Toy Story 2: ¡Buzz Lightyear al rescate!
videojuego de 1999
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Toy Story 2: ¡Buzz Lightyear al rescate! es un videojuego de plataformas desarrollado por Traveller's Tales y publicado por Activision y Disney Interactive. Basado en la película animada por computadora Toy Story 2 de Disney/Pixar, salió a la venta para Nintendo 64, PlayStation, Microsoft Windows y Macintosh a finales de 1999, mientras que la versión de Dreamcast lo hizo en el año 2000. Las adaptaciones para computadora se lanzaron bajo el título Disney/Pixar's Action Game, Toy Story 2. En 1999 también debutó una versión diferente, una entrega de plataformas de desplazamiento lateral llamada Toy Story 2 para Game Boy Color.
Jon Burton
| Toy Story 2: ¡Buzz Lightyear al rescate! | |||||
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| Información general | |||||
| Desarrollador | Traveller's Tales | ||||
| Distribuidor | Activision | ||||
| Diseñador |
Joel Goodsell Jon Burton | ||||
| Director | Jon Burton | ||||
| Productor | Peter Wyse | ||||
| Programador | Jon Burton | ||||
| Escritor |
Peter Wyse Renee Johnson | ||||
| Compositor | Andy Blythe and Marten Joustra | ||||
| Franquicia | Toy Story | ||||
| Datos del juego | |||||
| Género |
Plataformas Acción y Aventura | ||||
| Modos de juego | Un jugador | ||||
| Clasificaciones | |||||
| Datos del software | |||||
| Plataformas |
PlayStation Nintendo 64 Microsoft Windows Macintosh Dreamcast | ||||
| Datos del hardware | |||||
| Formato | disco compacto | ||||
| Desarrollo | |||||
| Lanzamiento | |||||
| Cronología de videojuegos | |||||
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Su desarrollo comenzó en 1998, cuando Activision adquirió la licencia para crear un videojuego basado en el filme y le encargó su realización a Traveller's Tales. Toy Story 2: ¡Buzz Lightyear al rescate! recibió críticas positivas por parte del público, quienes elogiaron sus gráficos, sus secuencias cinemáticas y su música, aunque criticaron el manejo de la cámara. El título vendió 200 000 unidades en el Reino Unido y obtuvo una nominación a los Interactive Achievement Awards en la categoría de «Mejor juego infantil/familiar para consola del año». La versión de PlayStation se volvió a lanzar mediante emulación en varias ocasiones en los años posteriores.
Sistema de juego
La versión para consola doméstica y computadora pone al jugador al mando de Buzz Lightyear mientras recorre quince niveles —diez principales y cinco de jefes— basados e inspirados en lugares de la película para rescatar a Woody. Buzz puede atacar a los enemigos con un láser de muñeca, que se carga para obtener más potencia y también se apunta desde una perspectiva en primera persona. Asimismo, cuenta con un ataque giratorio, que se logra acumular para convertirlo en una rotación continua; además es capaz de extender sus alas para realizar un doble salto, y puede dar una patada para activar interruptores. Además, alcanza a recoger una mejora de rayo que aporta un suministro limitado de disparos potenciados, así como baterías para recuperar la salud y vidas extra.[5][6][7][8]
El objetivo principal es recoger las fichas de Pizza Planet que se encuentran repartidas por los escenarios. Cada uno tiene cinco, que se obtienen al completar diferentes propósitos, como derrotar a un mini-jefe, resolver un rompecabezas para conseguir una pieza secreta, acabar un desafío contrarreloj, ganar una carrera contra otro personaje o ayudar a uno a encontrar cinco objetos concretos que están escondidos por toda la zona. Cada etapa también cuenta con una serie de monedas repartidas por todo el recorrido, cincuenta de las cuales se pueden recolectar y entregar a Hamm a cambio de una ficha. Algunos propósitos requieren el uso de un potenciador especial que primero debe desbloquearse en una área concreta al recuperar una de las partes del cuerpo que le faltan a Mr. Potato Head. Incluyen una barrera que protege a Buzz del daño, botas cohete que lo lanzan a gran velocidad, un lanzadiscos que se dirige hacia los rivales, un gancho de escalada para subir a salientes altos y zapatos flotantes para elevarse a lugares elevados. Aunque solo se necesita una ficha para superar un nivel, muchas de las etapas requieren un número determinado para habilitarse.[5][9][7][8] A excepción de la versión para Nintendo 64, que al avanzar por cada mundo se desbloquean secuencias FMV de escenas de la película.[10][11][12] Asimismo, esta última incorpora capturas de pantalla acompañadas de texto, que se muestran entre fases, debido a las limitaciones de almacenamiento del cartucho.[5][13]
Trama
