ナイトウルフ
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| Nightwolf | |
|---|---|
| モータルコンバットのキャラクター | |
| ゲームでの初登場 | Mortal Kombat 3 |
| 演者 | #キャストを参照 |
| 声 | #キャストを参照 |
| モーションアクター | #キャストを参照 |
| 詳細情報 | |
| 性別 | 男 |
| 肩書き | シャーマン |
| 格闘スタイル |
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| 武器 |
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| 出身 | アメリカ合衆国 |
ナイトウルフ(Nightwolf)はミッドウェイゲームズとNetherRealm Studiosの対戦型格闘ゲーム『モータルコンバット』シリーズに登場する架空の人物。本名はグレイ・クラウド(Grey Cloud)。初出は「Mortal Kombat 3」。
ネイティブ・アメリカンのシャーマンであり、外界(Outworld)の侵略から人間界(Earthrealm)を防衛する戦士として選ばれた。ナイトウルフは、その戦闘能力に加え、力を強化したり武器を精製する魔法の能力を持っている。
ゲーム以外でも様々なメディアミックス作品に登場し、1996年のアニメシリーズ「Mortal Kombat: Defenders of the Realm」では中心人物の一人として描かれている。シリーズでの彼の描写はステレオタイプのネイティブアメリカンとして批判されてきたが、2011年のリブート作品以降での彼の描写は好意的に評価されている。
- 演
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- サル・ディヴィタ(『Mortal Kombat 3』 - 『Mortal Kombat Trilogy』)
- ライトフット(映画『モータルコンバット2』)
- 担当声優
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- Tod Thawley(TVアニメ『Mortal Kombat: Defenders of the Realm』)
- エリアス・フィゲロア(『Mortal Kombat: Deception』)
- ラリー・オマハ(『Mortal Kombat(2011年)』)
- ダニエル・ルハン(『Mortal Kombat 11』)[1]
- モーションキャプチャー
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- サル・ディヴィタ(『Mortal Kombat: Armageddon』)
- ステファン・スカラブリノ(『Mortal Kombat(2011年)』)
登場作品
ゲーム版
「Mortal Kombat 3」では歴史家、シャーマンとして設定されている。彼は善のために献身する誇り高き戦士であり、ヴィジョンを通してライデンと接触している。そのため、彼は内外の霊的なエネルギーを利用して力を強化している。シャオ・カーンの侵略の折、彼の部族の土地は人間界の戦士にとって重要な保護区域となったが、ナイトウルフは交流よりも孤独な仕事を好む。彼はライデンのヴィジョンを受け取り、侵略の到来を警告されていた。そのため、カーンの殲滅部隊による攻撃を含め、これから発生する出来事に対して十分な認識を持ち、備えていた。彼の故郷はシャーマンの魔法によって保護されていたため、ナイトウルフはすぐに他の選ばれた戦士たちと合流した。彼らは東海岸に戻り、カーンとその手下との戦いに備え、勝利を収めた。
「Mortal Kombat: Deception」では、竜王オナガの復活の悪夢を何度も見るようになった。新たな脅威の到来を知りながらも、レプタイルがオナガに変身し、悪夢を止めることはできなかった。幸いにも、先祖が「罪喰い」の竜王を倒す手段を伝えてくれていたので、覚悟はできていた。それは、自分の部族の罪を吸収することであった。罪食いになることで仲間を傷つけることを恐れたナイトウルフは、1人でオナガに立ち向かうことを選択した。彼はネザーレルム(Netherrealm)へと赴き、オナガの魂を引き寄せ、先祖の吸い取った罪を解放し、レプタイルから竜王を分離させ、先祖をネザーレルムに縛り付けた[2]。
