Formula 1 (jeu vidéo)

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Formula 1
Logo du jeu.

Développeur
Éditeur
Distributeur
Réalisateur
Martyn Chudley

Début du projet
Printemps 1995
Date de sortie
Genre
Mode de jeu
Un ou deux joueurs
Plate-forme
Langue

Évaluation
ELSPA : 3-10
ESRB : KA ?

Formula One

Formula 1, également appelé Formula One, est un jeu vidéo de course de Formule 1 développé par Bizarre Creations et édité par Psygnosis sur PlayStation et Windows. Premier opus de la série Formula One, il est sorti sur console de salon en en Europe et en Amérique du Nord, et en au Japon, avant d'être réédité en 1997 en Europe dans la gamme Platinum, puis en 1998 aux États-Unis dans la gamme Greatest Hits. Le jeu est sorti sur PC en .

Le jeu met en scène les écuries et les circuits du championnat du monde de Formule 1 1995 dans divers modes de jeu, dont l'arcade et le championnat, permettant au joueur d'affronter les pilotes de la saison 1995 ou de s'adonner au multijoueur, sur PlayStation seulement, en utilisant un câble link. Formula 1 inclut des commentaires dits par Philippe Alliot pour la version en français, Murray Walker pour la version en anglais et des morceaux tirés du répertoire des guitaristes américains Joe Satriani et Steve Vai.

À sa sortie, Formula 1 est bien accueilli par la presse spécialisée, qui salue la qualité des graphismes et la bonne prise en main des monoplaces. Les commentaires, outre ceux du commentateur britannique, laissent en revanche perplexe la critique, tout comme la fluidité du jeu sur PC, qui ne tire pas profit des cartes accélératrices 3D. Le jeu s'avère être un succès commercial dès sa sortie, donnant lieu à la publication de Formula 1 97 en .

Formula 1, disposant de la licence de la Fédération internationale de l'automobile et de la Formula One Constructors Association, prend pour cadre le championnat du monde de Formule 1 1995. Le joueur peut ainsi incarner l'un des trente-cinq pilotes répartis dans les treize écuries ayant pris part à cette épreuve et disputer des courses sur les dix-sept circuits composant le championnat[m 1].

Écuries et pilotes disponibles dans Formula 1[1]
Écuries Pilotes
Benetton-Renault Michael Schumacher
Johnny Herbert
Tyrrell-Yamaha Ukyo Katayama
Gabriele Tarquini
Mika Salo
Williams-Renault Damon Hill
David Coulthard
McLaren-Mercedes Mark Blundell
Nigel Mansell
Mika Häkkinen
Jan Magnussen
Arrows-Hart Gianni Morbidelli
Taki Inoue
Max Papis
Simtek-Ford Domenico Schiattarella
Jos Verstappen
Jordan-Peugeot Rubens Barrichello
Eddie Irvine
Pacific-Ford Bertrand Gachot
Andrea Montermini
Jean-Denis Delétraz
Giovanni Lavaggi
Forti-Ford Pedro Diniz
Roberto Moreno
Minardi-Ford Pierluigi Martini
Luca Badoer
Pedro Lamy
Ligier-Mugen-Honda Martin Brundle
Olivier Panis
Aguri Suzuki
Ferrari Jean Alesi
Gerhard Berger
Sauber-Ford Karl Wendlinger
Heinz-Harald Frentzen
Jean-Christophe Boullion
Circuits disponibles dans Formula 1[2]
Grand Prix Lieu
Grand Prix du BrésilInterlagos
Grand Prix d'ArgentineBuenos Aires
Grand Prix de Saint-MarinImola
Grand Prix d'EspagneBarcelone
Grand Prix de MonacoMonaco
Grand Prix du CanadaMontréal
Grand Prix de FranceMagny-Cours
Grand Prix de Grande-BretagneSilverstone
Grand Prix d'AllemagneHockenheim
Grand Prix de HongrieHungaroring
Grand Prix de BelgiqueSpa-Francorchamps
Grand Prix d'ItalieMonza
Grand Prix du PortugalEstoril
Grand Prix d'EuropeNürburgring
Grand Prix du PacifiqueTI Aida
Grand Prix du JaponSuzuka
Grand Prix d'AustralieAdélaïde

