Need for Speed: Rivals

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Need for Speed: Rivals fue un videojuego de carreras-mundo abierto y el vigésimo juego de la serie Need for Speed. El juego está desarrollado por el estudio Ghost Games y distribuido por Electronic Arts para Microsoft Windows, Xbox 360, Xbox One, PlayStation 3 y PlayStation 4. Cabe resaltar que es la última entrega para las consolas de séptima generación. En julio de 2025, se anunció que los servicios en línea de Rivals se cerrarían el 7 de octubre de 2025. El juego seguirá siendo jugable fuera de línea.

Distribuidor Electronic Arts
Diseñador James Mouat
Director Craig Sullivan
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Need for Speed: Rivals
Información general
Desarrollador Ghost Games
Criterion Games
Distribuidor Electronic Arts
Diseñador James Mouat
Director Craig Sullivan
Productor
  • Jamie Keen
  • Leanne Loombe
  • Mat Thomas
Programador Christian Holmqvist
Artista Christopher Kristiansson
Escritor Will Staples
Compositor Vanesa Lorena Tate[1]
Franquicia Need for Speed
Datos del juego
Género Carreras
Combate en vehículos
Idiomas Inglés, Francés, Italiano, Alemán, Español, Portugués, Holandés, Polaco, Ruso, Japonés, Chino
Modos de juego Un jugador, Multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Motor Frostbite 3
Plataformas Microsoft Windows
Xbox 360
Xbox One
PlayStation 3
PlayStation 4
Datos del hardware
Formato Blu-ray, Digital, Disco, DVD-ROM
Dispositivos de entrada DualShock 3, DualShock 4, Mando, Teclado, Xbox 360 Controller, Xbox Wireless Controller
Desarrollo
Lanzamiento
15 de noviembre de 2013
PlayStation 4
  • NA 15 de noviembre de 2013
  • EU 29 de noviembre de 2013
PS3, Windows, Xbox 360
  • NA 19 de noviembre de 2013
  • EU 22 de noviembre de 2013
  • AUS 21 de noviembre de 2013
Xbox One
  • INT 22 de noviembre de 2013
Cronología de videojuegos
Need for Speed: Most Wanted
Need for Speed: Rivals
Need for Speed
Enlaces
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Anuncio publicitario de Need for Speed: Rivals en Gamescom 2013.

Jugabilidad

El modo de jugabilidad es similar al de Need for Speed: Hot Pursuit (2010) ofreciendo la opción de escoger dos bandos: corredor u oficial de la ley. Ambos bandos ofrecerán distintos modos de juego así como recompensas, desafíos, entre otros. Todos los eventos, desafíos, etc; residen en un mundo abierto lleno de saltos, rampas y cámaras de velocidad llamado "Redview County" que tiene mucho que ver en tanto a la grandeza, atajos y lugares desconocidos como en Need for Speed: Most Wanted (2012) y la orografía de montañas, acantilados y colinas sumamente empinadas como las de Need for Speed: Hot Pursuit (2010). Trabajaron también con el potente motor gráfico "Frostbite 3" que nos llevó al punto máximo del realismo del condado y de los coches, tanto también como las persecuciones épicas que hay y la dinámica del clima que prácticamente atravesamos por muchas dificultades al correr, como carreras o persecuciones bajo la lluvia, granizadas, nevadas, tormentas de arena y hasta por la densa niebla que, en consecuencia, tenemos que arriesgar todo lo que podamos para poder ganar esa carrera o evadir a la policía a lo mejor posible y, por último, obtener la mayor cantidad de Speed Points posibles para que la policía te tenga como un objetivo más valioso para ellos. Si es que te arrestan tus speed points se perderán pero para eso tenemos bancos de puntos en todo el mundo abierto que por nuestra misma cuenta tendremos que encontrarlo por todas las carreteras; guardarlos y por su puesto también funciona como una guarida en donde automáticamente podremos utilizarlos ya sea en la estética del coche (customización) y mejoras de rendimiento que constara máximo de 3 a 5 niveles de mejoras (motor, transmisión, chasis, control y carrocería), los iremos desbloqueando conforme avances en la historia.

