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Super Mario 64 DS

videojuego de 2004 From Wikipedia, the free encyclopedia

Super Mario 64 DS[a] es una nueva versión mejorada del videojuego de plataformas de 1996 Super Mario 64, desarrollado y publicado por Nintendo para la consola portátil Nintendo DS. Al igual que en el original, la trama gira en torno al rescate de la princesa Peach de las garras de Bowser. Los jugadores comienzan con Yoshi como personaje controlable y, a medida que avanza la historia, desbloquean a Mario, Luigi y Wario.

Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñador Makoto Miyanaga
Director Shinichi Ikematsu
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Super Mario 64 DS
Información general
Desarrollador Nintendo EAD
Distribuidor Nintendo
Diseñador Makoto Miyanaga
Director Shinichi Ikematsu
Productor Shigeru Miyamoto
Programador Toshihiko Nakago
Toshio Iwawaki
Artista Michiho Hayashi
Kenji Shinmoto
Escritor Motoi Okamoto
Compositor Kenta Nagata
Franquicia Super Mario
Unidades vendidas 11 060 000
Datos del juego
Género Plataformas
Acción y Aventura
Idiomas inglés
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Plataformas Nintendo DS
Datos del hardware
Formato descarga digital
Desarrollo
Lanzamiento
  • JP 2 de diciembre de 2004
  • KR 26 de julio de 2007
  • NA 21 de noviembre de 2004
  • EU 11 de marzo de 2005
  • AUS 24 de febrero de 2005
Cronología de videojuegos
Super Mario Sunshine
Super Mario 64 DS
New Super Mario Bros.
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Nintendo Entertainment Analysis and Development, que produjo la versión original para Nintendo 64, lo presentó por primera vez como una demostración multijugador en el E3 de 2004 bajo el título Super Mario 64 ×4. Además de gráficos actualizados, incluye personajes adicionales, un modo multijugador y minijuegos. Super Mario 64 DS es uno de los juegos de lanzamiento de la Nintendo DS, debutó en los Estados Unidos y Japón en 2004; salió a la venta en las regiones PAL al año siguiente.

El juego ha ganado premios y ha recibido reseñas generalmente positivas, que elogiaron su modo para un jugador, los gráficos y los cambios respecto al original. Reprocharon el modo multijugador y la ausencia de controles analógicos. Es el décimo más vendido para Nintendo DS, con más de 11,06 millones de copias adquiridas hasta 2018. Se relanzó en el servicio de la Consola Virtual de Wii U entre 2015 y 2016.

Sistema de juego

Super Mario 64 DS es un videojuego de plataformas basado en la entrega original para Nintendo 64 e incluye varios cambios, como nuevos personajes, niveles, estrellas de poder y objetos. A lo largo del juego, se controla a cuatro personajes —Yoshi, Mario, Luigi y Wario— y los guía a través de fases en 3D. Aunque tienen movimientos similares, cada uno cuenta con maniobras especiales que le son propias.[1][2] Las estrellas de poder están repartidas por todos los escenarios; aunque hay ciento cincuenta, no es necesario conseguirlas todas para completarlo.[3] Cada recorrido es un mundo cerrado en el que tiene libertad para transitarlo y descubrir el entorno sin límite de tiempo.[4] Están poblados por enemigos hostiles, así como por criaturas amistosas que ofrecen ayuda o la piden. El castillo se ha ampliado para incluir nuevas etapas, como las Islas Sunshine; además, disponen de nuevos rivales, como el Goomboss.[5][6]

El título utiliza ambas pantallas de la consola. La superior muestra las interacciones principales, mientras que la táctil inferior funciona como mapa aéreo y permite controles tangibles. Indica el trayecto actual y la ubicación de los objetos. Los mandos incorporan botones virtuales, que conceden girar el ángulo de la cámara de la pantalla superior, y direccionales del personaje, que pueden manejarse tanto con el lápiz óptico de la DS como con el pulgar al emplear la correa de muñeca.[2][7] Además de la aventura para un jugador, añade treinta y seis minijuegos y un modo multijugador.[8] Para acceder hay que atrapar conejos en el juego principal.[8][9] Se juegan mediante la pantalla táctil y giran en torno a diferentes temas; por ejemplo, carreras, juegos de cartas, rompecabezas y acción.[2][9] El modo multijugador utiliza la función inalámbrica Download Play, en la que logran competir entre sí hasta cuatro personas.[1][10]

