Toy Story 3 (jeu vidéo)
From Wikipedia, the free encyclopedia
| Développeur | |
|---|---|
| Éditeur |
| Date de sortie |
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu | |
| Plate-forme | Ordinateur(s) : Console(s) : Console(s) portable(s) : |
| Langue |
Français intégrale |
| Évaluation | |
|---|---|
| Site web |
Toy Story 3 est un jeu vidéo d'action-aventure édité par Disney Interactive Studios et développé par Avalanche Software, sorti en juin 2010 sur PlayStation 3, Xbox 360, Wii et Windows. Une version Nintendo DS a été développée par n-Space. Puis une autre version a été développée par Asobo Studio sur PlayStation 2 et PlayStation Portable.
Il s'agit de l'adaptation en jeu vidéo du film d'animation du même nom produit par Pixar.
Le jeu est basé sur le film Toy Story 3. Woody, Buzz l'Éclair, Jessie et d'autres font partie des jouets qui appartenaient auparavant à un garçon nommé Andy. Maintenant âgé de 17 ans, Andy a fait don de ses jouets à une fille nommée Bonnie, avant de partir à l'université. Trois des jouets d'Andy - Bayonne, Rex et Zigzag - racontent aux jouets originaux de Bonnie une aventure qu'ils ont vécue avant d'être donnés à Bonnie.
Dans les versions PS2 et PSP, Rex raconte l'histoire, à travers des dessins qu'il a dessinés dans un livre. Ces deux versions, y compris la version Nintendo DS, suit pratiquement la trame du film.
Système de jeu
Le jeu comprend un mode histoire, qui recrée vaguement les événements du troisième film ; et le mode coffre à jouets, qui se déroule dans l'univers de la série télévisée fictive Western Woody, qui est présentée dans le deuxième film, Toy Story 2.
Les versions Xbox 360 et PlayStation 3 incluent une fonctionnalité multijoueur dans les deux modes. Woody, Buzz et Jessie sont des personnages jouables tout au long du jeu. Ils ont chacun leurs propres capacités qui sont nécessaires pour progresser dans le mode histoire, bien qu'ils jouent de la même manière en mode coffre à jouets[2]. Les versions Windows, Wii, PS3 et Xbox 360 ont huit niveaux du mode histoire[3], tandis que les versions PS2 et PSP comprennent 13 niveaux en mode histoire.
Le mode coffre à jouets se déroule dans une ville de l'ouest qui peut être librement parcourue et personnalisée par le joueur. Le mode coffre à jouets propose des missions du maire Bayonne, des habitants de la ville et d'autres jouets. Par rapport aux versions Xbox 360 et PS3, les versions Wii et Windows ont moins d'options coffre à jouets pour le gameplay et la personnalisation de la ville, et elles manquent d'une option multijoueur[4],[5]. Les versions PS2 et PSP excluent complètement le mode mode coffre, et manquent également de multijoueur.
Développement
En février 2008, Disney et Pixar avaient rejeté le pitch de THQ pour développer l'adaptation du jeu vidéo de Toy Story 3, choisissant plutôt de la faire développer par Avalanche Software. THQ était un développeur de longue date de jeux Disney[6],[7]. Avalanche Software a présenté deux idées à Pixar : un mode histoire traditionnel qui raconte l'histoire du film et le mode coffre à jouets en liberté. Pixar a aimé les idées et a suggéré qu'elles soient toutes les deux développées[8].
Jonathan Warner, producteur principal du jeu pour Avalanche, a déclaré : "Nous savions que nous ne pouvions pas simplement faire un type de traitement 'voir le film, jouer le jeu'. Ce film est tellement puissant. Il s'agit des personnages et des situations dans lesquelles ils se trouvent. Nous avons dû honorer cela". Parmi les principaux défis d'Avalanche était la création d'un jeu qui plairait à divers groupes d'âge[9]. Le jeu a ensuite été testé par plus de 60 groupes d'enfants âgés de 6 à 14 ans, et les développeurs ont constaté qu'il plaisait à l'ensemble du groupe démographique.
Pixar a été fortement impliqué dans le développement du jeu, avec une équipe de 10 personnes de la société aidant Avalanche. L'équipe Pixar a examiné les séquences de jeux toutes les deux semaines. Jeff Bunker, le directeur artistique d'Avalanche, a déclaré : "Quelque chose pourrait être d'un pixel et Pixar nous appellerait. Je n'ai pas trouvé ça ennuyeux, je l'ai trouvé exaltant. Le message était : « Nous allons à la perfection ici ». John Lasseter, le co-créateur de Toy Story, et Lee Unkrich, le réalisateur de Toy Story 3, ont également participé au développement du jeu et ont fourni des informations sur la façon de rendre le mode coffre à jouets plus comme un jeu vidéo Toy Story[8]. Avalanche a développé le mode coffre à jouets comme pièce maîtresse du jeu, avec le mode histoire ajouté principalement comme compagnon[10].
Décrivant le mode mode coffre, Warner a déclaré que l'équipe de développement "voulait prendre cette expérience où les enfants combinent différents ensembles de jouets à partir de leur boîte à jouets, mais cela a tout à fait du sens pour eux, tout cela découle de leur imagination". Warner a en outre expliqué que le mode mode coffre commence dans un cadre typique de la ville de l'ouest "mais bientôt vous êtes en mesure de commencer à apporter des jouets qui n'ont aucun sens dans le cadre et le contexte occidentaux, comme un jouet de maison hantée - et ceux-ci changent l'apparence de la ville, le genre d'ennemis et de jouets qu'elle apporte à l'environnement, poussant les choses dans une direction complètement différente"[11]. Le mode mode coffre est passé par environ 10 versions différentes avant que Avalanche ne le finalise. La version originale du mode mode coffre impliquerait des bandits envahissant la ville du joueur, et Warner a déclaré que le joueur devrait alors "continuer à effectuer des tâches pour s'assurer que tout allait toujours. Nous pensions que ce serait une idée amusante et intéressante, mais il s'est avéré que c'était plus comme un travail acharné !"
Avalanche voulait que le jeu ait une qualité cinématographique comme les films. L'équipe de développement a choisi de rendre les personnages identiques à leurs homologues cinématographiques, et a travaillé en étroite collaboration avec Pixar pour atteindre cet objectif[12]. Les rendus et les modèles des personnages ont été transmis à l'équipe de développement par les animateurs du film, et les personnages du jeu ont été dessinés à la main plutôt que d'utiliser la méthode traditionnelle de capture de mouvement qui est généralement utilisée dans les jeux. La plupart des acteurs vocaux du film ont repris leurs rôles pour le jeu, y compris Joan Cusack (Jessie), John Ratzenberger (Bayonne), Wallace Shawn (Rex), Blake Clark (Zigzag) et R. Lee Ermey (Sergent). Dans les versions console domestique, Jeff Garlin et Kristen Schaal ont également repris leurs rôles du film en tant que Buttercup et Trixie. Tom Hanks, qui a double Woody dans les films, n'était pas disponible pour le jeu vidéo en raison d'un emploi du temps chargé. C’est donc son frère, Jim Hanks, qui a doublé Woody dans le jeu.