Système de jeu

Généralités

Les véhicules utilisés dans Formula 1 sont des monoplaces de Formule 1 que le joueur peut régler. En effet, il peut choisir une boîte de vitesses manuelle ou automatique, disposer de la direction et du freinage assistés et modifier la pression des ailerons, ce qui influe sur la vitesse de pointe, l'adhérence et la tenue de route de la voiture. Il est également possible de choisir la quantité de carburant embarquée dans la voiture, ce qui influe sur ses performances. De plus, il est possible de simuler des dégâts occasionnés et l'usure des pneumatiques, ainsi que d'utiliser une suralimentation permettant aux voitures lentes d'être aussi compétitives que des modèles plus rapides[m 2].

Le nombre de tours qui composent une course peut varier de trois tours à l'intégralité de la distance de course officielle, en fonction des réglages opérés par le joueur. Un week-end de Grand Prix peut se disputer sous une météo ensoleillée, pluvieuse ou variable : dans ce dernier cas, les conditions climatiques évoluent tout au long de l'épreuve. Enfin, le niveau de jeu varie entre un mode facile, moyen ou difficile[m 3].

Modes de jeu

Formula 1 propose divers modes de jeu, qui peuvent être joués seul ou à deux pour la version PlayStation, à condition de disposer d'un câble link PlayStation. La version PC ne bénéficie pas d'un mode deux joueurs, bien que cela ait été initialement prévu[1],[3].

La course immédiate permet au joueur de disputer une course de type arcade, avec un circuit et un pilote prédéfini[m 4].

Dans le mode arcade, le joueur choisit un circuit et un pilote, dont la voiture est solide et facile à conduire. L'objectif est de remporter la course dans le temps imparti, du temps supplémentaire pouvant être obtenu en franchissant des points de contrôle[m 4].

Le mode Grand Prix propose des véhicules dont la vélocité des pilotes est fondée sur leurs performances lors du championnat du monde de Formule 1 1995. Les voitures sont moins solides et plus difficiles à conduire que dans le mode arcade. Le joueur peut effectuer des réglages sur sa voiture[m 4].

Le mode Grand Prix se décompose en plusieurs autres modes de jeu. Dans une course isolée, le joueur dispute une course unique lors de laquelle il doit terminer premier. À la fin de l'épreuve, il est possible de revoir la course ou de la recommencer. Le championnat permet de disputer jusqu'à dix-sept manches du championnat du monde, dans l'ordre ou non. Dans le mode gradation ou échelle, l'objectif est de battre en douze tours un concurrent défini portant un signe distinctif. Le joueur devant à terme gagner une course contre un pilote de chacune des douze écuries concurrentes à la sienne, l'adversaire devient de plus en plus rapide au fur et à mesure de la progression de celui-ci. Dans le mode Grand Prix, il est possible de choisir entre concourir contre l'ensemble des autres pilotes ou en duel contre un seul adversaire[m 5].

Format de course

Un week-end de Grand Prix se compose d'une session d'entraînement, de qualifications et d'une course. Le joueur peut choisir de commencer l'épreuve par n'importe laquelle de ces étapes. Lors de l'entraînement, le joueur dispose d'un nombre illimité de tours afin de se familiariser avec le circuit et d'essayer différents réglages. Dans le mode Grand Prix, la séance de qualifications, indisponible en mode duel et course immédiate, offre douze tours afin d'obtenir la meilleure place possible sur la grille de départ, contre un seul tour dans le mode arcade. La pression des ailerons et la quantité de carburant embarquée choisies durant ces deux premières sessions sont conservées pour la course. Si le joueur décide de commencer l'épreuve directement par la course, alors il part de la dernière position. Quels que soient le mode de jeu et la partie du week-end de Grand Prix, il est possible d'effectuer des arrêts aux stands afin de réparer les ailerons avant et arrière et régler leur pression, changer les pneumatiques et faire le plein d'essence[m 6].