Los potenciadores adoptan la forma de gorras especiales parecidas a las que llevan Mario, Luigi y Wario. Al conseguir una, se transforma en el personaje correspondiente, lo que le proporciona usar sus habilidades. Se caen si se recibe un golpe, pero se consiguen volver a recoger.[11] Yoshi puede empezar un nivel llevando el sombrero de cualquiera de los demás disponibles. El objeto «Flor de poder» otorga capacidades únicas: Mario se infla como un globo y logra flotar; Luigi se vuelve intangible y transparente, de forma similar al Gorro de Desaparición de la versión de Nintendo 64; Wario se recubre de metal, lo que le hace temporalmente invencible y le concede hundirse bajo el agua, de forma similar al de Metal; y Yoshi alcanza a escupir fuego, lo que le permite quemar a los enemigos y derretir el hielo.[12]

Trama

Super Mario 64 DS se desarrolla en el castillo de la princesa Peach. Comienza cuando Mario recibe una carta de ella en la que le invita para probar una tarta que ha horneado para él. Llega, acompañado de Luigi y Wario. El trío desaparece tras entrar, y Lakitu, el operador de cámara, despierta a Yoshi para informarle de su ausencia.[1][13] Recorre el castillo en busca de Mario, Luigi, Wario y Peach.[1][14]

Por todo el castillo hay cuadros y paredes secretas que actúan como portales a otros mundos, donde Bowser y sus secuaces custodian las Estrellas de Poder. Tras recuperar algunas y derrotar a los esbirros, Yoshi desbloquea otras zonas, donde encuentra a Mario y a sus amigos encerrados en distintas habitaciones.[1][3] Se enfrentan a circuitos de obstáculos, cada uno de los cuales culmina en una batalla contra Bowser. Después de vencerlo en cada ocasión, reciben una llave que les permite acceder a nuevas áreas. Al llegar a la más alta, Mario lo encara. Luego de la derrota, Mario y sus amigos regresan a la entrada, donde liberan a Peach. Como recompensa, besa a Mario en la nariz y se lleva a los cuatro a hacer una tarta.[15]

Desarrollo

Nintendo publicó Super Mario 64 DS y Nintendo Entertainment Analysis and Development (EAD) lo desarrolló para la Nintendo DS.[16][17] Se trata de una nueva versión del juego de lanzamiento de la Nintendo 64, Super Mario 64, con gráficos actualizados. Los cambios visuales incluyen modelos de personajes con más polígonos y la ausencia de filtrado de texturas.[1][2][3]

Shigeru Miyamoto, director general de EAD desde hacía mucho tiempo, produjo el título y supervisó su realización. Se reunía con el equipo a altas horas de la noche, tras terminar sus tareas administrativas en la empresa. Las reuniones de planificación duraban unas horas, después de las cuales los diseñadores elaboraban inmediatamente documentos de boceto para los artistas y programadores de Nintendo. Dado que la consola Nintendo DS carecía de joystick analógico, Miyamoto buscó mejorar la entrega original para compensar lo que él consideraba una experiencia de Mario en 3D incompleta. Para lograrlo, se añadieron niveles y personajes adicionales. Además, se incorporó la capacidad de Yoshi para flotar con el fin de reducir la dificultad de los saltos en un entorno tridimensionales.[17]

Entre los miembros se encontraba Motoi Okamoto, encargado de supervisar los minijuegos. A la hora de diseñar videojuegos para pantallas táctiles, probó abundantes en Flash como parte de su investigación sobre los de apuntar y hacer clic. Tras varios experimentos, Okamoto llegó a la conclusión de que aumentar el número de objetos similares en algunos ponía a prueba las habilidades cognitivas del usuario; así, produjo los minijuegos «Wanted», «Which Wiggler?», «Boom Box» e «Intense Coincentration» al basarse en ello. Para ofrecer una buena variedad, se propuso equilibrar los tipos, como los de casino, los de acción, los de puzles y los cognitivos.[17]

Comercialización y lanzamiento

Super Mario 64 DS es uno de los títulos de lanzamiento de la Nintendo DS (en la imagen) y se presentó junto con la consola portátil en el E3 de 2004.

