The Cosmic Balance II
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| Développeur |
Paul Murray |
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| Date de sortie |
1983 (Apple II et Atari) |
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| Plate-forme |
The Cosmic Balance II est un jeu vidéo de type wargame créé par Paul Murray et publié par Strategic Simulations dans la gamme RapidFire en 1983 sur Apple II et Atari 8-bit[1]. Le jeu fait suite à The Cosmic Balance, publié en 1982. Il se déroule dans le même univers de science-fiction que ce dernier mais s’en distingue par l’échelle du conflit qu’il retrace. En effet, si son prédécesseur simule des combats tactiques entre des vaisseaux spatiaux, ce deuxième opus se déroule à une échelle stratégique où les joueurs découvrent et colonisent des planètes, établissent des routes commerciales, gèrent le ravitaillement, la construction des vaisseaux et la recherche, et commande leurs vaisseaux dans différentes missions. À sa sortie, il est accueilli de manière mitigée par la presse spécialisée. Le magazine Compute! juge ainsi que le jeu manque de rythme et qu’une partie peut se révéler extrêmement longue. Ce manque de rythme est également mis en avant par le magazine Computer Gaming World, qui ne comprend pas qu’il soit publié dans la gamme RapidFire, pour qui le jeu se résume finalement à un exercice comptable. Le magazine Softalk est plus positif et juge qu’il entraine le genre vers un nouvel horizon.
Comme son prédécesseur, The Cosmic Balance II est wargame mais celui-ci se distingue du premier volet par l’échelle des conflits qu’il simule. En effet, si The Cosmic Balance simule des combats tactiques, ce deuxième opus se déroule à une échelle stratégique où les joueurs découvrent et colonisent des planètes, établissent des routes commerciales, gèrent le ravitaillement, la construction des vaisseaux et la recherche, et commande leurs vaisseaux dans diverses missions[2].
Le jeu propose cinq scénarios qui retracent la colonisation par l’humanité de la galaxie. Chaque scénario se déroule à une échelle plus grande que le précédent. Le premier, Terran Expansion, est destiné à un seul joueur et permet aux joueurs débutant de se familiariser avec le système du jeu sans avoir à affronter d’ennemis. Dans le second, Colonial Wars, le joueur débute avec un réseau commercial et quelques vaisseaux et son adversaire avec une plusieurs planètes, dont Terra. Pour gagner, il doit rendre inactive Terra en moins de dix tours de jeu. Le troisième scénario, First Contact, propose la situation inverse. Le joueur débute avec des réseaux commerciaux et Terra et doit éviter la déroute économique pendant dix tours. Dans le quatrième, Rebellion, les deux joueurs s’affrontent pour établir un réseau commercial dans un secteur inhabité. Enfin, le dernier scénario, The Final Conflict, les deux joueurs s’affrontent pour le contrôle de 15 secteurs de la galaxie et de leurs 600 planètes. Outre ces 5 scénarios prédéfinis, le joueur a également la possibilité de créer ses propres scénarios[2].
L’interface du jeu est divisée en plusieurs écrans qui affichent des informations spécifiques. Un premier écran affiche une carte divisée en 16 secteurs, qui contiennent chacun environ 40 planètes exploitables. Chaque secteur est désigné par une lettre et des couleurs indiquent quel est le joueur qui contrôle chaque secteur. Un deuxième écran affiche les informations générales sur un secteur, comme les réserves qui y sont disponibles, les marchandises qui y sont transportés ou les vaisseaux qui y sont disponibles. Un tableau en bas de l’écran affiche également le nombre de planète de chaque classe que contient le secteur ainsi que le nombre de planètes contrôlées par l’ennemi. Un troisième écran liste les vaisseaux présents dans un secteur ainsi que les missions qui y sont disponibles. Un quatrième écran liste les planètes d’un secteur ainsi que leur statut[2].
Développement et publication
Développé par Paul Murray, The Cosmic Balance II est publié par Strategic Simulations dans la gamme RapidFire en avril 1983 sur Apple II et Atari 8-bit[3].