Développement

Conception

Photo du logo américain du jeu Formula 1
Logo américain du jeu Formula 1.

Le projet Formula 1 est lancé par le développeur Bizarre Creations au printemps 1995. L'équipe, dirigée par Martyn Chudley, compte sept programmeurs et cinq graphistes qui ont disposé d'informations techniques, d'infographies et des relevés télémétriques de l'écurie irlandaise Jordan Grand Prix. Cette dernière ainsi que les autres équipes de Formule 1 ont fourni des centaines d'heures de cassettes vidéo au studio britannique afin de travailler sur la modélisation des circuits. Cette étape a nécessité plus de cent heures de travail, tandis que la modélisation des monoplaces a nécessité neuf mois de labeur, d'autant plus que les écuries, en raison de l'enjeu du championnat du monde, ont été dans un premier temps réticentes à octroyer des informations à Bizarre Creations. Afin de modéliser fidèlement les circuits et les monoplaces, les graphistes procèdent dans un premier temps à la modélisation en 3D fil de fer, puis réalisent une représentation polygonale avant d'appliquer les textures de l'objet créé. Ainsi, les sponsors des écuries et les panneaux publicitaires des circuits sont également représentés, sauf les marques de tabac et de cigarettes, à la demande de Sony. Selon Chudley, le jeu développe 120 000 polygones par seconde. Afin de tester la maniabilité du jeu, notamment en ce qui concerne la direction et le freinage assistés, Bizarre Creations a convié des jeunes enfants : « Pour preuve, des enfants en bas âge ont fait des essais dans le studio, avec ou sans le volant. Malgré leur inexpérience, ils arrivaient à piloter la voiture de leur choix et à s'amuser »[4],[1],[5].

Bande-son

Photo de trois quarts profil de Murray Walker, en 2009
Murray Walker prête sa voix dans le jeu Formula 1.

La bande-son de Formula 1 est enregistrée en Dolby Digital. Les effets sonores du jeu, comme les bruits des stands et des gradins, sont réalisés à partir d'un enregistreur Digital Audio Tape attaché à un pilote de Formule 1[6],[7]. Chaque voiture possède un bruit de moteur distinctif. Le jeu inclut des commentaires, dits pour la version anglaise par Murray Walker, le commentateur britannique des retransmissions de Grand Prix de Formule 1 ; par les anciens pilotes Philippe Alliot et Jochen Mass pour les versions française et allemande ; et par Carlos Riera et Luigi Chiappini pour les versions espagnole et italienne[m 7].

Parmi les douze titres musicaux que comporte Formula 1, deux sont interprétés par le guitariste américain Joe Satriani : Back to Shalla-Bal, extraite de l'album Flying in a Blue Dream sorti en 1989, et Summer Song, extraite de l'album The Extremist sorti en 1992. Un autre morceau, Juice, tiré de l’album Alien Love Secrets de 1995, est composé par le guitariste américain Steve Vai[8].

Sortie

Initialement prévue pour le mois de , la version pour PlayStation de Formula 1 est publiée en Europe en , puis le 30 du même mois en Amérique du Nord, et le au Japon. Le jeu est réédité en 1997 en Europe dans la gamme Platinum, puis en en Amérique du Nord dans la gamme Greatest Hits[4],[9]. La version pour PC du jeu est disponible en Europe et en Amérique du Nord depuis [10]. Une version pour Saturn, développée par Probe Entertainment, est abandonnée dans le courant de l'année 1997[11],[12].

Accueil

Postérité

Notes et références

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