Nintendo presentó el juego por primera vez durante su rueda de prensa en el E3, donde dio a conocer la Nintendo DS, el 11 de mayo de 2004.[18][19] Al día siguiente, organizó una demostración multijugador, titulada Super Mario 64 ×4, en la sala de exposiciones para que los asistentes pudieran probarla.[20][21] En esta se veía a los cuatro personajes que competían por conseguir estrellas de poder.[20][22] Unos meses más tarde, la empresa anunció que desarrollaba un título concreto, junto con muchos otros.[23]

En la conferencia sobre la Nintendo DS celebrada el 7 de octubre de 2004, volvió a exhibirse y se reveló nueva información: el nombre pasó a ser Super Mario 64 DS y los cuatro protagonistas diferentes se utilizarían en la aventura principal para un solo jugador.[24] La demostración era una versión más completa que la mostrada en el E3 —el desarrollo estaba terminado en un 90 % en ese momento— y destacaba los múltiples personajes del modo para una persona e incluía minijuegos; sin embargo, el modo multijugador no estaba presente.[25][26] En noviembre de 2004, organizó un evento, el Nintendo World Touch! DS, en cinco ciudades de Japón para promocionar el próximo estreno de la consola portátil y sus entregas.[27] Había puestos en los que se podían probar demos.[28]

Antes de la reunión de octubre, la aparición de la carátula en la página del producto de GameStop dio lugar a especulaciones sobre si sería un juego debut.[29] Nintendo confirmó el rumor al anunciar que formaría parte de la oferta de lanzamiento de la Nintendo DS en Norteamérica y Japón.[30][31] A medida que se acercaba, se modificó el calendario de los títulos iniciales; muchos se retrasaron, mientras que se comunicó que otros saldrían a la venta unos días antes. Super Mario 64 DS era el único cuyo estreno estaba previsto para coincidir con el de la consola.[32] A principios de 2005, Nintendo avisó sus planes para que fuera también un título comercial en Australia y el Reino Unido, el 24 de febrero y el 11 de marzo de 2005, respectivamente.[33][34]

El juego se relanzó para la consola Wii U, que cuenta con un GamePad que ofrece una segunda pantalla con controles táctiles, similar a la Nintendo DS.

Nintendo anunció en junio de 2005 sus planes de incluirlo junto con la portátil, pero solo en los Estados Unidos; tras los rumores sobre un plan similar en el Reino Unido, la empresa aclaró que, en aquel momento, no tenía tales planes.[35] A pesar de ello, las cadenas de tiendas HMV y Game comenzaron a ofrecerlo en sus propios packs de Nintendo DS.[36][37] El 5 de junio de 2011, el juego, junto con otros de Mario para DS, lo empaquetaron en una caja de color rojo, al concordar con una bajada de precio de noventa y nueve dólares.[38] Más tarde, el 6 de enero de 2016, se relanzó en Japón para la Wii U como parte de la línea de la Consola Virtual,[39] y lanzando posteriormente en Norteamérica en agosto de ese mismo año.[40]

Recepción

Ventas

Super Mario 64 DS ha tenido un gran éxito comercial. Tras su lanzamiento, entró en el número diez de la lista de títulos para consola más vendidos de NPD Group correspondiente a noviembre de 2004.[41] En enero de 2005 seguía en ese lugar.[42] Unos meses más tarde, informó de que, por sus compras, ocupaba el séptimo puesto entre los videojuegos para consolas portátiles más adquiridos en junio de 2005.[43] El equipo de Dengeki comunicó que varias tiendas de Tokio (Japón) lo popularizaron durante el primer día.[44] Tras su estreno, compró 241 000 copias hasta el 19 de diciembre de 2004 y ha sido el quinto más adquirido en la lista de ventas semanal de esa semana.[45] Siguieron aumentando, y había vendido 639 000 unidades hasta el 20 de febrero de 2005.[46] A finales de mayo de 2005, era el segundo juego para DS más adquirido en los listados del Reino Unido elaborada por la Asociación de Editores de Software de Entretenimiento y Ocio.[47] Alcanzó el primer puesto de la lista en junio, antes de caer al número dos en julio.[48]

