ライデンファイターズ2
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Xbox 360[360]
iOS[iOS]
Android[Android]
Nintendo Switch
PlayStation 4
PlayStation 5
[360]: ガルチ
[iOS][Android]:DotEmu
[NSW][PS4][PS5]: D4エンタープライズ
| ジャンル | シューティングゲーム |
|---|---|
| 対応機種 |
アーケード[AC] Xbox 360[360] iOS[iOS] Android[Android] Nintendo Switch PlayStation 4 PlayStation 5 |
| 開発元 |
[AC]: セイブ開発 [360]: ガルチ [iOS][Android]:DotEmu [NSW][PS4][PS5]: D4エンタープライズ |
| 発売元 |
[AC]: 日本システム [360]: サクセス [iOS][Android]:DotEmu [NSW][PS4][PS5]: MOSS |
| プロデューサー |
濱田均 S.MORI |
| 音楽 | 佐藤豪 |
| 人数 | 1~2人(同時プレイ可) |
| 発売日 |
[AC]: 1997年 [360]: 2008年3月27日 [iOS][Android]:2012年12月4日 [NSW][PS4][PS5]:2026年2月26日 |
| システム基板 | SPIシステム |
『ライデンファイターズ2』(ライデンファイターズツー、Raiden Fighters 2:Operation Hell Dive)は、セイブ開発が開発し、1997年に日本システムが販売したアーケード用縦スクロールシューティングゲーム。1996年に日本システムから発売された『ライデンファイターズ』の続編で、シリーズ2作目。『雷電』シリーズでは5作目。
ゲームスタイルや操作方法などは前作『ライデンファイターズ』のシステムを引き継ぐ。自機として選べる機種が隠し機体含め17種類に増え、グラフィックの質の更なる向上、隠しボーナス配置箇所の増加、ゲームモードの追加、新たな敵の追加などがなされ、さらにスピーデイなゲーム展開になった。
特に、敵弾に近付いたときに得点が加算される「かすりボーナス」が強化されスコアアタックに欠かせない要素となった。かすりを重視したゲームシステムの先駆けで、後発の『サイヴァリア』、『式神の城』、東方シリーズなどに影響を与えた。[要出典]
前作同様に長らく家庭用ゲーム機へ移植されなかったが、2008年3月27日にサクセスよりシリーズ3作が『ライデンファイターズ エイシズ』としてXbox 360にて発売された。また、iOSおよびAndroid端末向けにシリーズ3作と初代『雷電』を1本に収録した『ライデン レガシー』(RAIDEN LEGACY)が2012年12月4日にDotEmu社より配信開始された。2026年2月26日に『RAIDEN FIGHTERS REMIX COLLECTION』が発売[1]。
ストーリー
『ライデンファイターズ』での反乱軍の勝利から4年。反乱軍が設立した新たな国家も軌道に乗りつつあったが、元政府軍の残党は各地で戦闘を繰り広げ、独裁政府ゲリラとして恐れられていた。局地戦が続くある日、ゲリラはひとりの独裁者のもとに集結し、独裁戦闘国家を設立。そして、新たな戦闘兵器を投入して新政府へ攻撃を開始した。強力な軍事力で次々と勢力を拡大していく独裁戦闘国家に対して新政府は、戦闘機部隊を中心とした対策チームを結成した。
ゲームシステム
ゲームスタート時に、ゲームモードと自機を選択する。全7面構成+1周エンド。ゲームモードは以下の通り。
- ノーマル(NORMAL)
- 通常のゲームモード。
- スペシャル(SPECIAL)
- ステージボスのみ連戦するモード。
- エキスパート(EXPERT)
- いわゆる「2周目」で、NORMALモードより敵が強く、俗に言う「撃ち返し弾」もある上級者向けモード。
操作方法
8方向レバーと2ボタン(ショット、ボンバー)で自機を操作する。ショットにはメインウェポンとサブウェポンが存在し、ショットボタンでメインウェポンとサブウェポンを同時に発射する。パワーアップシステムは前作を踏襲している。2人プレイでは、同時にため撃ちすることでハイブリッドアタックが使える。
アイテム
アイテムの種類および効果は『ライデンファイターズ』を参照。