Dunnet

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Dunnet』(ダネット)は、ロン・シュネル英語版によって1982年に制作されたシュルレアリスムサイバーパンク[1]テキストアドベンチャーゲームである[2]。 この名前の頭の3文字(dun)はダンジョン(dungeon)、末尾の3文字(net)は ARPANET に由来する[要出典]

開発元 ロン・シュネル英語版
発売日 1982年 (44年前) (1982)
概要 ジャンル, 開発元 ...
Dunnet
Dunnetのスクリーンショット
Dead end
You are at a dead end of a dirt road.  The road goes to the east.
In the distance you can see that it will eventually fork off.  The
trees here are very tall royal palms, and they are spaced equidistant
from each other.
There is a shovel here.
>
『Dunnet』の最初の文章
ジャンル インタラクティブフィクション
開発元 ロン・シュネル英語版
発売日 1982年 (44年前) (1982)
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当初はDEC SYSTEM-20で動作するMaclispでプログラムされていたが、後にEmacs Lispで書き直された。1994年からGNU Emacsに内蔵されており[3]XEmacsにも含まれている[4]

ストーリー

ゲームは、プレイヤーが舗装されていない道端に立っているところから始まるが、実際にはUnixシステム内を歩き回り、Arpanet内をテレポートしていることに気付くと、現実離れした展開になる。このゲームには細かいジョークが多く含まれており、ゲームを終了する方法は複数存在する。ゲーム中、プレイヤーはさまざまなエリアや部屋を移動し、ポイントを獲得するために宝物を集める。

レガシー

Dunnetは、Emacsエディタがあればどのオペレーティングシステムでもプレイできる[5]。Emacsは、macOS(バージョン10.15 Catalinaより前)[6]Linuxディストリビューションを含むほとんどのUnix系OSで実行できる。Mac OS Xユーザーを対象としたいくつかの記事では、ターミナルで実行できるイースターエッグゲームとして勧められている[7][8]シェルemacs -batch -l dunnetを実行するか、Emacs内でM-x dunnetを実行することでプレイできるが、前者が推奨される公式の実行方法である[9]。 Dunnetは、Emacs LispGuileに移植する取り組みのベンチマークとして使用され、スタンドアロンゲームの実行から[10]、1人年未満の作業でEmacsシステム全体の実行に成功した[11]

脚注

外部リンク

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