Ultraman (personaje)

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Primera aparición Ultraman (1966)
Última aparición Ultraman: el ascenso (2024)
Creado por Eiji Tsuburaya
Tetsuo Kinjo
Akira Sasaki
Intérprete
  • Bin Furuya (1966 y 2022)
  • Chūji Saitō (1971)
  • Hideyuki Masuda (1974–75)
  • Shunsuke Gondō (1997)
  • Hiroyuki Inomata (2009)
  • Hideaki Anno (2022)
Ultraman
Personaje de la franquicia Ultraseries
Primera aparición Ultraman (1966)
Última aparición Ultraman: el ascenso (2024)
Creado por Eiji Tsuburaya
Tetsuo Kinjo
Akira Sasaki
Intérprete
  • Bin Furuya (1966 y 2022)
  • Chūji Saitō (1971)
  • Hideyuki Masuda (1974–75)
  • Shunsuke Gondō (1997)
  • Hiroyuki Inomata (2009)
  • Hideaki Anno (2022)
Voz original
  • Masao Nakasone (gruñido y Ep. 33)
  • Hisashi Kondo (Ep. 1 y 39)
  • Kōji Ishizaka (Ultraman Ep. 15)
  • Isao Yatsu (Return)
  • Mahito Tsujimura (Ace)
  • Shinya Nazuka (Leo)
  • Kenyu Horiuchi (1984)
  • Toshiyuki Morikawa (1996)
  • Issei Futamata (Tiga)
  • Susumu Kurobe (actual)
  • Takahiro Sakurai (Ultraman Festival)
  • Tsutomu Isobe (comic; Bemular)
  • Kaiji Soze (adaptación de Netflix; Bemular)

Ultraman (en japonés: ウルトラマン, romanizado: Urutoraman) es un superhéroe japonés, protagonista de la franquicia Ultraseries. Debutó en el episodio piloto de la serie de televisión homónima de 1966, titulada «Ultraman». Es el primer héroe tokusatsu lanzado por las Ultraseries y, por extensión, por Tsuburaya Productions. Su aparición en el mundo del entretenimiento ayudó al surgimiento del género Kyodai Hero con innumerables programas como Godman o Iron King.

Ultraman apareció por primera vez como personaje principal junto a su portador humano Shin Hayata en la serie de televisión japonesa de 1966, Ultraman, que duró 39 episodios. Tras el éxito de Ultraman, Tsuburaya Productions creó otra serie en el género del Kyodai Hero como parte de su proyecto Ultraseries, llamada Ultra Seven. Aunque ambas series compartían el mismo género y contaban con héroes muy similares, originalmente no existía ninguna relación entre ellas. No fue hasta la creación de El regreso de Ultraman, cuatro años después, en 1971, que Ultraman y Ultra Seven se unieron en la misma historia. Este evento consolidó la decisión de Tsuburaya Productions de que las Ultraseries continuaran con la tendencia de centrarse en un Ultraman diferente en cada nueva entrega. El héroe gigante original, de color rojo y plateado, gozó de una gran popularidad y ha seguido apareciendo en diversas producciones de las Ultraseries. Además, posee varios elementos distintivos que lo hacen memorable hasta el día de hoy: su temporizador de energía, su postura al lanzar el Rayo Spacium y su famoso grito «Shuwatch» (en japonés: シュワッチ, romanizado: shuwatchi).

En la serie, los gruñidos de Ultraman y su icónico grito «Shuwatch» fueron hechos por el actor Masao Nakasone (en japonés: 中曽根雅夫, romanizado: Nakasone Masao), quien posteriormente le daría voz como un personaje real en el episodio 33 durante su pelea con Alien Mefilas. Los diálogos del personaje en los episodios 1 y 39 fueron hechos por Hisashi Kondō (en japonés: 近藤久, romanizado: Kondō Hisashi), mientras que en el episodio 15, Koji Ishizaka (en japonés: 石坂 浩二, romanizado: Ishizaka Kōji), el narrador de los episodios 1 al 19, le dio voz. En apariciones posteriores, Ultraman reutiliza el gruñido de Masao mientras que Susumu Kurobe (el actor que representaba al portador humano de Ultraman, Shin Hayata) hace su voz o simplemente no dice nada durante el tiempo de pantalla. El actor bajo el traje de Ultraman fue Bin Furuya (en japonés: 古谷敏, romanizado: Furuya Bin) durante la temporada original. Posteriormente interpretaría a Amagi, un miembro de Ultra Guard y uno de los personajes de la serie posterior, Ultraseven. Ultraman apareció en entradas posteriores de las Ultraseries interpretado por varios actores de voz y traje. Si bien Susumu Kurobe repitió su papel de Hayata o proporcionó la voz del propio Ultraman en ocasiones (aunque para sus gruñidos todavía se reutilizaban los hechos por el difunto Masao Nakasone), en otras ocasiones otros actores de doblaje le dieron voz.