Por otra parte, en la progresión de corredor se ha agregado una nueva forma de desbloquear nuevos y más potentes coches e ítems para el mismo que consiste en una lista de objetivos que se activaran en cualquier carrera que tu entres llamada "Speedlist", en consecuencia, el orden no es lo principal sino es completarlos todos para tener una mayor bonificación de speed points y aumentar nuestro nivel de conducción a lo más alto posible.

En el caso de la progresión de los policías, el sistema para desbloquear nuevas unidades de diferentes categorías policiales y aumentar tu rango como oficial de Redview; será llamado "Assignments" donde tendrás que superar cada objetivo con tu equipo policial en atrapar a la mayoría de corredores que hay en todo el mundo abierto repartiéndose todos los speed points obtenidos del corredor a cada una de tus unidades policiales (solo si es en línea), en la parte offline, todos los speedpoints obtenidos por el corredor arrestado serán obtenidos por ti sin repartirles un tanto por ciento a tus unidades aliadas IA.

El pack "the ultimate cop pack" consigue acceso al Nissan GT-R Black Edición Policía, con tecnología avanzada de persecución y, una decoración de vinilos y calcomanías para utilizar en el vehículo.

El último coche policía que se reveló en la "Gamescom 2013" fue la unidad "Encubierta" tratándose de un Ferrari FF de color negro que se infiltraba en una carrera clandestina y que poco a poco iba derribando a tantos corredores como fuera posible en dicha carrera hasta llegar al último corredor (Lamborghini Veneno), es ahí, donde recién se inicia la persecución llamando a todo el cuerpo policial de Redview. Según, el productor ejecutivo de la desarrolladora Ghost Games, Marcus Nilsson, esta nueva unidad de la policía de Redview hará que todos los jugadores que jueguen en la modalidad de corredores; tengan demasiados problemas con él, con el fin de ser arrestados y perder todo sus speedpoints definitivamente.

El cierre de servidores on-line del título está programado para el 7 de octubre de 2025.

Historia

El 29 de octubre de 2013 se publicó un nuevo tráiler en la página oficial del juego en Facebook, titulado "Autos, Velocidad y Rivalidad" donde explicaba un poco acerca de la progresión o historia de los corredores en el que nosotros nos encarnamos en un misterioso corredor llamado ZEPHYR. Nosotros dentro del juego tenemos que luchar contra nuestros rivales: los polis y los pilotos (y como opcional amigos). Luego de 20 speedlists terminadas desbloqueamos un Hot Pursuit llamado: "Largo Recorrido" su duración aproximada es de 11 minutos. Toda la carrera parece normal hasta que cuando cruzas la línea de meta te encontras con un control de policías. Zephyr los intenta evadir embistiendolos... pero salió mal... Sufrió un accidente automovilístico trágico en donde los noticieros que lo grababan lo llamaron como: "La muerte de Zephyr", Pero hay un giro, de pura suerte nuestro protagonista logra sobrevivir y dice lo siguiente: "Soy el reality show, el catalizador. Los 15 minutos de fama que nunca tendras... dicen que la velocidad mata... pero si no pisas a fondo no vas a ganar" Esto ha sido la historia resumida de Need For Speed Rivals. Espero que les haya gustado ¡nos vemos! [2][3]

Corredores

Zephyr es un corredor misterioso que gracias a sus habilidades al volante y tanto como su agresividad, lo han llevado a viajar al condado de Redview donde se disputa una fuerte rivalidad entre corredores y policías, es ahí donde comienza la gran travesía de este corredor, enfrentándose a muchos corredores donde todos son expertos y tienen muchos trucos bajo la manga cuando se trata de evadir a las fuerzas de la ley. Luego Zephyr sigue su recorrido completando carreras, contrarrelojes, emboscadas, persecuciones dándose cuenta de que él dejó malherido a un agente del condado, llamado John McManis, quien decide poner a disposición a todas las unidades policiales del condado a que arresten a toda costa a todos los corredores que haya en ese lugar, mandando a las mejores unidades del cuerpo policial de Redview pero eso no fue obstáculo para Zephyr ya que su rivalidad contra ellos era tan grande que decidió forjar una alianza con los demás corredores del condado.