En los Estados Unidos, vendió 1,4 millones de copias y recaudó cuarenta y dos millones de dólares hasta agosto de 2006. Entre enero de 2000 y agosto de 2006, ha sido el séptimo más comprado lanzado para una consola portátil.[49] En noviembre, ya había adquirido más de un millón de unidades en Europa y, a finales de 2007, más de dos millones de copias en Norteamérica.[50][51] A 31 de mayo de 2011, vendió 4,34 millones,[38] y en octubre de 2012, Nintendo informó de que superó las cinco millones de unidades, lo que lo convirtió en el tercer título de la consola en alcanzar esa cifra.[52][53] A fecha de 31 de marzo de 2018, había adquirido 11,06 millones en todo el mundo.[54]

Respuesta de la crítica

Más información Recepción, Puntuaciones de reseñas ...
Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
GameRankings86%[55]
Metacritic85/100[56]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comB[5]
Edge8/10[57]
Eurogamer9/10[58]
Game Informer8.5/10[59]
GamePro17.5/20[60]
GameSpy5/5 estrellas5/5 estrellas5/5 estrellas5/5 estrellas5/5 estrellas[16]
Hobby Consolas93/100[61]
Hyper85/100[62]
Play3.5/4[63]
Premios
PublicaciónPremio
Interactive Achievement AwardsJuego inalámbrico del año (2004)[64]
GameSpyLo mejor de Nintendo DS (2004)[65]
Golden Joystick AwardsMejor juego para consola portátil (2005)[66]
IGNJuego del mes (noviembre de 2004)[67]
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Antes del lanzamiento, Craig Harris de IGN analizó la primera demo. Destacó la fiel recreación de los gráficos y señaló que la pequeña pantalla de la Nintendo DS ayuda a disimular los defectos visuales. Harris reprochó los controles, al calificarlos de un poco «lentos» y «torpes».[20] Aunque elogió los gráficos y las nuevas incorporaciones a la mecánica, Harris se mostró decepcionado por el hecho de que el juego debut de Mario para la nueva consola fuera un remake en lugar de un título completamente nuevo.[68] Anoop Gantayat de IGN pronosticó que sería un gran éxito entre los aficionados estadounidenses. En Japón, Famitsu lo situó en el puesto veintinueve de los más deseados.[69]

Según el sitio web Metacritic, que recopila reseñas, Super Mario 64 DS ha ganado premios y recibió «opiniones en general favorables» por parte de los periodistas especializados; tiene una puntuación media ponderada de ochenta y cinco sobre cien, basada en 54 análisis, y ha sido catalogado como el mejor del año para Nintendo DS[56] y el trigésimo cuarto mejor del sistema de todos los tiempos.[70] Tras su lanzamiento, el equipo de IGN lo categorizó como «Editor's Choice» y lo nombró «Título del mes», indicó que era un «gran logro» que ponía de manifiesto las capacidades de la consola.[71][67] El equipo de GameSpy lo designó «Lo mejor de Nintendo DS» en sus galardones al Juego del Año de 2004, destacó la portabilidad de este clásico junto con las mejoras introducidas.[65] Ganó un Golden Joystick Awards al mejor para portátiles de 2005.[66][72] Durante la octava edición de los Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas le otorgó la distinción a la «Entrega inalámbrica del año» y lo nominó al «Juego para consolas portátiles del año».[64][73]

Los revisores elogiaron la fiel recreación que hace del título de Nintendo 64. Harris afirmó que se conserva la esencia original de Super Mario 64, mientras que los nuevos retos y características la enriquecen de tal manera que contribuyen a la longevidad.[3] Un redactor de GamePro, que escribe bajo el seudónimo de Bro Buzz, reconoció las diferencias, pero aseguró que «los elementos esenciales están ahí».[60] Phil Theobald de GameSpy comentó que la mecánica del original sigue estando a la altura diez años después de su lanzamiento.[16] Un crítico de la revista Edge alabó a Nintendo por asumir el reto de adaptarlo a un hardware tan distinto del de la Nintendo 64. Consideró que la nueva versión era un éxito, a pesar de que hubiera preferido una experiencia nueva que sacara mejor partido a la Nintendo DS.[57] Del mismo modo, Michael Hobbs de Play elogió el hecho de que existiera una adaptación portátil del clásico, pero se preguntó por qué Nintendo no había lanzado un juego de Mario totalmente nuevo.[63] El equipo de Edge reiteró esta valoración en 2006, al manifestar que no aprovechaba adecuadamente todas las capacidades de la portátil.[74] Por el contrario, Harris lo contempló una buena muestra de las habilidades de la Nintendo DS.[3]