En Japón, la marca Ultraman generó $7.4 mil millones en ingresos por comercialización entre 1966 y 1987.[1][2] Ultraman fue el tercer personaje con licencia con más ventas en todo el mundo en la década de 1980, en gran parte debido a su popularidad en Asia.[3]

Temporizador de color

El escritor Tetsuo Kinjo originalmente imaginó que una criatura reptil intergaláctica llamada Bemular sería el personaje que se habría de convertirse en Ultraman. La criatura podría crecer en tamaño hasta casi 50 mts, y su diseño es un cruce entre Garuda y Tengu.[4] El concepto original era que Bemular ayudaría a un equipo de ataque contra amenazas tales como otros kaiju. Sin embargo, surgió la preocupación de que los espectadores no supieran a qué monstruo apoyar. El diseño memorable de Ultraman fue obra de Tohl Narita (en japonés: 成田 亨, romanizado: Narita Tōru) y el escultor de arcilla Akira Sasaki, con el concepto del extraterrestre gris en mente.[5] Se crearon tres trajes de Ultraman para la serie, todos ellos basados en la complexión del actor Bin Furuya. A lo largo de la serie se introdujeron numerosas mejoras en el diseño de Ultraman. El primer traje se conocía como Tipo A (episodios 1 a 13), seguido del Tipo B (episodios 14 a 29) y, finalmente, el Tipo C (episodios 30 en adelante).

El traje Tipo A tenía una máscara hecha de plástico reforzado con fibra (PRF) y recubierta de látex, lo que le daba a Ultraman una cara «arrugada». La idea original era que la tuviera un mecanismo para abrir la boca, pero el revestimiento de látex impedía tales funciones. Bin Furuya mencionó que el Tipo A no le ajustaba bien y lo obligaba a encorvarse un poco.[6] Tras el deterioro del traje Tipo A, se fabricó posteriormente el Tipo B. Su máscara eliminó el mecanismo de apertura de la boca y el revestimiento de látex, optando en su lugar por una cubierta completa de PRF. Algunos miembros del equipo de la serie no fueron informados de los cambios realizados y se sorprendieron al ver que el rostro de Ultraman cambiaba repentinamente de un aspecto alienígena a una especie de «máscara de hierro». La máscara del Tipo B incluso tenía la mandíbula más estrecha y afilada en comparación con el diseño del Tipo A. El Tipo B también era más grande que el Tipo A y, según Furuya, «se ajustaba mejor y tenía acolchado, por lo que Ultraman parecía más musculoso».[6] El traje Tipo C fue con todo una variante mejorada del Tipo B, con ligeros cambios en la posición de los ojos, la boca y las orejas. El resto del cuerpo de cada traje consistía en un traje acuático pintado, diseño que ya se había utilizado para el personaje de Kemur Man en Ultra Q, la serie que precedió a Ultraman. Las botas del traje Tipo A se derivaron de unas jika-tabi (botas tradicionales japonesas con puntera dividida, diseñadas para uso en exteriores) modificadas, las del Tipo B eran zapatos puntiagudos con cremalleras ocultas y las del Tipo C eran zapatos de cuero rojo pintados de plateado.

Debido a que estaban hechos con trajes acuáticos y látex, los trajes no podían soportar largos periodos de uso. Lo que sucedió con cada uno de los trajes es lo siguiente:

  • Tipo A: Fue dado de baja debido a su deterioro; su máscara se había deteriorado considerablemente debido a su revestimiento de látex. Fue modificado brevemente para convertirse en la imitación de Ultraman que apareció en el episodio 18.
  • Tipo B: Fue almacenado después de que se encargara el traje Tipo C. Posteriormente, fue robado del almacén de Tsuburaya en algún momento de la década de 1970, y se desconoce su ubicación y estado actuales, o incluso si todavía existe.
  • Tipo C: Fue entregado al equipo de producción tras la finalización de la serie. La máscara fue retirada en ese momento debido a su deterioro.

