ゆうわくオフィス恋愛課
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| ジャンル | 社内恋愛シミュレーション |
|---|---|
| 対応機種 | PlayStation |
| 発売元 | タカラ(現・タカラトミー) |
| 音楽 | 吉村政彦 |
| 美術 | 林家志弦(キャラクターデザイン) |
| 人数 | 1人 |
| 発売日 | 1998年7月30日 |
『ゆうわくオフィス恋愛課』(ゆうわくオフィスれんあいか)は1998年7月30日にタカラ(現・タカラトミー)から発売されたプレイステーション用ソフト。ジャンルは恋愛シミュレーション[1]。
『ときめきメモリアル』型の育成・恋愛シミュレーションゲームで、主人公のステータスを高めつつ、女性キャラクターとのデートや旅行を通じて親密になっていくことがゲームの目的である。多くの恋愛シミュレーションが高校や大学といった学校を舞台としている、または主人公が学生であるのに対して、本作ではトレジアという架空の玩具メーカーを舞台としており、主人公も正社員であるのが特色である。そのため、主人公を始めとしたキャラクターの年齢は多くの恋愛ゲームに比べて比較的高めで、給与やボーナスを使って能力アップを図ったり、プレゼントを購入したり、旅行やデートに行くことになる(このため資金が足りなければデートにすら誘えないこともある)。
こうした「大人の恋物語」(説明書より)であるため、「ときめきメモリアル」タイプのゲームであるものの独特の特徴がある。まず、特定の女性キャラとの関係が悪化しても他のキャラへの関係への悪影響が波及することがないことがあげられる。このため、ゲームとしての難易度は低くなっているばかりか、二股や三股をかけることも容易になっている。そして、関係が深まるとデート後や旅行中に「親密デート」とよばれるデートに発展する。そこでは、キャラクターにもよるが、キスだけでなくその先のセックスも連想させる(例えば場面がホワイトアウトし、「……ん……」という女性キャラの台詞が出た後、ベッドに倒れこんだような「ドサッ」という効果音が出るなど)内容となっているため、「PSで可能なギリギリの表現」と評されている[1]。
なお、本作は同年に発売された『ツアーパーティー 卒業旅行に行こう』の続編的な位置づけであり、一部のキャラは両方の作品に出演している。また、『ツアーパーティー』のデータがあれば、エンディング後に「おまけ2」が追加される。
ゲームの流れ・目的
主人公はトレジアの新入社員であり、社内の機動部隊ともいえるプロジェクト推進部の一員として他の部署のサポートを行い、さまざまなプロジェクトを成功に導きつつ、社内の女性との関係を深めていくことになる。なお、プレイ期間は2年で、最終的には2年目の3月に行われるプロジェクトである「ウエディング」を成功されることが目的となる。これはこれまでの企画の成否や女性キャラとの親密さによって成否が左右される。最良のエンディングはこのプロジェクトを成功させ、かつ相手との結婚にこぎつけることであるが、女性との関係やプロジェクトの成果によっては「プロジェクトが成功し、出世するがふられる」パターンや「結婚できたが、プロジェクトが失敗してプロジェクト推進部は解散し、主人公も無職になる」こともある。
ゲームの流れを細かく分けると以下のようになる。
- 月単位
- 1年目の6月から各部署のプロジェクトに参加することになる。毎月始めに各部署のプロジェクトの一覧から参加したいものを選ぶ(参加しないこともできる)。その月の最終週にプロジェクトが発動し、その成否によって主人公の給与やボーナス、さらにエンディングが左右される。
- 週単位
- 平日は各部署のサポートを行う。サポートする部署は週の初めに決定する。参加しているプロジェクトに関係する部署を選ぶのが基本。土日や祝日および休暇中は1日単位の行動となり、デートに行ったり、買い物や各種のスクールで能力をあげたりすることができる。また、休日前の夜には女性キャラに電話して(最大三人まで)話をしたり、デートや旅行の約束をする。