Los cambios y los nuevos contenidos tuvieron una acogida dispar. Jeff Gerstmann de GameSpot elogió los gráficos mejorados, en concreto el mayor número de polígonos y la fluidez de la velocidad de fotogramas. Calificó Super Mario 64 DS como una «magnífica actualización de un clásico» y pensó que las modificaciones y las características adicionales ofrecían una nueva experiencia a los aficionados al original.[1] Theobald alabó los minijuegos, el uso de una segunda pantalla y las estrellas extra.[16] En un artículo para Hyper, March Stephnik opinó que los nuevos personajes se integraban bien y examinó que los minijuegos eran un buen ejemplo de las capacidades del sistema.[62] Hobbs también elogió la integración de los protagonistas y señaló que aportaba «un toque de frescura a el sistema clásico».[63] En cambio, Jeremy Parish de 1UP.com consideró que no brindaba suficiente contenido nuevo como para justificar su compra. Apreció la inclusión de personajes adicionales, al apreciarlo de «bonito giro», pero concluyó su reseña al denominarlo de «adaptación mal concebida» que debería jugarse en la original.[5] El revisor de Edge reprochó el nuevo estilo visual, al describirlo como una «caricatura» de los programas de televisión infantiles. Sin embargo, indicó que los cambios en la mecánica «iban desde bonificaciones inofensivas hasta auténticas mejoras».[57]

La ausencia de un joystick analógico, del que sí disponía el original con el mando de la Nintendo 64 (en la imagen), era una de las críticas más habituales en las reseñas.

Las críticas se centraron en los controles y en el modo multijugador. Theobald consideró que la ausencia de un joystick analógico hacía que fueran más difíciles que en el original y que se necesitara un breve periodo de adaptación. Además, afirmó que el pad digital y el mando analógico virtual de la pantalla táctil resultaban «complicados» y requerían práctica.[16] Harris y Stephnik se hicieron eco de comentarios similares.[3][62] El primero notó asimismo que la táctil no ofrece la misma respuesta física que una palanca analógica y que el original nunca se concibió para jugarse sin esos.[3] Aunque el equipo de Retro Gamer pensó que Super Mario 64 DS era un éxito, opinaba que sus controles habían influido en gran medida en que no alcanzara el mismo nivel.[75] Gerstmann calificó el modo multijugador de «sin grandes alardes» y contempló que carecía de durabilidad. No obstante, señaló que era un buen extra que ponía de manifiesto las capacidades inalámbricas de la consola.[1] Theobald estuvo de acuerdo en que era un buen añadido, pero lo consideró una «distracción» de la que los jugadores se cansarían rápidamente.[16]

Legado

Algunos elementos de Super Mario 64 DS han influido en productos posteriores de Nintendo. Al lanzar canciones adicionales para Daigasso! Band Brothers en 2005, la empresa incluyó una melodía junto con otras de franquicias.[76] El siguiente juego de Super Mario para Nintendo DS, New Super Mario Bros., también contenía una colección de minijuegos, muchos de los cuales aparecieron por primera vez en el título.[77] Más tarde, Okamoto diseñaría entregas para el Wii Play de 2006 y adaptó el diseño del minijuego «Wanted» para convertirlo en «Find Mii».[17] Aunque lamentaba la falta de controles analógicos adecuados, Trone Dowd de Inverse señaló que Nintendo acabó incorporando uno en las últimas versiones de la gama DS.[78]

Los aficionados han creado contenido relacionado con Super Mario 64 DS. Poco después de su lanzamiento en Australia, uno creó unas imágenes retocadas digitalmente en las que se mostraba a Waluigi como un personaje oculto. Inspirado por el rumor generalizado de que Luigi era uno desbloqueable en el original, las publicó en Internet como una broma del Día de los Inocentes.[79] Los entusiastas del Homebrew hicieron una modificación de software que permite jugar con mandos analógicos a través de un emulador de videoconsola.[80]

Notas

  1. Super Mario 64 DS (Japonés: スーパーマリオ64DS Hepburn: Sūpā Mario Rokujūyon Dī Esu?)

Referencias

Enlaces externos

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