Según Furuya, el traje original de Ultraman fue destruido, pero esto no ha sido confirmado.[6]

Uno de los rasgos más célebres de Ultraman es el dispositivo luminoso en su pecho llamado oficialmente Temporizador de Color (en japonés: カラータイマー, romanizado: Karā Taimā). Funciona como un «barómetro de energía» o indicador de vitalidad para Ultraman, quien solo puede permanecer en su forma gigante durante un tiempo limitado antes de que se agote su energía. Así, la victoria de Ultraman contra sus enemigos nunca estaba asegurada. Esto se explicaba como una consecuencia de que sus poderes y, de hecho, su propia fuerza vital provenían de la energía solar, que se veía muy reducida por la atmósfera filtrante de la Tierra. Su límite de tiempo se estableció en tres minutos, aunque ciertas escenas muestran que es capaz de seguir luchando mientras excede este límite.

Cuando Ultraman apareció por primera vez, su temporizador de color era de un color cian intenso. A medida que pasa el tiempo, el temporizador de color se vuelve rojo sólido y luego comienza a parpadear, emitiendo un timbre de advertencia mientras lo hace. Cuando Ultraman se queda sin energía, el temporizador de color se apaga y se vuelve negro. El temporizador de color de Ultraman está vinculado directamente a su corazón, y dañarlo le causará lesiones mortales o dolor grave. En las Ultraseries, Ultraman y otros Ultra Guerreros de la nebulosa M78 reciben sus temporizadores de color a través de una cirugía de modificación con la esperanza de notificarles sobre la reducción de energía cuando luchan contra amenazas de monstruos en ciertos planetas o ubicaciones.

Según Tohl Narita, la idea de que Ultraman tuviera un límite de tiempo no se planeó inicialmente, ya que su diseño original carecía de uno. En realidad, esto se hizo para reducir el costo de los efectos especiales:[5] los efectos especiales de alta calidad, como la construcción de ciudades en miniatura para que un alienígena gigante las destruyera, eran increíblemente caros, de forma que si Ultraman pudiera luchar indefinidamente, los episodios requerirían escenas de batalla más largas y complejas, lo que llevaría a la quiebra al estudio. Al imponerle un límite de tiempo de tres minutos, los guionistas podían mantener las costosas escenas con el gigante cortas e impactantes. El temporizador de color era el elemento visual utilizado para indicarle al público que la pelea tenía que terminar. Narita odiaba el temporizador de color por considerar que detractaba de la idea de que Ultraman era un ser perfecto, que nunca debería parecer débil ni mecánico, y que hacía que el personaje pareciera un «robot» con una luz de advertencia en lugar de un dios viviente.[7] [8] Cuando se creó la secuela de Ultraman, Ultraseven, los productores intentaron solucionar el problema eliminando la luz en el pecho del personaje central, dándole en cambio una lámpara de rayos en la frente que funciona como arma y que solo parpadea cuando se encuentra en peligro extremo, en lugar de funcionar como un cronómetro de tres minutos. Sin embargo, los Ultra Guerreros posteriores a Ultra Seven volvieron a la tendencia del límite de tiempo. La falta de temporizador de color de Seven fue explicada retrocontinuamente por Tsuburaya debido a sus primeros días como oficial no combatiente, habiendo sido enviado originalmente solo para observar la galaxia de la Vía Láctea antes de involucrarse más íntimamente en los asuntos de la Tierra.

Hideaki Anno, quien produjo la película Shin Ultraman (2022), decidió que su protagonista no tuviera el temporizador de color para honrar la idea original de Narita de 1966.[8]

Nombre

El nombre de Ultraman fue el que originalmente se dio a sí mismo el extraterrestre proveniente de la Nebulosa M78 cuando habló con Shin Hayata, que se encontraba en estado de coma, sobre la fusión de sus formas como compensación por el accidente que provocó la colisión de sus naves. Después de la primera batalla de Ultraman con el monstruo Bemular, Ide le pregunta a Hayata cuál es el nombre del héroe, y Hayata responde: «¿Te suena bien "Ultraman"?». Esto originalmente implicaba que el nombre había sido concebido por el propio Hayata, pero apariciones posteriores de otros extraterrestres y Zoffy confirman que es de hecho su nombre real.