「Mortal Kombat: Armageddon」では、旅を終えたナイトウルフは守護霊に導かれて人間界に戻った。その道中、彼は未知の力によって戦士たちが自分の意志とは無関係に争うビジョンを見た。堕落した旧神(Elder God)のシノックとその軍勢に対抗するジョニー・ケイジの一行に協力した時、ナイトウルフの見たヴィジョンは徐々に現実のものとなっていった。 戦いの準備を進める中、ナイトウルフはキタナと、彼女との絆によって人間界に留まっていたリュウ・カンの魂と出会う。オナガとの戦いで消耗しながらも、残った魔力でキタナの負担を軽減し、リュウ・カンの魂を預かった[3]。アーケードのエンディングでは、ブレイズを倒して力を吸収した。その結果、彼は霊界に送られ、究極のシャーマンとなる。リュウ・カンの魂を発見し、それを現世に導いて再び人間として蘇らせた[4]。
2011年のリブート作品「Mortal Kombat」では、最初のモータルコンバットのトーナメントに参加した。ナイトウルフはスコーピオンの次の対戦相手としてシャン・ツンに選ばれた時、彼の復讐への執着を咎めたが、後者は前者が復讐をしないことで、犠牲になった者たちの名誉を傷つけていると非難した。ナイトウルフは敗退し、トーナメントから脱落した。その後、人間界の戦士たちとともにリュウ・カンの優勝を祝福するが、優勝セレモニーや第2回目の大会には現れなかった。外界の侵攻時に再登場し、ストライカーをスカウトした。墓場にてナイトウルフはシャオ・カーンのソウルネード(Soulnado)を破壊し、シンデルの最初の猛攻を凌いだ。シンデルの2度目の襲撃の際に彼女を倒すために自らを犠牲にし、ソーサラーのクァン・チーの下僕レヴナント(Revenant)と化した。
「Mortal Kombat X」ではレヴナントとして登場し、セリフもなく、出番も少ない非プレイアブルキャラクターである。
「Mortal Kombat 11」で復活し、同作では2011年のリブート版をベースにした人間の姿がデフォルトで、レヴナントの姿はカスタマイズ用のギアとして実装された。アーケードのエンディングでは、かつてグレイ・クラウドと呼ばれていた若き日のナイトウルフは当初、植民地支配を受け入れた祖先たちを恨んでいた。犯罪組織「黒龍会(Black Dragon)」のカノウからマトカ(Matoka)の神宝を盗む手伝いを頼まれたが拒否したことで重傷を負わされるも、大霊に救われ、マトカの伝説の守護者ナイトウルフの力を授かった。DLCストーリー「Aftermath」では、過去のナイトウルフがシャン・ツンやフウジンと協力して、クロニカの魂の王冠を取り戻してリュウ・カンに歴史の修正を手伝わせた[5]。レヴナントと化したシンデルを復活させるために彼女と戦っていた時、シャン・ツンは自分に重傷を負わせた報復としてレヴナントのナイトウルフの魂を抜き取った[6]。王冠を確保し、クロニカの砦への襲撃に参加するが、ナイトウルフとその仲間はシャン・ツンとシンデルに裏切られた[7][8]。
メディアミックス作品
| 画像外部リンク | |
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1996年のアニメシリーズ「Mortal Kombat: Defenders of the Realm」では、ナイトウルフ(声:Tod Thawley)はコンピュータに精通しており、人間界の戦士たちの精神的・技術的な支援を行う役割を担っている。戦闘は数回のみで、ほとんどの時間は基地で次元の裂け目を探すために人間界の監視に割いている。また、「Kiva」という名の狼をペットとして飼っており[9]、ナイトウルフと融合することで彼の力を増幅させる。
1997年の実写映画「モータルコンバット2」では、ネイティブアメリカンのラッパー兼俳優のライトフットが演じ、短い間登場した。彼の戦闘シーンは無いが、狼の姿でリュウ・カンを襲い「夢幻状態」にするために手斧で殴って気絶させた。リュウの夢の中でキャンプファイヤーの前に座って「アニマリティ(Animality)の使い方を教えている様子が描写されている。ナイトウルフは撮影台本やノベライズ版ではストーン・テンプル・パイロッツのTシャツとオークリーのサングラスを着用していたが、最終的にゲームに準拠した服装に変更された。
その後、メディアミックス作品には登場していないが、スタントコーディネーターのラーネル・ストーバルは2011年のShogunGamerのインタビューで、2013年のウェブシリーズ「Mortal Kombat: Legacy II」に登場を望んでいたと語り、「彼の能力、ナイフと斧がめちゃくちゃクールだ("too cool due to his powers, knives and that axe!")」と述べている[10]。
