Vintage Story
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| Développeur |
Anego Studios |
|---|---|
| Éditeur |
Anego Studios |
| Scénariste |
Luke Jeffrey |
| Compositeur |
Hayden Davenport |
| Début du projet |
5 mars 2015 (mod Minecraft) |
|---|---|
| Date de sortie |
27 septembre 2016 |
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu |
Solo et Multijoueur |
| Plate-forme | |
| Langue | |
| Version |
1.21.6 () |
| Site web |
|---|
Vintage Story est un jeu vidéo indépendant de survie de type sandbox développé et édité par Anego Studios, sorti le sur ordinateur pour Windows et Linux.
Les fondateurs du studio, Tyron et Irena Madlener, commencent le développement de jeu à partir d'un ancien mod pour Minecraft appelé Vintagecraft. Une ancienne version du jeu est disponible en téléchargement gratuit[1]. Le jeu est en accès anticipé et peut être joué en mode solo ou multijoueur. Un wiki est créé par des membres de la communauté sur le jeu[2].
Le joueur incarne un être humanoïde, qualifié de séraphin, dans un monde vierge et parsemé de ruines. Le gameplay est axé sur la création d’une expérience réaliste et immersive dans un monde sauvage. La création de nombreux éléments consiste à interagir avec le monde du jeu plutôt qu'avec une interface graphique. Par exemple, afin de créer un bol en argile, les joueurs placent de petits voxels en forme de bol. D'autres aspects du gameplay incluent la prospection de minéraux et de minerais, la métallurgie, le commerce avec des marchands, l'élevage, l'agriculture ou la construction[3].
Le jeu ajoute une mécanique de « stabilité temporelle » représentée par un engrenage bleu en bas de l'écran de jeu. Lorsque le joueur se trouve dans une zone à haute instabilité ou dans une tempête temporelle, l'engrenage se vide. Les tempêtes temporelles sont des événements durant lesquelles des créatures hostiles et agressives apparaissent et attaquent le joueur pendant une courte période. Si l'engrenage se vide complètement, la vision du joueur se distord et des créatures hostiles apparaissent comme durant une tempête temporelle jusqu'à ce que l'engrenage soit recharger à un certain niveau. Le joueur doit donc veiller à maintenir un niveau de stabilité élevé[4].
Un autre objectif du jeu est l’exploration. Les mondes sont infinis, générés procéduralement, avec des biomes reproduisant ceux du monde réel avec des structures aléatoires. Les biomes sont répartis comme sur une planète avec des climats froids aux pôles, tempérés aux tropiques et chauds à l'équateur en plus d'un système de saisons faisant varier les températures et apparence des biomes[5].
Diégèse
Le jeu contient une diégèse, trouvable par le joueur en obtenant des livres grâce à l'orpaillage ou en les achetant à des marchands trouvables aléatoirement dans le monde, ou en explorant des donjons. Celle-ci évoque la disparition d'anciennes civilisations à cause d'une maladie incurable appelée « la pourriture » touchant les humains et les transformant en monstres présents dans le jeu et les efforts de certains humains pour la stopper en créant des machines [6].
La diégèse est développée à travers des quêtes et donjons précis à explorer pour le joueur depuis la version 1.18[7]. Cette partie de la diégèse est trouvable uniquement en explorant des donjons générés par des quêtes auprès de personnage non joueur, les marchands de trésor, et est en cours d'écriture. Les développeurs ont prévus de découper l'histoire en 8 chapitres mais seul deux chapitres sont actuellement implémentés dans le jeu[7]. Si le joueur souhaite découvrir ces chapitres, il doit d'abord se rendre auprès d'un des marchands de trésor, qui contre un objet à fabriquer lui fournit une carte qui génère le premier donjon hors des zones déjà explorées par le joueur. Seul 2 donjons contenant des boss et 2 emplacements d'histoire sont présents dans le jeu actuellement, chacun étant généré grâce aux cartes remises par les marchands.
Le joueur n'est cependant pas obligé de poursuivre les objectifs de l'histoire et peut simplement jouer avec les autres mécaniques du jeu durant sa partie.
Développement
Le jeu est programmé en langage C Sharp en utilisant OpenTK et un fork du moteur de jeu ManicDigger. La majeure partie de la programmation du jeu est réalisée par Tyron Madlener, avec des apports de plusieurs contributeurs en open source. La majorité du code du jeu est sous une licence de code source lisible sur le GitHub d'Anego Studios[8].
Les graphismes sont grandement inspirés du jeu Minecraft duquel il est d'abord un mod, avec des cubes formant les éléments du jeu.
L'une des fonctionnalités les plus populaires du jeu est son API de modding, saluée pour sa flexibilité et sa qualité[9],[10],[11].