Hytale
videojuego de 2026 desarrollado por Hypixel Studios
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Hytale es un videojuego sandbox en desarrollo por Hypixel Studios. Su desarrollo comenzó en 2015 por desarrolladores del servidor multijugador de Minecraft, Hypixel, con financiación de Riot Games. Riot adquirió el estudio por completo en 2020. El videojuego fue cancelado por Riot en junio de 2025.[1] Sin embargo, el 17 de noviembre de 2025, su fundador original, Simon «Hypixel» Collins-Laflamme, lo recompró y reanudó el desarrollo. Su lanzamiento en acceso anticipado fue el 13 de enero de 2026 para Microsoft Windows, macOS y Linux.[2][3][4]
| Hytale | ||
|---|---|---|
| Información general | ||
| Desarrollador | Hypixel Studios | |
| Distribuidor | Hypixel Studios | |
| Director | Simon Collins-Laflamme, Philippe Touchette, Kevin Carstens, Patrick Derbic | |
| Compositor | Oscar Garvin | |
| Datos del juego | ||
| Género | Sandbox, RPG | |
| Idiomas | inglés | |
| Modos de juego | Un jugador, multijugador | |
| Datos del software | ||
| Plataformas | ||
| Licencias | licencia privativa | |
| Datos del hardware | ||
| Formato | distribución digital | |
| Dispositivos de entrada | teclado y mouse | |
| Desarrollo | ||
| Lanzamiento |
Acceso anticipado (Windows, MacOS y Linux)
| |
| Estado de desarrollo | En desarrollo | |
| Enlaces | ||
Jugabilidad
Hytale cuenta con un mundo de fantasía compuesto por bloques generados proceduralmente de numerosas formas dispuestos en una cuadrícula tridimensional, con diferentes biomas, criaturas y mazmorras.[5] Los jugadores podrán participar en minijuegos similares a los que se encuentran en el servidor Hypixel y podrán crear y compartir mods y contenido personalizado utilizando un conjunto de herramientas basadas en navegador y dentro del videojuego.[6][7]
Hytale cuenta con varias áreas del mundo generadas proceduralmente, conocidas como «zonas», compuestas por diversos biomas y criaturas.[8] Este modo incluirá combates al estilo RPG, exploración de mazmorras y encuentros dinámicos con jefes. Hytale contará con construcción basada en bloques e incluirá diversas herramientas de edición del mundo y cinemáticas que los jugadores podrán usar dentro del videojuego.[8] También se planea incluir un sistema de scripting que permitirá a los jugadores escribir código dentro del videojuego, así como un kit de herramientas de modelado y animación basado en CraftStudio, que se utilizará para crear assets personalizados.[6] El videojuego contará con servidores oficiales y servidores gestionados por la comunidad.[6]
Desarrollo
El desarrollo de Hytale comenzó a principios de 2015.[9] El videojuego estaba siendo desarrollado por Hypixel Studios para PC, consolas y dispositivos móviles.[5][10][11] El cliente se desarrolló inicialmente en C# con la tecnología del servidor en Java,[12] pero tanto el cliente como el servidor se reescribieron en C++ en 2022.[13] El videojuego estaba siendo dirigido por Aaron «Noxy» Donaghey de Hypixel Studios, un estudio de videojuegos independiente con sede en Irlanda del Norte y más de cuarenta empleados, que se separó de Hypixel Inc., la empresa detrás del servidor Hypixel en Minecraft.[14][15][16] La idea de Hytale surgió debido a los cambios de EULA por parte de Mojang en 2014 que bloquearon servidores que tuviesen microtransacciones que afectasen la jugabilidad, lo que condujo a una caída del 85 % en los ingresos del servidor Hypixel.[5][17][18] Originalmente querían evitar hacer un videojuego basado en vóxeles, pero finalmente decidieron hacerlo ya que tenían experiencia en ese género gracias al servidor Hypixel en Minecraft.[5]
Al principio, Hypixel Studios se autofinanciaba debido a los ingresos generados por el servidor Hypixel. Posteriormente, el estudio recibió el apoyo de Riot Games, que invirtió varios millones de dólares,[19][20][21][22] junto con un grupo asesor que incluye a los empresarios Dennis Fong, Rob Pardo y Peter Levine.[19] En abril de 2020, Riot Games adquirió completamente Hypixel Studios.[23] El videojuego fue anunciado en diciembre de 2018 con un avance que acumuló más de 30 millones de visitas en su primer mes.[24]
El videojuego, originalmente previsto para 2021, se retrasó varias veces debido al aumento de su alcance.[13][25] En julio de 2024, los desarrolladores de Hytale informaron que el videojuego estaba siendo migrado a un nuevo motor, un proceso que se esperaba que finalizara a finales de año.[26] El 23 de junio de 2025, tras más de 10 años de desarrollo, Donaghey anunció la cancelación y el cierre de Hypixel Studios, alegando la naturaleza excesivamente ambiciosa del videojuego.[1]
Tras la cancelación del videojuego, el fundador original de Hypixel Studios, Simon Collins-Laflamme, inició negociaciones para adquirir el proyecto a Riot Games.[27] El 17 de noviembre de 2025, Collins-Laflamme confirmó oficialmente la readquisición de los derechos de propiedad intelectual de Hytale.[28][29] En el anuncio se detalló el nuevo plan de desarrollo, el cual establece que la propiedad será 100% de Hypixel con un compromiso de financiación personal a diez años.[30][29] Como parte de este plan, se recontrató a más de treinta desarrolladores del proyecto original y se decidió retomar la visión inicial del videojuego, para lo cual se abandonó el motor escrito en C++ en desarrollo y se retomó el motor «legacy» anterior.[3][29] El estudio planea un acceso anticipado para Windows, con una duración prevista de varios años, que incluirá en su lanzamiento los modos Exploración y Creativo, junto con herramientas de modding, mientras que el modo Aventura y los minijuegos llegarán en actualizaciones posteriores.[31][29] También se planean desarrollar versiones de Mac y Linux.[29] El 28 de noviembre de 2025 se anunció que la fecha de lanzamiento del acceso anticipado sería el 13 de enero de 2026.[2]
Recepción
Hytale fue nominado en la categoría de Juego Más Esperado en los Golden Joystick Awards de 2019, pero perdió ante Cyberpunk 2077..[32] El videojuego también fue nombrado el más esperado en los Northern Ireland Game Awards de 2021.[33]