空母戦記
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DOS/V
Windows 95
プレイステーション
アンバランス(プレイステーション)
| ジャンル | ウォー・シミュレーション |
|---|---|
| 対応機種 |
PC-9801 DOS/V Windows 95 プレイステーション |
| 開発元 | ジェネラルサポート |
| 発売元 |
ジェネラルサポート アンバランス(プレイステーション) |
| デザイナー | 阿部隆史 |
| 人数 | 1人 |
空母戦記(くうぼせんき)は、ジェネラル・サポートから1993年に発売されたウォー・シミュレーションゲーム、及びそのシリーズ。
1941年 - 1945年にかけて、日本とアメリカ合衆国間で戦われた太平洋戦争の空母戦をシミュレートしたゲームである。デザイナーは阿部隆史。
1995年にDOS/V版が、1999年にプレイステーション版が(アンバランス社)、2005年にWindows版の『空母戦記2』が発売されている。
フェイズ
1ターンは1時間であり、更にフェイズに分割される。艦隊移動プロットフェイズ、索敵フェイス、攻撃隊フェイズ…などを日米が交代に処理していく形となっている。
航空機の運用
艦船
艦隊
航空攻撃
攻撃隊は通常、空母1隻ごとに編成される(空母戦記2では攻撃方法が同じ攻撃隊は、発艦後に空中で集合して攻撃を行う事ができる。ただし集合に燃料を消費するという設定のため、航続力は低下する)。攻撃方法には降下爆撃(高高度、比較的安全で命中率も高いが軽爆撃機しか行えない)、水平爆撃(中高度、爆装が可能なあらゆる機体で可能だが命中率は低く若干危険)、航空雷撃(威力は高いが非常に危険)が有る。敵飛行場もしくは索敵済み艦隊に対してのみ、攻撃が可能である。空母戦記2では条件付きで、未索敵状態の敵艦隊への攻撃が可能となっている。
空母戦記2では搭乗員がデータ化されている。搭乗員は1機単位で管理され、各々が固有の錬度を持つ。錬度の高い搭乗員はやはり優秀であるか人数が限られているため、特に後述するキャンペーンゲームにおいては貴重な存在である。
直衛
自艦隊の上空を戦闘機で防衛する。高度を指定でき、該当する高度の敵攻撃隊を迎撃可能である。また、直衛隊より低高度の敵攻撃隊には、下して攻撃する事が可能である。ただし、降下後に上昇することはできない[4]。
海戦
双方の艦隊が接近すると発生する。簡単な命令を与えるだけで自動的に進行する。彼我の艦隊の編成次第によっては、有効な攻撃となる場合がある。戦闘はラウンド制となっているが、彼我の選択によって、必ず最終ラウンドまで行われる「遭遇戦」と、彼我の艦隊速度差によって最終ラウンドが変化する「追撃戦」のいずれかが選ばれる[5]。