Metroid: Samus Returns
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Nintendo EPD
Takehiko Hosokawa
| Metroid: Samus Returns | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador |
MercurySteam Nintendo EPD | ||||
| Distribuidor | Nintendo | ||||
| Director |
José Luis Márquez Takehiko Hosokawa | ||||
| Franquicia | Metroid | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género | Acción-aventura | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas | Nintendo 3DS | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato |
Nintendo 3DS Game Card de 8GB Descarga digital | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento |
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| Cronología de videojuegos | |||||
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| Enlaces | |||||
Metroid: Samus Returns es un videojuego de acción y aventura en un entorno 2D (un estilo de juegos conocido como Metroidvania), desarrollado por MercurySteam y Nintendo EPD, y publicado por Nintendo para la Nintendo 3DS. Fue lanzado en todo el mundo el 15 de septiembre de 2017.
Samus Returns es un remake y reinterpretación de Metroid II: Return of Samus, videojuego de Game Boy de 1991. Los jugadores controlan a Samus Aran, que es enviada por la Federación Galáctica para exterminar a los parásitos Metroides del planeta SR388, de donde son originarios.
La historia y la estructura principal es la misma presentada en Metroid II, pero en el videojuego se agregan nuevos controles, efectos visuales y jugabilidad, y presenta nuevas características de los videojuegos de Metroid en 2D, tales como un contraataque cuerpo a cuerpo, la capacidad de disparar libremente en cualquier ángulo, y una selección de capacidades. El desarrollo comenzó en el año 2015, elaborado por el desarrollador Yoshio Sakamoto. El juego recibió críticas positivas por sus gráficos y modo de juego mejorado sobre el videojuego original, muchos lo vieron como una vuelta a la forma original de la serie.
Recibió premios y galardones de múltiples publicaciones y ceremonias de premios, incluyendo el de "Mejor Juego Portátil" en The Game Awards 2017 y el de "Juego Portátil del Año" en la 21.ª edición de los D.I.C.E. Awards. Sakamoto quedó impresionado con la comprensión de MercurySteam de la serie, lo que propició su colaboración continua para Metroid Dread, publicado en 2021 para Nintendo Switch.
Metroid: Samus Returns es un videojuego de acción-aventura de desplazamiento lateral, que se desarrolla en un plano bidimensional con gráficos en tres dimensiones. Los jugadores toman el control de la protagonista de la serie Samus Aran, una cazarrecompensas enviada por la Federación Galáctica para exterminar a los parásitos Metroides del planeta SR388, de donde son originarios.
En esta ocasión, Samus puede realizar un contraataque en combates cuerpo a cuerpo hacer un daño crítico sobre los enemigos. En Metroid II, su despido de la dirección se limita a determinados ángulos, mientras que ahora es capaz de disparar libremente en cualquier ángulo. Samus también tiene una selección de nuevas habilidades gracias al Aeion, la energía que requiere para su uso. Un ejemplo de un Aeion capacidad es la Exploración del Pulso, que permite a Samus escanear el entorno circundante, pudiendo visualizar caminos y elementos ocultos. El juego también cuenta con Estaciones de Teletransporte, lo que permite a Samus para viajar rápidamente entre las diferentes áreas. Varias habilidades introducidos después de Metroid II se implementan en Samus Returns, tales como el rayo enganche, las bombas de energía y los super misiles.
El videojuego cuenta con la posibilidad de usar las figuras Amiibo basadas en la serie Metroid. Cuando se escanean, los jugadores pueden desbloquear tanques de reserva y un Marcador de Metroid que puede ser utilizado para localizar metroides cercanos. Después de que el jugador termina el juego al menos una vez, ciertos contenidos exclusivos pueden ser desbloqueados por un Amiibo; dicho contenido incluye un nuevo modo llamado Modo Fusion, en el que Samus cuenta con el traje Fusion Suit de Metroid Fusion y ofrece un mayor nivel de dificultad, además de varias galerías de arte. Un modo difícil es también desbloqueado al completar el juego, pero que no requiere de ningún Amiibo.
Trama
En el año 20X5, una solitaria cazadora de recompensas llamada Samus Aran es enviada por la Federación Galáctica para infiltrarse en la base de los Piratas Espaciales en el planeta Zebes. Allí, ella archiva los planes de los Piratas Espaciales para el uso de organismos parásitos llamados Metroides, y derrota al Pirata Espacial líder, Mother Brain. Viendo la amenaza que suponen los Metroides, la Federación envía un escuadrón especial de soldados de élite al planeta de origen de los Metroides, SR388, para investigar, pero el escuadrón de pronto desaparece. Después de recuperar una pequeña muestra de los datos que confirman la presencia de un Metroid en el planeta, la Federación decide enviar a Samus a SR388 para exterminar a la especie de una vez por todas.