En ciertos medios, Ultraman ha sido llamado Ultraman Original (en japonés: 初代ウルトラマン, romanizado: Shōdai Urutoraman). A partir de 1971, la aparición del personaje principal de la cuarta Ultraserie, El regreso de Ultraman, causó confusión debido a que comparte el mismo nombre, de ahí que el original empezara a ser llamado Ultraman Original y su segunda encarnación se llamara Ultraman II (en japonés: 二世ウルトラマン, romanizado: Nisei Urutoraman) antes de recibir su propio nombre, Ultraman Jack (en japonés: ウルトラマンジャック, romanizado: Urutoraman Jakku) por Noboru Tsuburaya, presidente de Tsuburaya Productions en ese momento. Dicho nombre es también uno de los conceptos originales de Ultraman Taro y apareció por primera vez como reconocimiento durante la película de 1984, Ultraman Story.

Además, la idea original era que Ultraman Jack se tratara simplemente del Ultraman original regresando a la Tierra, pero se decidió crearlo como un personaje separado por respeto al fallecido Eiji Tsuburaya, quien murió en 1970.

Historia

Era Shōwa

Ultraman es un Ultra Guerrero (en japonés: ウルトラ戦士, romanizado: Urutora senshi) que proviene de la Nebulosa M78. Mientras perseguía al monstruo espacial Bemular, chocó accidentalmente con el oficial de la SSSP Shin Hayata, que estaba de patrulla. La SSSP o Science Special Search Party (en japonés: 科学特捜隊, romanizado: Equipo especial de investigación científica) es una organización internacional de policía científica. Sintiéndose culpable por su parte en la muerte de Hayata, Ultraman fusionó sus cuerpos y le dio a Shin la Cápsula Beta. A partir de ese día, Ultraman defendió firmemente la Tierra contra los extraterrestres y los monstruos, con la ayuda de Shin Hayata y la SSSP. Hayata trabajaba junto a sus compañeros miembros de la SSSP y cambiaba a Ultraman si la situación lo requería.

En el final de la serie, una raza de alienígenas del planeta Zetton y su kaiju de vanguardia, Zetton (llamado así por su planeta de origen), atacan. Ultraman, ayudado por la SSSP, luchó contra Zetton, pero antes de que este fuera derrotado, hirió mortalmente a Ultraman con un arma que el héroe no esperaba, una que apuntaba directamente a su temporizador de color. Ese daño hizo que perdiera casi toda su energía al instante.

Cuando Zoffy, el superior de Ultraman, llegó para recuperar al héroe caído con una energía vital especial, Ultraman suplicó que también se perdonara la vida de Hayata, llegando al extremo de ofrecer su nueva vida al humano, para que Hayata pudiera vivir como un hombre normal. Zoffy estuvo de acuerdo con Ultraman y le dio a Hayata una energía vital de repuesto, luego los separó, pero dejó a Hayata sin memoria entre el momento en que chocó por primera vez con la nave de Ultraman (en el primer episodio) y el momento en que se lo muestra parado afuera de la sede del Grupo de Búsqueda Especial de Ciencias, sosteniendo la Cápsula Beta pero aparentemente sin saber qué es o qué hace mientras observaba a Zoffy llevar a Ultraman a casa.

Este es un final bastante diferente de la serie al que se indica en el doblaje en inglés, que decía que Ultraman regresaría y que Hayata retuvo no solo su Cápsula Beta sino también, aparentemente, sus recuerdos completos de todas sus experiencias mientras esperaba el regreso de Ultraman. Casualmente, este final parece haberse convertido en el final definitivo de Tsuburaya, ya que Hayata reapareció varias veces a lo largo de las siguientes Ultraseries como anfitrión de Ultraman en momentos de necesidad.