Mucho después, llega un cuerpo policial más avanzado en tecnologías de persecución y tácticas de arresto agresivo nombrado como la "EMR" (por sus siglas; Equipo Móvil de Respuesta del FBI) (las ex-fuerzas especiales más audaces y más efectivas que haya podido haber en toda la región del condado). Por ese momento, la EMR trata de hacer todo lo posible para arrestar a Zephyr, pero él para poder reducirlos y bajarles el instinto de que él aun sigue en Redview, decide robar un Koenigsegg Agera R coche policial de categoría "Intervención" para hacerse pasar de un oficial y así desequilibrar y hacerlos confundir a los demás policías para que pierdan todas sus unidades definitivamente. Ya que mucho antes de que ocurriera esto, un oficial del condado quiso pasarse de una unidad encubierta para arrasar a todos los corredores que hay en Redview, su nombre era "F8" o "F-eight", por lo tanto, muchas cosas que Zephyr en el tráiler sexto de "NFS Rivals", dijo que el daría un mensaje al anochecer donde presuntamente era una gran amenaza hacia los policías y que no debían estar tan confiados de que alguna u otra manera iban a salir ganando, ya que muchas cosas malas al final les sucedieron a las fuerzas de la ley.

Finalmente, Zephyr logra ganar sus últimos eventos en Redview y es ahí donde decide establecer de una vez por todas el gran evento esperado por el y por los demás corredores, titulado como el gran "Reality Show" o el "largo recorrido", por lo que, se definiría y se sellaría esta gran rivalidad mediática entre policías y corredores, una persecución épica jamás antes vista en cualquier otro NFS. Los policías mientras tanto solo sostenía que esto iba a terminar muy mal y que estaba más en riesgo los civiles y la población del condado.

Luego de la gran persecución que hubo, el fin de todo esto fue trágico; muchas unidades policiales destrozadas, oficiales heridos, hubo múltiples daños materiales y al final arrestaron a todos los corredores que había en Redview. Zephyr después del accidente en el cual se estrelló contra un control policial de carretera que tuvo después de haber ganado la carrera donde salió herido gravemente y trasladado de emergencia rápidamente al hospital, llevándose la policía de sorpresa que pensaron que no iba a sobrevivir tal choque con tal fuerza hacia ese bloqueo policial, tuvieron que quedarse atónitos ante todo esto tanto como el FBI y el EMR.

Zephyr dando sus últimas palabras antes de ser llevado al hospital, dice: "Yo soy el gran Reality Show... los 15 minutos de fama que tu nunca tendrás. (agonizando) .... Dicen que la velocidad mata, pero si no manejas a fondo, es que tú no estás vivo." - (algo que algunos fanes de NFS pudieron escuchar en el primer gameplay tráiler de anunciamiento mostrado en la E3 2013).

Policías

En el modo de policías encarnamos a F-8, o Destino, un policía recién entrado en el Departamento de Policía del Condado de Redview, quien busca dar rienda suelta a su furia en el departamento con el fin de evitar el caos en la ciudad que es provocado por los corredores del lugar, aunque sin embargo su experiencia óptima en el mundo de las carreras lo llevan a ser un agresivo enemigo de los corredores.

