コナミデジタルエンタテインメント
日本の東京都江東区にある娯楽企業
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株式会社コナミデジタルエンタテインメント(英: Konami Digital Entertainment Co., Ltd.、略称: KDE)は、東京都江東区に本社を置きコナミグループの消費者向けコンピューターゲームやキャラクターグッズの開発・販売や書籍の出版などを行う日本の企業。コンピュータエンターテインメント協会・日本玩具協会正会員、日本レコード協会準会員。
東京都中央区銀座1丁目11番1号
北緯35度40分28.6秒 東経139度46分10.5秒
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| 種類 | 株式会社 |
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| 略称 | KDE、KDE-J、KONAMI(ブランド) |
| 本社所在地 |
〒135-0063 東京都江東区有明3丁目4番8号 |
| 本店所在地 |
〒104-0061 東京都中央区銀座1丁目11番1号 北緯35度40分28.6秒 東経139度46分10.5秒 |
| 設立 | 2006年3月31日 |
| 業種 | 情報・通信業 |
| 法人番号 | 6010401061171 |
| 事業内容 | コンシューマーゲーム、携帯電話コンテンツ、玩具の企画・開発・製造・販売、関連書籍の出版 など |
| 代表者 | |
| 資本金 | 2億円 |
| 売上高 |
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| 営業利益 |
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| 経常利益 |
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| 純利益 |
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| 純資産 |
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| 総資産 |
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| 従業員数 |
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| 支店舗数 | 「#事業所」参照 |
| 決算期 | 3月31日 |
| 主要株主 | コナミグループ 100% |
| 主要部門 | KONAMI animation |
| 関係する人物 | |
| 外部リンク |
www |
概要
沿革
- 2006年3月31日 - コナミグループの再編・持株会社制度導入のため、コナミ株式会社がゲームソフト、トイ&ホビー、アミューズメント、オンライン、マルチメディアの5事業について会社分割(新設分割)を実施し、完全子会社である株式会社コナミデジタルエンタテインメントを設立して、事業承継させる(旧コナミの事業拠点であった東京都港区六本木〈六本木ヒルズ森タワー内〉に設立)。
- 2007年
- 2012年3月1日 - コナミの完全子会社である株式会社ハドソンを吸収合併[3]。
- 2014年
- 1月1日 - コナミの完全子会社である株式会社デジタルゴルフを吸収合併。
- 4月1日 - コナミの完全子会社であるコナミマニュファクチャリング&サービス株式会社を吸収合併。
- 2016年11月1日 - コナミデジタルエンタテインメントの会社分割を実施し、アーケードゲームの企画・製造・販売・貸与部門を株式会社コナミアミューズメントへ吸収分割で移管。同時にコナミデジタルエンタテインメントが加盟していた日本アミューズメントマシン工業協会会員もコナミアミューズメントが承継[4][5][6][7]。
- 2024年2月3日 - これまでのゲーム制作で培ったCG技術やノウハウ、制作環境を活かしてアニメーション映像制作に取り組むことを目的に社内アニメスタジオ「KONAMI animation」を設立[8]。
事業所
- 本店
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本店(コナミクリエイティブセンター銀座) - 本社
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- 東京都江東区有明3丁目4番8号 コナミクリエイティブフロント東京ベイ
- 東京スタジオ
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東京スタジオが入居するGINZA SIX - 東京都中央区銀座6丁目10番1号 GINZA SIX 12階
- 大阪スタジオ
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大阪スタジオが入居する大阪梅田ツインタワーズ・サウス - 海外現地法人
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- Konami Digital Entertainment, Inc.(アメリカ)
- Konami Digital Entertainment B.V.(イギリス)
- Konami Digital Entertainment Limited(香港)
事業領域
- ソーシャルコンテンツ、携帯端末向けコンテンツ、オンラインゲーム
- 家庭用ゲームソフト
- カードゲーム
- 玩具・ホビー、音楽・映像ソフト等
主な商品・サービス
コナミデジタルエンタテインメント設立以前の、持株会社以前のコナミ及びその子会社・関連会社(現存しない会社を含む)によって開発、または、販売された商品・サービスについて全てに関する諸権利は、全てコナミデジタルエンタテインメントが承継しているが、アーケードゲーム事業に関する全権利並びに資産・負債は前述の通り2016年11月1日付でコナミアミューズメントに承継された。これにより、同日以降にコナミデジタルエンタテインメントが手掛けるデジタルエンタテインメント事業は、ソーシャルコンテンツ、携帯端末向けコンテンツ、オンラインゲーム・家庭用ゲームソフト・カードゲームに特化することになった。
ゲーム作品については、商品パッケージにプロデューサー名が記されている。
社内プロダクション
2005年のグループ再編までにはコナミコンピュータエンタテインメントとしてゲーム開発専業の子会社が存在した。それら子会社の中の、特定の作品・シリーズを開発するチームは「社内プロダクション」として独立した権限(広義の社内カンパニー)を与えられ、独自のブランドを構築していたが、ゲームの発売時は、プロダクションがあくまでも名義に過ぎない扱いとなっていた。
子会社がコナミに統合され、更にコナミデジタルエンタテインメントにゲーム事業が移行された後も社内プロダクションのいくつかは存続していた。2016年に小島プロダクションをはじめとした全ての社内プロダクションは事業改編によって解散し、開発機構は全て本部に集約された。
かつて存在していた社内プロダクション
- バーチャルキッスプロダクション(旧KCE東京、ときめきメモリアルシリーズ)
- メジャーエース(旧KCE大阪、実況ワールドサッカーシリーズ・パーフェクトストライカーシリーズ)
- 小島プロダクション(旧名:小島組、旧KCEジャパン、メタルギアシリーズなど)
- ラブプラスプロダクション(内田明理の作品)
- ベースボールコンテンツプロダクション(旧名:パワプロプロダクション、ダイヤモンドヘッド、旧KCE大阪、実況パワフルプロ野球シリーズなど)
- ウイニングイレブンプロダクション(旧KCE東京)
- ビーマニプロダクション(旧AM機器事業本部・GM機器事業本部、ビートマニアシリーズ)
- beatnationレーベル(ビートマニアシリーズの音楽コンポーザーなどを中心とした社内音楽レーベル)
- ドラコレスタジオ 兼吉プロダクション(ドラゴンコレクションなどWebブラウザ・スマートフォン向けソーシャルゲーム)
協賛
- 日本野球機構(NPBパートナー。なお日本選手権シリーズのうち2011年から2013年の大会は、NPBパートナーである当社だけではなく、コナミ本社、並びにコナミグループ全社が協賛した)
- 日本プロサッカーリーグ(Jリーグトップパートナー。2018年より復帰。2002年-2014年までトップパートナー〈2011年まではオフィシャルスポンサー〉として契約)