Ultraman ¡Revive! le da un final alternativo a la serie 29 años después del final de la serie original, donde Zoffy junta a Hayata y Ultraman después de darle al primero otra fuerza vital. Después de la batalla contra Zetton, tanto Hayata como Ultraman quedaron conmocionados hasta la médula después de su derrota anterior. Los monstruos del pasado revivieron misteriosamente y Ultraman los derrotó nuevamente, pero Zetton lo debilitó una vez más. Cuando parecía que su derrota se repetiría, el miembro de SSSP Ide creó una fórmula especializada que reponía la energía de Ultraman, lo que le permitió derrotar finalmente a Zetton y poner fin a su misión en la Tierra.

Series de Ultraman en la Era Shōwa:

Era Heisei

  • Ultraman Zearth (1996): Ultraman fue mencionado varias veces en esta película, ya que su estatua gigante que estaba dedicada al 30 aniversario de su serie fue rápidamente devorada por Cotton-Poppe. Cuando Katsuto/Ultraman Zearth realizó su Speciu-shula Ray frente a un espejo, la imagen de Ultraman se puede ver en su reflejo. En la segunda película, Ultraman fue mencionado nuevamente donde su derrota por Zetton se convierte en una inspiración para que los oficiales de MYDO creen un cañón con una salida de rayo de energía similar a la de Zetton para derrotar a Ultraman Shadow de Lady Benzene. Sin embargo, el plan fracasó, no solo porque Shadow no era un Ultraman genuino, sino también por configurar rápidamente un protector en su Temporizador de Color en el momento en que el rayo golpeó su pecho, lo que resultó en reflejarlo de regreso a MYDO.
  • Ultraman Tiga (1996): Aparece en el episodio 49. Ultraman ayudó a Ultraman Tiga a derrotar al monstruo Yanakahgi. Teniendo en cuenta que Tiga es de una línea de tiempo completamente diferente a la del universo original de Nebulosa M78, se realizan muchas contorsiones de la trama para reunir a este equipo y honrar el 30 aniversario del Ultraman original. Por lo tanto, el Ultraman en cuestión aquí es de hecho una versión de un universo alternativo. Su voz es de Issei Futamata.
  • Ultraman Mebius & Ultraman Brothers (2006): En esta película, se reveló que Ultraman, Ultraseven, Ultraman Jack y Ultraman Ace habían sellado a Yapool y su Súper Bestia, U-Killersaurus, debajo del lago de Kobe a costa de la mayor parte de su energía. Al final, asumieron vidas humanas, Ultraman se enmascaró como Hayata. 20 años después, Hayata se convierte en el administrador del aeropuerto de Kobe y se acerca a Mirai Hibino (la forma humana de Ultraman Mebius) junto con sus compañeros, dándole consejos después de ser sacudido debido a que no pudo salvar a un niño en el pasado. Los Ultra Brothers humanos luego presenciaron la batalla de Mebius contra un grupo alienígena que había llegado para revivir a Yapool. Cuando Mebius no pudo manejar a los invasores, los Ultra Brothers no tuvieron más remedio que transformarse nuevamente por primera vez en 20 años. Pero incluso después de que Mebius fuera rescatado, rápidamente cayeron presa de la trampa de los alienígenas y fueron utilizados para desbloquear a Yapool antes de que pudieran detenerlos. Mientras luchaban contra Yapool/U-Killersaurus, Zoffy y Ultraman Taro acudieron en su ayuda y recuperaron sus energías. Con los Ultra Brothers unidos, se combinaron con Mebius para formar Mebius Infinity para derrotar a Yapool y liberar a Kobe. Como esta película también conmemoraba el 40 aniversario de la Ultraseries y Ultraman, al personaje se le dio una cara arrugada, en homenaje al traje original de Tipo A.
  • Ultraman Mebius (2006)::Tras los acontecimientos de la película, Ultraman regresó en los episodios 47 y 50 de la serie. Después de que Alien Mefilas le lavara el cerebro a toda la población para que se convirtieran en sus sirvientes, Mirai busca la ayuda de Hayata, pero no pudo hacer nada, ya que las acciones de Mefilas no ponía en peligro a los civiles. Sin embargo, después de ver a Ultraman Mebius luchando contra Mefilas (este último casi mata a los oficiales de GUYS), Hayata pudo interferir nuevamente como Ultraman y terminó la pelea sin pérdidas en ambos lados, diciéndole a Mefilas que se retirara. El alienígena cumplió con sus deseos y esperó con ansias su próximo enfrentamiento, aunque Alien Empera lo mató poco después debido a su incompetencia. Más tarde tuvo una breve conversación con Teppei Kuze, uno de los oficiales de GUYS, y estuvo entre los Ultra Warriors que limpiaron el Sol de la mancha solar de Alien Empera.
  • Superior Ultraman 8 Brothers (2008): En esta obra, Ultraman es también un personaje de un universo alternativo que llegó a la Tierra junto a sus camaradas, Ultra Seven, Ultraman Jack y Ultraman Ace. Al llegar a la Tierra, asumieron la vida de civiles mundanos, con Ultraman disfrazándose como el dueño de una tienda de bicicletas Shin Hayata, habiéndose casado con Akiko Fuji y teniendo una hija llamada Rena Hayata (basada en Rena Yanase de Ultraman Tiga). Habiendo vivido en la Tierra durante mucho tiempo, finalmente olvidaron sus identidades reales. Sin embargo, todo esto cambia cuando la seguridad de su Tierra se vio amenazada por figuras oscuras sin nombre, hasta que sus esposas les recordaron quiénes eran realmente, lo que permitió que Hayata y los demás recuperaran sus recuerdos y poderes como Ultra Warriors, ayudando a los Ultra Warriors alternativos de Heisei y Ultraman Mebius (la versión de la realidad principal que fue traída a la fuerza a su universo) contra su enemigo. Al final, después de que Daigo completara la nave espacial que debía llevar a sus pasajeros a la Tierra de la Luz, Hayata y sus compañeros se unieron junto con sus esposas, mientras Hayata y Akiko viajaban en una nave espacial que se parecía al Jet VTOL de la SSSP. Este trabajo también reutiliza la cara "New Type A" utilizada por Ultraman en la película anterior.