La trama está basada en la película Toy Story 2 y comienza en la casa de Andy cuando Al McWhiggin roba a Woody de la venta de garaje de familia. Buzz Lightyear, Hamm, Rex, Slinky y Mr. Potato Head salen a tratar de encontrarlo y a rescatarlo. Tras dejar el hogar, los juguetes entran al vecindario donde vive Andy, y después se dirigen a Al's Toy Barn, así como al lugar de residencia de él —su ático— y, finalmente, a la terminal del aeropuerto y la pista de aterrizaje donde termina la cinta. El Oloroso Pete —también conocido como el Capata— aparece como el jefe final junto con dos de sus secuaces.[14][15]
Desarrollo y lanzamiento
En julio de 1998, Activision adquirió los derechos para crear un videojuego basado en Toy Story 2;[16] Traveller's Tales lo desarrolló y Activision lo publicó.[11][4] Traveller's Tales ya había hecho la entrega original de Toy Story.[11] Las versiones para consolas domésticas se lanzaron como Toy Story 2: ¡Buzz Lightyear al rescate!, mientras que las de Microsoft Windows y Macintosh se publicaron bajo el título Disney/Pixar's Action Game, Toy Story 2.[17]
En marzo de 1999, el proyecto ya llevaba bastante tiempo en marcha;[18] Las adaptaciones de PlayStation y Nintendo 64 se presentaron en la Electronic Entertainment Expo de mayo de ese año.[19] En los Estados Unidos, salió a la venta para PlayStation, Nintendo 64, Windows y Macintosh en noviembre, que coincidió con el estreno de la cinta en los cines.[20][1][17][21] En Europa, las versiones de PlayStation y Nintendo 64 debutaron el 4 de febrero de 2000;[2] Activision también lanzó una adaptación para Dreamcast,[22][23] esta tuvo un retraso y finalmente lo publicaron en Norteamérica en julio de 2000.[24][4] Es un port de la versión de PlayStation,[25] y Traveller's Tales también lo desarrolló y Activision lo distribuyó.[4]
En marzo de 2011, Toy Story 2: ¡Buzz Lightyear al rescate! se relanzó a través de PlayStation Network como un PS one Classic, disponible para su descarga en las consolas PlayStation 3 y PlayStation Portable.[26][27] En agosto de 2012, recibió una reedición transferible para PlayStation Vita mediante la PlayStation Store europea,[28] mientras que otra para Vita en los Estados Unidos siguió en enero de 2013.[29] En Asia, la entrega debutó en mayo de 2022 como descargable para PlayStation 4 y PlayStation 5 por medio del servicio PlayStation Plus.[30] La versión para PlayStation se volverá a lanzar en 2026 como parte de la compilación Toy Story: Retro Roundup.[31]
Tras su lanzamiento inicial, el título generó controversia por la inclusión de un villano cuyo diseño incluía bigote, una bandolera de balas y un sombrero. A finales de noviembre de 1999, activistas mestizos que consideraban que era un estereotipo ofensivo hacia los mexicanos organizaron una protesta pacífica frente a la sede de Activision, en la que participaron más de ciento veinte personas.[32][33] Activision y Disney afirmaron que modificarían la apariencia del personaje en futuras ediciones; no planeaban retirar del mercado ni modificar las copias actuales.[32][33][34]
Recepción
| Recepción | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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La versión de PlayStation de Toy Story 2: ¡Buzz Lightyear al rescate! recibió críticas positivas, mientras que las de Nintendo 64 y Dreamcast obtuvieron «opiniones mixtas o promedio», según el sitio web agregador de reseñas Metacritic.[36][35][37] Nintendo Official Magazine, en su análisis del lanzamiento para Nintendo 64, lo calificó como «un juego de plataformas ingenioso, repleto de mundos extravagantes y jefes finales geniales», pero también señaló que su bajo nivel de dificultad podría desanimar a los usuarios experimentados del género.[60] Dr. Zombie de GamePro consideró que «se sostiene por sus propios méritos como un plataformas entretenido».[61][62]
Los revisores reprocharon la adaptación doméstica y de computadora por su incómoda cámara,[a] y el número limitado de frases repetitivas que utilizan los personajes no jugables.[b] Elogiaron la de PlayStation por sus visuales y sus secuencias de vídeo, y la consideraron superior a la de Nintendo 64, al indicar su falta de metrajes.[c] John Marrin de CNET Gamecenter catalogó a la de PS1 como «un buen plataformas en 3D que podría haber sido mejor», alabó el diseño de los niveles y las escenas cinemáticas, pero juzgó la serie de obstáculos.[40] Levi Buchanan de GameFan lo definió como «maravillosamente detallado», con «gráficos nítidos y brillantes, un audio increíble y unas secuencias fantásticas», y criticó la versión de Nintendo 64 por sus texturas borrosas, una «pésima» aparición repentina de elementos y una frecuencia de fotogramas que afectaba a las animaciones de los protagonistas, así como a los sonidos, la música y una cámara poco ágil.[49] Nintendo Official Magazine valoró positivamente la melodía alegre, la paleta de colores vivos de los escenarios y el modelo «ingenioso» de los jefes, aunque reconoció que las imágenes se veían «granuladas» en algunas zonas.[60] Matt Casamassina de IGN también reprochó los efectos de objetos apareciendo repentinamente y la velocidad de cuadros de la adaptación para Nintendo 64, al mismo tiempo que sintió que el título contaba con «imágenes descoloridas y un aspecto claramente borroso», además de controles de menor calidad.[7] Chris Hudak de The Electric Playground elogió las amplias etapas, pero las juzgó por no ser lo suficientemente interactivas.[45]
