太平洋戦記
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『太平洋戦記』(たいへいようせんき)は、ジェネラル・サポートから第1作1996年に発売されたウォー・シミュレーションゲームのシリーズ、及びその第1作。1941年から1945年にかけて、日米間で戦われた太平洋戦争を、戦略級規模で再現する。その後Windowsにプラットフォームを移し2003年に『太平洋戦記2』、2012年に『太平洋戦記3 最終決戦』と言った続編が発売されている。
Windows 95~Vista
| ジャンル | ウォー・シミュレーション |
|---|---|
| 対応機種 |
PC-9801 Windows 95~Vista |
| 開発元 | ジェネラルサポート |
| 発売元 | ジェネラルサポート |
| 人数 | 1人 |
ゲームの内容
ゲームに登場するのは、西はインド洋、東はハワイまで。基本的に日米間で争われるが、条件によってはソ連も参戦する。なお、アメリカをはじめとした連合軍側でのプレイは行えない。1ヶ月を10ターンに区切り、日米はメインとなる作戦フェイズで、1ターンにつき30~50回(ユーザーが任意で設定可能)のコマンドを発行し、ターンを終える。
根拠地の中には鉄鉱石、ボーキサイト、原油を産出するものが有り、輸送船、タンカー、或いは鉄道を用いて工場の存在する根拠地に運び込む事により、鉄、アルミニウム、燃料という戦略物資を生産できる。更にその戦略物資を用いて各種艦船、航空機、陸上兵力、弾薬を製造し、戦争を継続する。
10カ所の連合国軍重要根拠地を占領する事で、日本の勝利となる。
ターンの流れ
1ターンは複数のサブフェイズに分割され、イベントフェイズ、外交フェイズ、開発フェイズ、生産フェイズ、戦闘フェイズ…と言った順に、日米が交互に実行していく。
資源の産出と輸送
根拠地
工場
艦船
航空機
戦闘機、爆撃機、艦上戦闘機、艦上爆撃機、艦上攻撃機、水上機等が有る。運用には燃料と弾薬が必要(ただし空母での運用時は、弾薬は消費されない)。主なパラメータとしては、武装、防御力、機動力、航続距離、燃料消費、整備ポイントなど。急降下爆撃性能を持つ機体は爆撃の命中率が非常に高く設定されている。
一度使用した航空機は、陸上部隊である「整備部隊」が「整備力」を発揮する事により、未使用状態に回復する。その際のコストが整備ポイントである。新型機や大型機は整備の手間がかかるため、比較的大きな値が設定されている。
新型機の開発時に、特定の機種を優先的に開発することや、試作段階で開発を中止することなどが可能であり、史実では敗戦に間に合わなかった新型機を配備する事も可能となっている。
陸上兵力
海戦
日米双方の艦隊が接近すると、海戦が発生する。
双方、射程の長い艦から順に攻撃を行っていく(攻撃は同社の激闘!ソロモン海戦史シリーズと異なり、同じ射程を持つ艦全てが同時に処理される)が、海戦が何ターン行われるかは、双方の作戦と艦隊速度に依存する(端的に言えば、速度の勝る艦隊の方に、決戦か離脱かの選択権がある)。
戦略級シミュレーションゲームのため、海戦は簡易化されており、大雑把な作戦と攻撃目標を指示するだけで、後は自動的に進行する。なお、砲撃の命中率などは、開戦当初は日本軍が有利に設定されているが、年々米軍が有利になっていく。
陸戦
空戦
日米いずれかの航空隊が敵の拠点もしくは艦隊近辺に到達する事により、発生する。航空隊は4機種以内の機種で編成され、最大機数は999機×4機種となる。
防御側は攻撃に対応し、乱数と既に開発されているレーダーによって決定される数の戦闘機を、迎撃に充てる事ができる(乱数によっては全く迎撃ができない場合も有り得る)。
まずは双方の航空隊による空中戦が展開されるのだが、攻撃の順番は、航空機の速度を元とした機動力の順に行われ、攻撃の結果には航空機の性能の外に、航空兵の錬度が影響を及ぼす。
空中戦を生き残った攻撃側航空隊は、本来の目標に突入し、攻撃することができる。航空機の損害の大きい場合、空戦終了後に、それに応じて錬度が低下する。
シナリオ
- 第1段階作戦
- 開戦より、南方資源地帯占領までのショートシナリオ。
- 第2段階作戦
- 第1段階作戦後のミッドウェイ島及びソロモン海域での戦いを描く。
- ガダルカナル攻防戦
- ガダルカナル島への米軍の反攻を迎え撃つ。
- マリアナ防衛戦
- 絶対国防圏であるマリアナ諸島(サイパン、テニアン等)への米軍の来寇を迎え撃つ。
- 本土決戦
- 焦土と化した日本本土に殺到する米軍から、神州を守り抜く。
- 大東亜戦争(標準)
- 大東亜戦争を開戦より1947年まで戦い抜くキャンペーン・シナリオ。
- ライジングサン
- もし日本が八八艦隊を建造していたら…?歴史のifを描くキャンペーン・シナリオ。
- 第1段階作戦(入門編)
- 兵力の配備や資源量などが日本軍有利となっている。
- 大東亜戦争(入門編)
- 兵力の配備や資源量などが日本軍有利となっている。
- マリアナ防衛戦(架空編)
- 兵力の配備が日本軍有利となっている。事実上の入門編である。
シリーズ作品
太平洋戦記Win95
太平洋戦記2
Windows用。2003年発売。操作性の向上やバランス調整などの他、主な変更点は以下の通り。
太平洋戦記3 最終決戦
Windows用。2012年発売。シリーズ最終作と銘打っている。シナリオは従来の1941年の日米開戦時のもののみならず、1939年のノモンハン事変の時期より開始のものを含むキャンペーン3本、ショートシナリオ9本の合計12本。登場兵器は総計1099種類。新たに甲標的による港湾襲撃、風船爆弾、航空母艦の飛行甲板長と言った要素が追加され、航空機については機体とは別に発動機の開発が行われるシステムとなり、機体も航空機メーカー各社に開発指示を与えるかたちになるなど細分化された。また軍馬や火砲もデータ化され、従来あった紫電改の艦上戦闘機型などの計画はあったが生産に至らなかった兵器や、史実では計画が無かった改装艦なども多く登場する[1]。