Era Reiwa

  • Ultraman Z (2020): Su poder habitaba en la Medalla Ultraman, una de las muchas Medallas Ultra fabricadas en la Tierra de la Luz. Cuando Genegarg las robó y fue destruida por el Rayo Zestium de Ultraman Z, dicha Medalla estaba entre las que se esparcieron por la explosión y fueron rescatadas por la miembro de STORAGE, Yoko. Ella se la daría a los Ultra, lo que le permitiría a Z asumir Beta Smash.
  • Shin Ultraman (2022): Él es el héroe titular de la película, que vino a la Tierra para defenderla de los monstruos y extraterrestres.
  • Ultraman: el ascenso (2024)

Estadísticas

Las estadísticas de Ultraman que se muestran a continuación nunca se mencionaron en la serie original, pero se mencionaron en revistas y sitios web oficiales.[9]

  • Altura: 40 m (50 m en el episodio 40 de Ultraman Taro)
  • Peso: 35.000 t
  • Velocidad de vuelo: Mach 5
  • Lugar de nacimiento: Nebulosa M78, Tierra de la Luz
  • Edad: Más de 20.000 años[10]
  • Año de debut: 1966
  • Primera aparición: El nacimiento de Ultraman (1966)

Descripción

Como afirma el sitio web oficial de Tsuburaya Productions: «Ultraman visitó la Tierra después de perseguir al monstruo espacial Bemular, protegió la Tierra contra amenazas de monstruos y alienígenas. Aparte de su ataque principal Specium Ray, también posee una serie de técnicas. Su lugar de origen es Nebulosa M78. A pesar de su fuerza, también es amigable con los monstruos no hostiles. Su forma humana en la Tierra es Shin Hayata del Science Special Search-Party. También es miembro de los Ultra Brothers».[11]