Samus viaja en la superficie de SR388, explora el planeta a través de sus cavernas. Encuentra Metroides en sus diferentes fases de evolución, desde pequeñas medusas, hasta reptiles de grandes dimensiones. Después de matar a la mayoría de los Metroides del planeta, Samus encuentra y destruye a la Reina Metroid. Poco después, Samus descubre un huevo de un Metroid abriéndose en frente de ella. El Metroid eclosiona e inmediatamente impronta sobre Samus, pensando que ella es su madre. Incapaz de llevar a cabo su misión de exterminio, Samus decide criarlo. Samus y el bebé Metroid deben llegar a la superficie del planeta para volver a su nave, pero son atacados por Ridley mecánico. Después de una larga batalla, Ridley es derrotado, Samus y el Metroid cría dejan el planeta juntos antes que esta se destruyera. En una escena post-créditos, una Hornoad es visto vagando en la superficie del planeta, antes de ser infectado por un parásito X.
Basado en el jugador de la finalización de elemento de clasificación, se puede desbloquear la historia de los Chozo de la raza que habitaba en SR388 en una serie de imágenes. Después de aterrizar en el planeta, los Chozo se encontraron con los parásitos X, que utilizan el planeta criaturas como anfitriones. Con este fin, los Chozo crearon los Metroides el uso de su tecnología de avanzada para combatir los parásitos X. Aunque los Chozo vivieron en paz cuando los parásitos X se habían ido, los Metroides estaban fuera de control y la civilización se vio amenazada. Se debatió entre dos Chozo de los líderes, la imagen final se revela que uno de los líderes aparentemente mató al otro, de pie sobre su cuerpo, mientras que con vistas a su ejército.
Desarrollo
Metroid: Samus Returns fue desarrollado en colaboración por el estudio español MercurySteam y la compañía Japonesa Nintendo.[1][2] Yoshio Sakamoto, director ejecutivo de la división Nintendo Entertainment Planning & Development, fue el productor del juego,[3][4] mientras que Takehiko Hosokawa fue el co-director de la misma compañía, junto con José Luis Márquez de MercurySteam. Trece años habían pasado desde el último juego Metroid en 2D (Metroid: Zero Mission para Game Boy Advance, el cual es un remake del primer videojuego de Metroid de 1986). Sakamoto había deseado crear un nuevo juego de este estilo. Él también era consciente de la creciente demanda de los fanes para un nuevo Metroid 2D tras el mal recibimiento de los fanáticos hacia Metroid: Other M en 2010. Sakamoto había oído que MercurySteam estaban interesados en tomar el reto de rehacer un Metroid, así que visitó a su estudio para organizar una colaboración. Aunque Sakamoto no trabajó en Metroid II, él creía que era un juego importante dentro de la serie,[5] pues es uno de los episodios clave de la saga, el cual quería rehacer "para que nuevos jugadores pudieran vivir este episodio clave".[6] Enric Álvarez, el jefe de MercurySteam, describió su colaboración con Nintendo como un "increíble" logro como desarrollador.[7] Sakamoto señaló que no había diferencias entre los de los diseñadores españoles de los japoneses.[6]
El desarrollo de Samus Returns comenzó en el año 2015. Sakamoto señaló que el potencial de los juegos 2D en la franquicia Metroid abriría puertas a Nintendo tras el anuncio del juego.[8][3] Expresó que estaba dispuesto a desarrollar algunas de las tradicionales Metroid en 2D. Como es remake, quería preservar la originalidad y quería evitar cambiar las cosas sin una buena razón. Su enfoque fue el de añadir mejoras en el aspectos del juego original. Estas ideas llevaron a algunas mejoras del control, tales como la adición de apuntar con más precisión. La idea de un contraataque a cuerpo a cuerpo vino de MercurySteam, que había aplicado una técnica de bloqueo similar en su juego, Castlevania: Lords of Shadow – Mirror of Fate. Sakamoto pensó que la inclusión del contraataque ofrece a los jugadores una alternativa al estilo de combate, en contraste con los anteriores juegos donde el jugador tenían que confiar en esquivar los taques de los enemigos y, a continuación, derrotar a ellos desde lejos.[6][7]
La decisión de la transición de 2D pixel art de la anterior Metroid al gráfico 3D poligonal fue hecho para que el equipo de desarrollo podría incorporar una gran cantidad de varias animaciones y el uso de diferentes ángulos para mejorar las cinemática.[5] La música fue compuesta por Daisuke Matsuoka y dirigida por Kenji Yamamoto, con la última anteriormente co-composición de la música para el 1994 para Super Nintendo juego de Super Metroid.[8]