Yoko Taro

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Naissance
(55 ans)
Nagoya
Nom dans la langue maternelle
横尾太郎Voir et modifier les données sur Wikidata
Nationalité
Japonais
Formation
Kobe Design University (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Taro Yoko
Yoko Taro avec un masque d'Emil.
Biographie
Naissance
(55 ans)
Nagoya
Nom dans la langue maternelle
横尾太郎Voir et modifier les données sur Wikidata
Nationalité
Japonais
Formation
Kobe Design University (en)Voir et modifier les données sur Wikidata
Activités
Développeur de jeux vidéo, scénariste, créateur de jeux vidéo, scénariste de jeu vidéo, réalisateur de jeux vidéoVoir et modifier les données sur Wikidata
Période d'activité
Depuis Voir et modifier les données sur Wikidata
Autres informations
A travaillé pour
Œuvres principales

Yoko Taro (横尾 太郎, Yokoo Tarō?, né le à Nagoya), aussi écrit ヨコオタロウ en japonais et « Taro Yoko » ailleurs dans le monde, est scénariste et concepteur de jeux vidéo. Il a notamment travaillé pour la société Cavia. Il est devenu célèbre pour son travail sur la série de RPG Drakengard et les spins-offs Nier et Nier: Automata.

Taro est né à Nagoya et a étudié à l'université de design de Kobe. Bien qu'à l'origine il n'était pas intéressé par une carrière dans le jeu vidéo il travailla pour Namco et Sony avant de rejoindre Cavia où il s'occupa du développement de Drakengard et de son scénario. Il travailla sur les différentes suites de Drakengard jusqu'au rachat de Cavia par AQ Interactive où il décide de devenir indépendant.

Un style atypique

Taro est devenu connu pour son style non conventionnel de jeux vidéo, entre choix de conception étranges et histoires sombres. L'une des principales caractéristiques de son travail est d'explorer les aspects les plus sombres des êtres humains, comme la raison pour laquelle ils sont entraînés à s’entre-tuer. Il a pour habitude d'écrire ses scénarios en partant de la fin. N'aimant pas être photographié, il porte souvent un masque d'Emil (un personnage de NieR) pour donner des interviews ou présenter ses jeux. Il considère son travail comme étant « différent » et destiné à des joueurs un peu bizarres.

Production

Références

Annexes

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