ボンバーマンポータブル

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ボンバーマンポータブル
Bomberman
ジャンル アクションゲーム
対応機種 PlayStation Portable
発売元 ハドソン
シリーズ ボンバーマンシリーズ
人数 1人(ノーマル・クラシック)
1-4人(バトル)
発売日 2006年7月20日
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ボンバーマンポータブル』は、2006年7月20日ハドソンから発売されたPlayStation Portableアクションゲーム

本作ではDSのボンバーマン同様のアイテムストックのシステムを採用した「ノーマルゲーム」に、ファミコンのボンバーマンのシステムを採用した「クラシックゲーム」、最大4人で対戦できる「バトルゲーム」といった3つの遊び方が存在する。

当時の公式サイトでは「『ボンバーマン』[注 1]と『ボンバーマン'93』に、PSPならではの機能を搭載して、生まれ変わった」作品と紹介されていた[1]が、実際のところ中身はまったくの別物であり、あくまでシリーズ完全新作となっている。

ストーリー

1人用の全10ワールド100ステージをクリアすることが目的である。過去作品から登場したボスキャラ、ザコキャラが多く登場する。各ステージにあるアイテムを取ると貯めることができる「アイテムストック」のシステムを採用しているため、たとえミスしたとしても貯めていたアイテムを使い戦いを有利に進めることができる。アイテムは装備することで効果を発揮する。ステージ開始前のセットアップ画面だけでなく、ステージ中にもアイテムの装備は可能。但しボスステージ中は装備ができないため、ステージ開始前にアイテム装備を整えておく必要がある。

ステージ内の敵キャラクターを全て倒して出口に入るとステージクリアとなる。出口に爆風が当たったり、制限時間が0になったりすると敵キャラクターが出現するので注意する必要がある。敵キャラクターや爆風に接触するとミスとなり、ライフ(残り人数)が1つ減り、アイテムの装備が初期化される(貯めたアイテムは無くならない)。ライフが0になるとゲームオーバー。

また本作では一部「ボンバーマンワールド」のBGMが使用されており、イエローデザート星ではヒューヒュースター、ライトエレクトロ星ではストーリーデモ、惑星選択画面ではチャレンジゲームの選択画面、ステージ開始前ではパスワード、一部ボス戦(メカボンバー、スパイダル、ソーサリー、ビガロン、スプリガン、レンジー)ではゴッドボンバー戦のBGMとなっている。

ボンバーマンたちの住む惑星群にプロフェッサー・バグラーの魔の手が忍び寄る。洗脳された生物が凶暴化し、バグラー率いるメカ軍団が星々を襲撃しはじめた。平和と秩序を守るため各惑星をめぐるボンバーマンの冒険が始まる。

クラシックモード

PS版と同様、ファミコンで発売された『ボンバーマン』をリメイクしたモード。プレイするためには本編を1度クリアして、エンディングを迎える必要がある。

基本ルール等は『ボンバーマン (ファミリーコンピュータ)』の項を参照。

となっているが、PS版とは更に違いが有る。

PS版との違い

  • PS版と同じく特にストーリーなどは設けられておらず、エンディングも本作オリジナルのものに変更されている。
  • 制限時間はPS版と同様、3分(180秒)となっている。
  • 操作性は本作の仕様に統一されており、初代、PS版とはボンバーマンの挙動が異なる。
  • グラフィックは本作準拠となり、ファミコン版のグラフィックを再現したオールドモードは用意されていない。
  • PS版と同じく、10面ごとに異なるステージグラフィックが用意されているが、本作では11面以降のステージグラフィックはPS版とは異なるものに変わった。
  • 初代、PS版に登場しなかった敵キャラクターが追加された。追加された敵は主に、本作のノーマルゲームに登場するものとなっている。
  • パスワードによるコンティニューはできなくなり、ゲームオーバー時とポーズメニューでメモリースティックによるセーブのみになった。それに伴い、パスワードを使った裏技などができなくなっている。
  • ゲームオーバー時とポーズメニューで、メモリースティックに進行度をセーブして続きからプレイすることができ、セーブデータは3つまで保存できる。
  • アレンジモードで、10面クリアするごとに見ることが出来た「ボンバーマンショータイム」はなくなり、すぐに次のステージへ進むようになっている。
  • ステージクリア時に残りタイムに応じてスコアが貰えるタイムボーナスが、全ステージクリア時に入手した強化アイテムと残り残機数に応じてスコアが貰えるアイテムボーナスが、それぞれ追加された。
  • ステージ構成は横長のステージだけでなく、1画面固定、少し横長など、ステージごとに異なるステージの長さに変わった。なお、ステージの長さに関わらず、制限時間は全て3分(180秒)で固定されている。
  • 残機アップは、一定スコアを達するたびに増える仕様に変更され、初代、PS版にあったステージをクリアするたびに残機が増える仕様がなくなった。通常では残機を増やしづらいが、隠しアイテムなどで大量にスコアを稼ぐことを行えば、限界の99機まで増やすことが可能。
  • 残機アップの仕様変更に合わせて、6面などの一部のステージに新たなアイテムとして、ボンバーマンの顔が描かれた1UPが追加され、そのアイテムを入手でも残機を増やせる。
  • 4面にしか出現しなかったアイテムのスピードアップが、4面以外のステージにも追加され、入手機会が増えた。
  • 火力アップの入手可能なステージが増え、最大5ブロックまで強化可能だったのが、最大7ブロックまで強化可能になった。
  • 1UPやスピードアップなどのアイテムの追加・変更に伴い、リモコン、ボム通過、カベ通過、無敵スーツの入手機会が減らされた。
  • アイテムのファイアーマンを入手後、残機表示のボンバーマンの顔がファイアーマンのアイコンと交互に表示されるようになり、効果が発揮していることが分かりやすくなった。
  • 敵が死ぬ時に縮むのが、本作は、1秒くらいで縮み終わるようになっている。
  • 敵や炎に触れてミスした時のボンバーマンは、破裂して消滅するのではなく、転んで倒れるモーションに変更された。
  • 本作のボンバーマンにはボイスがないため、アイテム取得したりクリアしても、喋らない。
  • BGMはファミコン版をアレンジしたものであったが、本作オリジナルのものに変更されている。

バトルゲーム

対戦ゲームモード。ワイヤレスLANを使用し、アドホックモードでの最大4人対戦が楽しめる。

ルール設定

しょうぶすう
優勝するまでの勝利数。1~5まで設定できる。
タイム
一試合の制限時間を1:00/2:00/3:00/4:00/5:00/∞から選ぶことができる。
サドンデス
制限時間が少なくなってくると降ってくる、プレッシャーブロックのオンオフを設定する。
シャッフル
オフ/オンの設定ができ、オンにするとゲーム開始時のプレイヤーの位置が変わる。
ドクロ
もえない/もえるを設定することができ、もえないにした場合爆風が当たったドクロはステージ上を跳ね回る。
みそボン
やられたボンバーマンがみそボンになるかどうかの設定。オフ/オン/スーパーを選ぶことができ、スーパーの場合は外から他のプレイヤーを倒すと、ステージに戻ることができる。

キャラクター

脚注

外部リンク

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