Poco después del accidente del agente John McManis a manos de Zephyr, F-8 y otros policías deciden valerse de la fuerza del grupo y la intimidación con el fin de capturar a los corredores causantes del accidente, esto provocará finalmente la suspensión de varios policías del cuerpo policíaco del condado de Redview debido a su falta de habilidades de captura y retención incluyendo a F-8, por uso de fuerza excesiva. Cuando todo el condado es azotado por una plaga imparable de pilotos, y un montón de policías fracasando es entonces cuando el alcalde obliga al FBI desplegar al EMR mientras los policías suspendidos son investigados para futuros servicios o contacto con los más buscados del condado. Tras ser reclutado nuevamente como policía F-8 empieza a ser observado por el general del EMR sospechando que tal vez F-8 es la solución a sus problemas además de que sus habilidades y su agresividad son la clave para dar rienda con Zephyr.

Poco después de que Zephyr hurtara el Koenigsegg Agera R de intervención, una multitud de policías son despedidos por uso de fuerza excesiva contra los corredores y así mismo a sus propias unidades haciendo decaer las posibilidades de que los pilotos sean capturados. Es entonces cuando F-8, ve la oportunidad de volver a ser reclutado en el cuerpo de asalto y roba misteriosamente un Ferrari Enzo Ferrari con el cual empieza a eliminar corredores, y reclutando policías despedidos de manera ilegal, debido a que no está en servicio.

La violencia que desata es tal que se retira la suspensión a los agentes y se pide que se incorporen al EMR, donde F-8 destaca por su habilidad de búsqueda e intercepción nuevamente. Tiempo después dentro del EMR se desmantela la red corredores principales de Zephyr (confirmando la identidad de tres de sus socios). Finalmente el general da una última y definitiva misión a F-8, detener a Zephyr a toda costa, el cual comienza a planear el "Reality Show" por lo cual sugieren evitarse de más problemas. Después de una intensa y mortífera carrera F-8 casi asesina a Zephyr estrellándose contra un muro, por lo cual es expulsado del EMR por su actitud temeraria.

Al final es visto conduciendo el Ferrari Enzo Ferrari retando a todos los pilotos y policías restantes del Condado de Redview. Dice unas últimas palabras antes de ser expulsado del EMR: "Están dormidos. Yo he despertado. (en referencia a las palabras de Zephyr) Vivo sin ataduras. Libre. Vivo la vida que tenía miedo vivir. (suspirando) .... Yo los haré más rápidos. Yo les daré una razón de ser. Yo los haré famosos. Yo soy tu enemigo. Yo soy tu oponente. Yo soy tu rival." Así pues vuelve a ser un policía en estado activo en Redview pero esta vez siendo nombrado como el Corredor Supremo del Condado de Redview, sustituyendo a Zephyr y con su siempre mentalidad de competencia y agresión hacia sus enemigos.

Coches

Corredor:

Policía:

Recepción

Más información Recepción, Puntuaciones de reseñas ...
Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
MetacriticPC: 76/100[4]
PS3: 80/100[5]
PS4: 80/100[6]
X360: 76/100[7]
XONE: 75/100[8]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
Computer and Video Games8/10[9]
Destructoid8/10[10]
Edge7/10[11]
Eurogamer9/10[12]
Game Informer9/10[13]
GamesRadar+3.5/5 estrellas3.5/5 estrellas3.5/5 estrellas3.5/5 estrellas3.5/5 estrellas[14]
GameSpot8/10[15]
GameTrailers8.4/10[16]
GameZone8.5/10[17]
Giant Bomb3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas3/5 estrellas[18]
IGN8/10[19]
Official Xbox Magazine8/10[20]
Polygon8.5/10[21]
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Need for Speed Rivals fue bien recibido por la crítica en E3 2013 y fue galardonado con el premio al "Mejor Juego de Carreras" de Game Critics Awards.[22] Los analistas que tuvieron acceso a "Rivals" lo calificaron como un sucesor espiritual de "Need for Speed: High Stakes" de 1999, citando un estilo de juego similar.[23] Otros lo llamaron una versión mejorada de Hot Pursuit de Criterion, citando mecánicas de juego similares.[24]