Los reseñantes de Game Informer analizaron la versión de PlayStation y alabaron las secuencias cinemáticas y los niveles, pero señalaron negativamente la jugabilidad repetitiva.[11] La revista elogió la «divertida» mecánica de la de Nintendo 64, pero asimismo la consideró monótona y demasiada fácil, al tiempo que juzgó la falta de escenas.[46] Brett Alan Weiss de AllGame otorgó a la de PlayStation tres estrellas y media de cinco, destacó la cámara, los controles, el diseño de las fases y los metrajes, y señaló que las voces de los personajes, «aunque redundantes, son un punto a favor». Sin embargo, pensó que era demasiado fácil para los jugadores más exigentes.[65] Glenn Wigmore también concedió a la de Nintendo 64 la misma nota y destacó sus gráficos, efectos de sonido y manejo, aunque se mostró crítico con la música, al analizarla repetitiva.[5] N64 Magazine le dio a la misma una puntuación del 71 % en dos opiniones distintas; Jes Bickham comentó sobre la importación estadounidense: «Probablemente sea más adecuada para los más jóvenes, pero Toy Story 2 sigue siendo una pequeña y agradable sorpresa»;[66] y Tim Weaver comentó más tarde en su veredicto: «Simpático e imaginativo, se sitúa a la altura de Rayman 2 y 40 Winks como una aventura en 3D sólida y bien elaborada. Es una pena, eso sí, la pésima conversión a PAL».[67]
La versión de Dreamcast ha sido criticada por lo complicado de sus controles,[10][63][68][56] incluida la palanca de mando analógica, que era demasiado sensible, lo que dificultaba mover a Buzz en línea recta.[54][55] Miguel López de GameSpot consideraba que tenía secuencias de vídeo «de mejor calidad», pero le decepcionó que, en esencia, fuera el mismo título que las adaptaciones de Nintendo 64 y PlayStation,[54] mientras que Jeremy Dunham de IGN opinaba que disponía de mejores gráficos que las anteriores.[55] 2 Barrel Fugue de GamePro la señaló negativamente por sus imágenes y su música monótona.[63][d] Jeremy Bell de AllGame le dio a la misma una calificación de una estrella y media sobre cinco, al calificarla de «fracaso de aspecto genérico», aunque contempló que las escenas cinemáticas eran lo único que presentaba «visuales de calidad». Lo juzgó por sus paisajes monótonos y sus texturas superficiales insulsas, y precisó que contaba con una resolución baja teniendo en cuenta que se había desarrollado para la Dreamcast. También reprochó la falta de originalidad de la mecánica.[10] PlanetDreamcast elogió las sucesiones, pero criticó su interfaz VMU y afirmó que solo resultaría atractivo para los niños pequeños.[8] Greg Orlando de NextGen la llamó como una «adaptación chapucera» con unos gráficos «apenas mejores» que los de la de PlayStation,[56] mientras que Shaun Conlin de The Electric Playground lo describió como «un port de una entrega que, para empezar, no era muy buena».[44] Scott Steinberg de CNET Gamecenter hizo una reseña positiva y escribió: «A pesar de adolecer de una interfaz poco intuitiva, Toy Story 2 sabe cómo demostrar su poderío como un campeón de halterofilia. Las aventuras de plataformas, envueltas en un ambiente alegre y adictivas tanto para infantes como para adultos, son la mejor inversión. Especialmente si lo comparamos con el precio de las entradas de cine para una familia de cuatro, este disco sale ganando con creces».[39]
Noah Robischon de Entertainment Weekly reprochó la versión para Windows por sus problemas de instalación.[17] PC Zone señaló que, aunque no supuso un renacimiento del género de plataformas, era «sin duda superior a la mayoría de los títulos creados a partir de productos derivados».[12] Peyton Gaudiosi de CNET Gamecenter redactó que «con todos sus artilugios y accesorios, está pensada para divertir, y con un poco de paciencia por tu parte, este cumplirá con las expectativas en ese sentido. Puede que no merezca la pena volver a jugarlo, pero este tiene suficiente contenido como para que valga la pena vivir la primera aventura».[41] Cathy Lu de MacADDICT analizó la adaptación de Macintosh y la calificó de adictiva. Lu elogió los gráficos, pero juzgó los problemas de recorte y los tirones de la cámara, así como los elevados requisitos del sistema necesarios para ejecutarlo.[64]
El videojuego estuvo entre los diez más vendidos para PlayStation en diciembre de 1999.[69] Esa versión recibió el premio «Gold» a las ventas otorgado por la Entertainment and Leisure Software Publishers Association (ELSPA),[70] lo que supuso unas compras de al menos 200 000 unidades en el Reino Unido.[71] Durante la tercera edición de los Interactive Achievement Awards, la Academia de Artes y Ciencias Interactivas nominó a Toy Story 2 al premio «Título del año para niños/familias en consola».[72]