雷電V
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| ジャンル | シューティングゲーム |
|---|---|
| 対応機種 | Xbox One |
| 開発元 | MOSS |
| 発売元 | MOSS |
| プロデューサー | 駒澤敏亘 |
| ディレクター | 星野仁 |
| 音楽 | 工藤吉三 |
| 美術 | ことぶきつかさ |
| 人数 | 1人プレイ |
| 発売日 | 2016年2月25日 |
| ジャンル | シューティングゲーム |
|---|---|
| 対応機種 |
PlayStation 4 Microsoft Windows(Steam) Nintendo Switch |
| 開発元 | MOSS |
| 発売元 |
PS4 MOSS Windows UFO Interactive Games |
| 人数 | 1~2人同時プレイ |
| 発売日 |
PS4 2017年9月14日 Windows 2017年10月10日 Nintendo Switch 2019年7月25日 |
MOSSの縦スクロール型シューティングゲーム『雷電シリーズ』の一作。ナンバリングタイトルとしては2007年に発売された『雷電IV』以来であり[1]、移植・オムニバスを除けばシリーズ初の家庭用オリジナルタイトルとなる。
全8ステージ。攻撃方法はショット+ボムで、ショットとボムそれぞれにアイテムが存在し、ショットアイテムを取得するとショットのパワーアップやショット方式の切り替えが行え、ボムアイテムを取得すると、ボムの個数がストックされていくなど、従来のシリーズの特徴をそのまま引き継いでいる[1]。
本作ではシリーズ初となる「ライフ制」が導入された。被弾してもミスとはならず、ウェポンのパワーを維持したままプレイ続行が可能となっている[2]。ゲーム開始時に自機セレクトができるのも、ナンバリングタイトルとしては初の仕様であり、タイプの違う3種類の機体から選択可能となっている[1]。
また、ステージ分岐やストーリーモードが存在するのも特徴であり、ストーリーモードのキャラクターデザインには、イラストレーターのことぶきつかさを起用している[1]。
そして、Xbox Oneならではの機能として、「チアーシステム」が存在する。これはXboxのクラウド技術を利用し[1]、同じ時間に当ゲームを遊んでいる他のプレイヤーに「チアー」を送れるシステムで、送った側と送られた側双方のゲージがたまり、そのゲージを消費することにより強力な攻撃が行えるというものである[2]。