来須蒼真
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来須 蒼真(くるす そうま)はコナミのアクションアドベンチャーゲーム『悪魔城ドラキュラ』シリーズの登場人物であり、『キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜』と『悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架』にて主人公を務めている。
蒼真は、プロデューサーの五十嵐孝司の「(今までと)異なる路線」に挑戦したいという意図のもと、小島文美によってデザインされた[3]。五十嵐が蒼真のキャラクター性と『暁月の円舞曲』のストーリーラインに満足していたことから、続編の『蒼月の十字架』でも引き続き再登場したが、容姿はアニメ調にデザインされ直して変更された[4][5]。
『暁月の円舞曲』における蒼真は、2035年の18歳の日本人の高校生[6](日本国外版では日本への留学生で、名前もSoma Cruzに変わっている[7])という設定であり、物語の冒頭で見知らぬ城にて目を覚ます。そこで蒼真は、自分の「支配の力」、つまり自分が倒した怪物のソウルとアビリティを自分のものとする能力を発見する[8]。物語が進むにつれ、蒼真はドラキュラ伯爵が亡くなったこと、自分が生まれ変わり、再びドラキュラ(グラハム・ジョーンズが蒼真に殺される前に望んでいた地位)になる運命にあることを知る。彼がすぐに次の魔王にならなかった唯一の理由は、有角幻也という仮名を名乗ったアルカードが尽力したためであった。蒼真は自身の堕落とユリウス・ベルモンドの手による死の可能性の両方で危うくなりながらも、最終的に城を駆け巡って混沌を打ち負かした。続編『蒼月の十字架』では、蒼真が、彼を殺害し新たな魔王を作り出そうとしているカルト教団と戦う、『暁月の円舞曲』のイベント中に表れなかった姿が描かれている[9]。
GameSpyは『暁月の円舞曲』で最も爽やかなのは新しいストーリーラインであると述べている[10]。『蒼月の十字架』の筋書きが独創的な理由はその何年も前の『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』以降のシリーズよりも多くのキャラクターが示している[11]。また、GameSpyやIGNは前作のデザインと異なっていることについて、蒼真が違って見え、『蒼月の十字架』ではアニメでのイントロが可能になったが価値あるトレードオフではないと評している[12][13]。
Dead By Daylightで、トレバー・ベルモンドのレジェンダリースキンとして登場する。
蒼真は悪魔城ドラキュラシリーズのゲームボーイアドバンス第3作『キャッスルヴァニア 〜暁月の円舞曲〜』で初めて登場した[14]。彼は、その前作『キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲』から悪魔城ドラキュラシリーズ制作のプロデューサーを務めた五十嵐孝司による、未来的な設定でシリーズの「別のルート」を試す試みの一部として作られた[3]。蒼真のキャラクターデザインを手掛けた小島文美は、かつて『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』と『キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲』のキャラクターイラストを手がけたことがある[15]。小島の絵は、黒を基調としたゴシック調で、美少年風の絵の要素を多用している[1]が、五十嵐の「(今までと)異なる路線」のモチーフを維持しながら、シリーズの過去作におけるキャラクターの衣装は中世モチーフだったのに対し、蒼真の衣装はより現代的なデザインが施された[3]。
『暁月の円舞曲』の続編である『蒼月の十字架』に蒼真が登場したのは、『蒼月の十字架』を作った主な動機の1つとして他のゲームに来須蒼真を登場させることがあったからだと五十嵐は語った[4]。五十嵐は『悪魔城ドラキュラ 闇の呪印』のキャラクターデザインに集中してほしいと思い、小島文美を『蒼月の十字架』制作チームには入れなかった[4]。五十嵐はニンテンドーDSのターゲット層がシリーズ過去作のプラットフォームのターゲット層よりもかなり若いと感じており、より単純なアニメ風デザインでターゲット層への訴求を図りたいと考え[5]、今後のシリーズに向けた実験の意味もかねて[16]、蒼真をはじめとするキャラクターのデザインをアニメ風にするよう指示を出した。