«Need for Speed Rivals» recibió críticas mayoritariamente positivas tras su lanzamiento. El sitio web de reseñas agregadas Metacritic le otorgó a la versión de PlayStation 4 una puntuación de 80/100,[6] la versión de PlayStation 3 80/100,[5] la versión de Windows 76/100,[4] y la versión de Xbox 360 76/100.[7]

Durante la 17.ª edición anual de los Premios D.I.C.E., la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Need for Speed Rivals para el "Juego de Carreras del Año".[25]

Steve Hannley, de Hardcore Gamer, le dio al juego una puntuación de 4,5/5, diciendo: "Es crudo, visceral, intenso y cuenta con un gran valor de rejugabilidad gracias a más de cien eventos y un modo multijugador en línea impecable".[26] Jeff Gerstmann, de Giant Bomb, le dio al juego una puntuación de 3/5, elogiando su jugabilidad y banda sonora, pero criticando la limitada cantidad de jugadores en el modo multijugador en línea. Gerstmann también señaló que la versión para PC estaba limitada a 30 fotogramas por segundo y afirmó que eso era «especialmente ridículo», aunque la consideró la versión con mejores gráficos.[18] Mike Splechta de GameZone le dio a la versión de PS4 una puntuación de 8,5/10, afirmando: "Para un juego que presume de velocidad en su nombre, Need for Speed: Rivals cumple en todos los aspectos. Es precioso, rápido y definitivamente frenético".[17] Daniel Krupa, de IGN, le dio al juego una puntuación de 8.0 y declaró: "Rápido, furioso y divertido. NFS: Rivals combina Hot Pursuit y Most Wanted con gran éxito".[19] Philip Kollar, de Polygon, le dio al juego una puntuación de 8,5 sobre 10, escribiendo: «Las deficiencias técnicas de Need for Speed Rivals resultan frustrantes principalmente porque casi todo lo demás del juego está tan bien diseñado e impresionante. Se basa en el legado de la saga, pero también se adentra en nuevas direcciones significativas. Puede que tenga algunos tropiezos, pero si esto es lo que Ghost Games consigue en su primer lanzamiento y el primer Need for Speed de nueva generación, el futuro es prometedor para esta franquicia».[21] Andrew Reiner, de Game Informer, elogió enormemente la interactividad multijugador en línea, destacando que las funciones en línea crean una experiencia sin igual. Reiner también calificó los gráficos del juego como "absolutamente espectaculares" y alabó la jugabilidad, que se siente "fluida como la seda". Reiner le otorgó al juego una puntuación de 9/10 y tuvo algunas críticas menores.[13] Nick Pino, de GamesRadar, también elogió los gráficos y los controles, calificándolos de «absolutamente magníficos» y «fluidos», respectivamente. Pino criticó la personalización y los daños de los coches, pero alabó la sensación de vida que transmitía el mundo del juego.[14] Martin Robinson, de Eurogamer, le dio al juego una puntuación de 9/10 y lo calificó de "fantástico". Elogió la jugabilidad de acción en general, el sistema de puntos, el diseño de sonido de los coches, los gráficos y el diseño del mundo. Sus principales críticas se centraron en la banda sonora "molesta", la imposibilidad de pausar el juego, el tamaño del mundo y los sistemas de derribo de vehículos.[12]

La recepción negativa se centró en los numerosos errores y fallos del juego, y en la frustración por la falta de servidores dedicados, lo que provocaba migraciones frecuentes de host. También hubo muchos conflictos entre las distintas funciones del juego que causaron frustración a los jugadores, como persecuciones policiales sin motivo aparente y la imposibilidad de pausar el juego en cualquier momento. Ghost Games también eliminó la opción de cambiar de transmisión automática a manual.[27][28]

Referencias

Enlaces externos

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