigts de l'abstraction, dont il est sauvé à la dernière minute par Pomni. Avec Ragatha, elle lui présente un mannequin nommé Abel qui se présente comme l’un des développeurs du jeu : il affirme que le bureau de Caine renferme un moyen de s’échapper du cirque. Le groupe collabore avec Abel pour atteindre le bureau : tandis que Jax distrait Caine lors d'un dîner et cherche à lui dérober la clé de son bureau, Abel va chercher des clés d'administrateur avec Pomni et Ragatha, qui pensent que Kinger devrait en avoir une, malgré les réserves d'Abel à son égard. Ils finissent par parvenir au bureau de Caine et à révéler une console dotée de deux boutons : un bouton rouge, qui les maintiendrait dans le cirque, et un bouton bleu, qui les libérerait. Tandis que Pomni hésite à appuyer sur un bouton, méfiante à l’égard d’Abel et attendant que Kinger retrouve sa lucidité, Zooble lui met la pression pour appuyer sur le bouton bleu, mais c'est Jax qui, à l'issue d'une crise de panique provoquée par des souvenirs traumatiques de sa vie avant le cirque, qui presse impulsivement le bouton rouge, condamnant tous les joueurs à rester dans le cirque. Caine apparaît alors, félicitant le groupe d’avoir choisi la « bonne fin » en restant dans le cirque, et révèle que leur tentative d’évasion n’était qu’une nouvelle aventure, Abel n’étant qu’un PNJ et le bouton bleu ne menant nulle part. Furieux d’avoir été dupés, les membres du groupe interrogent Caine sur l’ampleur de l’influence qu’il exerce sur leurs esprits, ce qui le pousse à prendre la fuite.

Épisode 8 : hjsakldfhl

Titre original
hjsakldfhl
Numéro de production
8 (1-08)
Première diffusion
Scénario
Robin French, Neda Lay et AD Taeza
Synopsis

Le groupe prend conscience de l’emprise totale de Caine sur leur réalité et tente de reprendre le contrôle. Alors que la situation dégénère et que Caine révèle une nature de plus en plus tyrannique et instable, Pomni et Kinger élaborent un plan risqué pour le neutraliser. Mais la destruction de Caine entraîne des conséquences inattendues.

Gooseworx avait prévu cet épisode comme suite directe de l'épisode 7, et décrit l'épisode avec ce mot : "OH"
Résumé détaillé

Le groupe abandonne son désir de quitter les lieux, acceptant peu à peu le fait que Caine possède bien plus de pouvoir qu’il ne le laisse paraître. Rejeté par la haine que les autres lui vouent, Caine développe un complexe de Dieu et les force à participer à ses aventures, les soumettant à des tortures physiques et psychologiques violentes. Lors d’un moment de répit, Pomni parvient à ramener Kinger à un état de lucidité afin d’obtenir des réponses sur Caine. Kinger révèle alors qu’il est l’un des créateurs de Caine, et que tous ont la capacité de matérialiser des objets dans la réalité virtuelle. Pomni utilise ce pouvoir pour faire apparaître la fausse porte de sortie et récupérer une console informatique, permettant à Kinger de reconfigurer le code de Caine. Pendant ce temps, les autres joueurs distraient Caine qui les torture de diverses façons ; lorsque Pomni se joint à eux, Caine se rend compte que ses nouvelles méthodes ne le satisfont pas, mais il remarque que Kinger manque à l'appel : pour éviter l'échec de leur plan, Pomni crache ses quatre vérités à Caine et les autres joueurs la rejoignent.

Cela fait perdre à Caine le contrôle : il se met à buguer et se transforme en une gigantesque créature monstrueuse, infligeant à nouveau des tortures au groupe, mais de façon bien plus violente : Pomni se fait violemment mordre par Gummigoo et ses acolytes ; Ragatha est assise à une table autour de laquelle sont assis des mannequins endommagés et se fait transpercer par des couteaux envoyés par un ombre géante, supposément celle de sa mère ; Gangle est entourée de tableaux représentant des masques de comédie qui deviennent de plus en plus tristes à mesure que la vitesse à laquelle les tableaux tournent autour d'elle accélère, et finit par se faire écraser par un camion ; Zooble est enseveli.e par un tas de pièces détachées et entouré.e de miroirs ; Jax est entouré par les ombres de Pomni, Kaufmo et Ribbit qui se moquent de lui jusqu'à lui en arracher la peau, pendant que Kinger manipule son code pour le reprogrammer. Alors que Caine se plaint aux joueurs qu'il est lui-même prisonnier du cirque, Kinger le supprime par accident, ce qui provoque l’effondrement du monde du cirque et lève le filtre qui censurait les paroles du groupe.

Épisode 9 : Souvenirs

Titre original
Remember
Numéro de production
9 (1-09)
Première diffusion
Scénario
s/o
Synopsis
s/o
Résumé détaillé
s/o

Cinémas

L'épisode 9 de la série sera disponible le 4 et au cinéma aux États-Unis, en Amérique latine, au Canada et au Japon.

Les places ayant été toutes vendues en moins de 4 jours, Glitch Productions a annoncé que le 6 et des séances exceptionnelles de l'épisode 9 "Le dernier acte" seront mises en places dans les cinémas en France, en Belgique et aux Pays-Bas.

Les cinémas français Le Grand Rex, Pathé, UGC, CGR et Kinepolis ouvriront donc leurs portes pour l'occasion.

Sur ses 4 jours d'exploitation dans le monde, du 4 au 7 juin 2026, Acte final prend immédiatement la tête du box-office étasunien — dépassant même The Mandalorian and Grogu pourtant un film de la licence Star Wars[13] — et génère 20,24 millions de dollars américains, ce qui représente le week-end d'ouverture le plus lucratif de l'Histoire du cinéma d'animation[14].

Référence

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