2021年のリブート映画モータルコンバットでは、ソニアの壁にネイティブアメリカンの絵が現れ、彼をナイトウルフと呼ぶメモが登場し、マトカ族にも言及されている。
デザイン
「MK3」の開発初期において、正式な名前が決まるまでは単に「Indian」と呼ばれていた。エド・ブーンは1995年4月に刊行された第75号のTips and Tricks 誌で彼を「彼は非常に非伝統的なインディアンだ。キラーインスティンクトのチーフ・サンダーのように、常に持っている斧を振り回したりはしないし、サンダー・ホークやチーフ・サンダーのようなステレオタイプのインディアンとは違って'Hoya! Hoya!'とか言ったりしない("a very nontraditional Indian. He doesn't swing an axe that he's always holding, like Chief Thunder from Killer Instinct. He doesn't have all of the stereotypical Indian-type things like T. Hawk or Chief Thunder; he doesn't go 'Hoya! Hoya!' and all that.")」と説明した[11]。 ナイトウルフは神秘的な武器(トマホークと弓矢)を使って戦う。
ナイトウルフは「Mortal Kombat 3」ではミッドウェイ・ゲームズのアーティスト、サル・ディヴィタが演じており、サイラックス、セクター、スモーク(サイボーグ)も演じていた[12]。ディヴィタは、自分の配役について「道端でジョン(トビアス)に『ねぇ君、腕も胸筋も結構鍛えられてるね。君はキャラクターになる気はあるかい?』って声をかけられて、それで俺は『もちろん!』って答えたのさ。そしたらこの役を与えられたんだ("I was just walking around and John [Tobias] said, 'Hey, man, you've got some arms; hey, got a big chest. You want to be a character?' I'm like, 'Sure!' And that's how it happened.")」と語っている[13]。
ゲーム上の特徴
Mean Machines SegaとSuperGamePowerのガイドによると、「MK3」における彼の最も優れた点として、あらゆる飛び道具を反射して相手にダメージを与えるという当時としてはユニークな能力が挙げられている[14][15]。Total 64は、ナイトウルフは一度立ち回りをマスターすれば 「Mortal Kombat Trilogy」で「最も輝いているキャラの1人」のようなものであり、「彼の技はどれも最初は一見役に立たないと思うかもしれないが、彼を使い続けることで素晴らしい結果が得られるかもしれない("none of his moves are seemingly useful at the start, but stick[ing] with him [might] get some great results.")」と見解を述べている[16]。
Prima Gamesによる「MK:A」の公式ガイドでは4/10という低い総合評価を与えられ、「ナイトウルフは敵に制裁を加えるキャラクターだが、彼はほとんど遠距離攻撃を使って攻撃することを余儀なくされている。残念なことに、これはナイトウルフが堅実な仕置人でありながら、相手に大ダメージを与えることが困難であることを意味する。("Nightwolf is a punishing character type, but he is almost forced to punish using ranged attacks. Unfortunately, this means that Nightwolf, while being a solid punisher character, has a difficult time inflicting heavy damage on opponents.")」と評された[17]。 Prima Gamesによる2011年の「Mortal Kombat」の公式ガイドでは、ナイトウルフは大幅に改善されたキャラクターと見なされており、「ショルダータックルとパワーをチャージする技で敵を瞬時にダウンさせられる攻防一体のキャラクター」と評され、彼のアッパーカットも「ジャンプしてくる敵の対策として有効な技だ」と付け加えられた。「ナイトウルフが最も輝いていた瞬間はレプタイルとの対戦で、彼を深刻な状況に陥らせる数少ないキャラクターの1人がヌーブ・サイボットだ」ともコメントされている[18]。