Sega Card

La Sega Card, conocida en Japón como Sega My Card, es un formato de tarjeta de memoria que se usa como almacenamiento de juegos para SG-1000/SC-3000 y Mark III/Master System. Producidas desde 1983 hasta 1987 por Mitsubishi Plastics, las tarjetas se conectan a la ranura de tarjetas integrada o adaptadores compatibles. Se crearon varias versiones del formato, incluida una regrabable que permite descargar nuevos títulos a una tarjeta. Si bien es sustancialmente más barato de producir que los cartuchos, las limitaciones de almacenamiento del formato hicieron que Sega distribuyera la mayor parte de los juegos exclusivamente en cartuchos. A pesar del fracaso de la Sega Card, NEC encontró más éxito con su propio formato de tarjeta de memoria, la HuCard, que era el medio de almacenamiento principal para su consola de juegos PC Engine. From Wikipedia, the free encyclopedia

Fecha de lanzamiento 1983
Almacenamiento 32 KB
Sega Card
Información
Tipo Cartucho
Desarrollador sega Mitsubishi Plastics
Fecha de lanzamiento 1983
Datos técnicos
Almacenamiento 32 KB
Estandarización
Uso software SG-1000 y Sega Master System

La Sega Card, conocida en Japón como Sega My Card, es un formato de tarjeta de memoria que se usa como almacenamiento de juegos para SG-1000/SC-3000 y Mark III/Master System. Producidas desde 1983 hasta 1987 por Mitsubishi Plastics, las tarjetas se conectan a la ranura de tarjetas integrada o adaptadores compatibles. Se crearon varias versiones del formato, incluida una regrabable que permite descargar nuevos títulos a una tarjeta. Si bien es sustancialmente más barato de producir que los cartuchos, las limitaciones de almacenamiento del formato hicieron que Sega distribuyera la mayor parte de los juegos exclusivamente en cartuchos. A pesar del fracaso de la Sega Card, NEC encontró más éxito con su propio formato de tarjeta de memoria, la HuCard, que era el medio de almacenamiento principal para su consola de juegos PC Engine.

El formato fue lanzado originalmente en 1983 en el mercado japonés, bajo el nombre de My Card. Inicialmente, se utilizaba con el SG-1000 a través de un accesorio opcional, el Card Catcher. Más tarde, los productos Sega, el Sega Mark III y el original Sega Master System, tienen lectores de tarjetas incorporados. La intención del formato era proporcionar medios de distribución más económicos que los cartuchos de juegos más convencionales. la Sega Card consiste en menos material y tiene un embalaje más pequeño. Las tarjetas Sega, aunque son más baratas que los cartuchos, tienen capacidades de almacenamiento significativamente menores (de 4 a 32 KB de ROM) que los cartuchos contemporáneos, que tienen de 16 a 512 KB de ROM.[1] A medida que los juegos se hicieron más grandes, los lanzamientos en tarjetas cesaron gradualmente. El lanzamiento final, en Japón, fue Woody Pop, lanzado el 15 de marzo de 1987.

En general, Sega publicó solo una docena de juegos en el formato para Mark III / SMS (en 1986–1987) antes de utilizar únicamente cartuchos. El modelo rediseñado de Sega Master System, Sega Master System II no tenía soporte para la Sega Card.[2] reflejando el alejamiento de Sega del formato.

Otros ordenadores y consolas utilizan formatos similares pero incompatibles, también fabricados por Mitsubishi Plastics : el BeeCard en el MSX y el HuCard en el NEC PC Engine.

Datos técnicos

  • Capacidad hasta 32 KB.
  • Espesor de unos 2 mm.
  • 36 pines (pin 17, pin 19 tierra)

Tipos

Lista de consolas compatibles

Enlaces externos

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