Otras formas

  • Versión Glitter: Presentado en Superior 8 Ultraman Brothers Ultraman y los Ultra Warriors alternativos recibieron fuerza de las esperanzas de los ciudadanos y obtuvieron un aumento de poder que era idéntico al ataque Glitter Tiga de Tiga, combinado. con los Ultras alternativos, se llamó Superior Myth Flasher, creado combinando sus ataques rematadores originales.
  • Ultraman Dark: La forma corrupta de Ultraman, que apareció por primera vez durante los eventos de Ultraman Ginga. Después de que Seiichirō Isurugi recibiera las Spark Dolls de Ultraman y Ultra Seven, las Dark Dummy Sparks que le dieron le permitieron al hombre asumir las formas corruptas de los dos Ultra Warriors, Ultraman Dark y Ultra Seven Dark, respectivamente. La apariencia de Ultraman Dark es idéntica a Ultraman, pero con colores negros reemplazando el plateado original, y los ojos de Ultraman y su Temporizador de Color brillan en rojo. Sus ataques conservan el mismo nombre y estadísticas de poder, aunque parecen ser más oscuros. Ultraman Dark (Seiichirō) apareció por primera vez después de que Ultraman Ginga derrotara a Zaragas, y atacó brutalmente al Ultra Warrior antes de intercambiarse con Ultra Seven, pero antes de que pudiera dar el golpe final, Seiichirō fue detenido por Misuzu Isurugi, su hija. La Spark Doll de Ultraman volvió a la normalidad después de que Ultraman Ginga derrotara a Seiichirō. El traje de Ultraman Dark fue reutilizado de Ultraman Geist, otro doppelgänger malvado de Ultraman que apareció en ciertos espectáculos. Además, el tercer volumen del lanzamiento en Blu-ray/DVD de Ultraman Ginga declaró que su concepción se basó en Imitation Ultraman, un disfraz asumido por Alien Zarab del episodio 18 de Ultraman. En el juego crossover de 2014 Super Hero Generation, demostró los ataques Dark Specium Ray y Dark Ultra Slash.

Poderes y habilidades

La técnica de combate de Ultraman generalmente se basaba en la fuerza bruta, que se basaba en luchar contra sus oponentes en combate cuerpo a cuerpo, para luego acabar con ellos con sus ataques de rayos. En medio del combate, a veces usaba diferentes habilidades que lo ayudaban en el combate o neutralizaban situaciones peligrosas en las que se veían involucrados los SSSP. Su piel poseía una protección natural contra el calor extremo, la electricidad y las explosiones de bombas atómicas.

Su ataque característico era el Rayo Specium (en japonés: スペシウム光線, romanizado: Supeshiumu Kōsen), que se realizaba con sus antebrazos formando una cruz, con su brazo izquierdo en posición horizontal y colocado hacia adelante mientras que su brazo derecho está en posición vertical y colocado hacia atrás, reflejando un shuriken. Este ataque final lanza un rayo de energía blanca que consiste en un mineral extraterrestre llamado specium (en japonés: スペシウム, romanizado: Supeshiumu) que se puede encontrar en Marte (ep. 2).

Cuando sus brazos forman la postura «+», su mano derecha emite specium negativo y su brazo izquierdo emite specium positivo, creando así un rayo de destrucción con un calor de 500.000 grados y un nivel de potencia de 500.000 caballos de fuerza.[12] Dicho mineral en sí es la principal debilidad de Alien Baltan, uno de los adversarios de Ultraman, y es frecuentemente utilizado para derrotar a otros monstruos de la semana. Sin embargo, el specium también tiene una contraparte, el spellgen, que fue utilizado por el Alien Baltan de segunda generación (ep. 16) para contrarrestar el Rayo Specium, lo que llevó a Ultraman a cortar al Alien por la mitad con el ataque Ultra Slash. Se ha demostrado que ciertos monstruos de la serie son resistentes al Rayo Specium, y necesitan más de un ataque para morir.

Ultraman también usa el Ultra Slash, un ataque con un disco de sierra con proyectiles de energía lanzado desde el brazo derecho de Ultraman a modo de disco volador. Esto se usa principalmente para desmembrar a un oponente, generalmente cortándolo por la mitad.

Al igual que el Specium Ray, tenía su propia debilidad, ciertos oponentes como Gubila (ep 23) o Keylla (ep 39) pudieron atrapar el disco momentos antes de que los golpeara y arrojárselo al Ultra Warrior. También hay otros usos no convencionales para el Ultra Slash:

  • En el episodio 13 (el episodio final) de Ultra Galaxy Mega Monster Battle, Ultraman invocó el Ultra Slash desde su brazo izquierdo y en lugar de arrojarlo, lo usó para cortar el brazo izquierdo de King Joe Black de manera similar a un golpe de karate para salvar al Space Pendragon de ZAP SPACY y escapar del Planeta Boris.
  • En Ultraman X La Película, Ultraman utilizó por primera vez el Ultra Slash a modo de escudo para defenderse del ataque de Gorg Fire Golza antes de que se lanzara hacia el monstruo.

Impacto cultural

Enlaces externos

Referencias

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