Yoko Taro
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| Naissance | |
|---|---|
| Nom dans la langue maternelle |
横尾太郎 |
| Nationalité |
Japonais |
| Formation |
Kobe Design University (en) |
| Activités |
Développeur de jeux vidéo, scénariste, créateur de jeux vidéo, scénariste de jeu vidéo, réalisateur de jeux vidéo |
| Période d'activité |
Depuis |
| A travaillé pour |
|---|
Yoko Taro (横尾 太郎, Yokoo Tarō, né le à Nagoya), aussi écrit ヨコオタロウ en japonais et « Taro Yoko » ailleurs dans le monde, est scénariste et concepteur de jeux vidéo. Il a notamment travaillé pour la société Cavia. Il est devenu célèbre pour son travail sur la série de RPG Drakengard et les spins-offs Nier et Nier: Automata.
Taro est né à Nagoya et a étudié à l'université de design de Kobe. Bien qu'à l'origine il n'était pas intéressé par une carrière dans le jeu vidéo il travailla pour Namco et Sony avant de rejoindre Cavia où il s'occupa du développement de Drakengard et de son scénario. Il travailla sur les différentes suites de Drakengard jusqu'au rachat de Cavia par AQ Interactive où il décide de devenir indépendant.
Un style atypique
Taro est devenu connu pour son style non conventionnel de jeux vidéo, entre choix de conception étranges et histoires sombres. L'une des principales caractéristiques de son travail est d'explorer les aspects les plus sombres des êtres humains, comme la raison pour laquelle ils sont entraînés à s’entre-tuer. Il a pour habitude d'écrire ses scénarios en partant de la fin. N'aimant pas être photographié, il porte souvent un masque d'Emil (un personnage de NieR) pour donner des interviews ou présenter ses jeux. Il considère son travail comme étant « différent » et destiné à des joueurs un peu bizarres.
