My House.wad

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Développeur
Steve Nelson ("Vedge")
Compositeur

Sarah Mancuso ("esselfortium")

James Paddock
Date de sortie
3 mars 2023
MyHouse.wad

Développeur
Steve Nelson ("Vedge")
Compositeur

Sarah Mancuso ("esselfortium")

James Paddock

Date de sortie
3 mars 2023
Genre
Mode de jeu
Plate-forme
Langue
Moteur
GZDoom

MyHouse.wad (également connu sous le nom de MyHouse.pk3, ou simplement MyHouse ) est un mod du jeu Doom II créé par un utilisateur anonyme, connu sous le pseudonyme de Steve Nelson, plus connu sous le nom de « Veddge ». Le mod se présente comme un jeu d'horreur et de suspense qui se déroule dans une maison typique de banlieue dont la forme se transforme continuellement, parfois de façon radicale grâce à l'utilisation d'espaces impossibles, réalisée en hommage à un des amis décédés du créateur. Le mod s'inspire énormément du roman de 2000 La Maison des Feuilles de Mark Z. Danielewski et révèle sa nature horrifique à mesure que le joueur explore les différentes zones de la maison. MyHouse est non linéaire et ne suit aucune séquence narrative particulière ; ses zones peuvent être explorées et terminées à la volonté du joueur afin d'obtenir l'une des cinq fins possibles. Elle exploite largement les fonctionnalités modernes de modding de Doom, telles que les portails, la téléportation fluide et les scripts.

Le jeu a été publié sur le forum Doomworld le . Avant sa sortie, l'auteur avait publié sporadiquement de courts messages sur le forum, détaillant l'avancement du développement du mod, messages qui contribuent à étoffer l'histoire de MyHouse[2]. Le jeu a été salué par la critique pour ses avancées techniques, son histoire, ses thèmes littéraires et son intrigue. Le jeu est distribué sous licence CC BY 4.0.

Un journal inclus dans le téléchargement du mod est censé documenter son processus de création. Après le décès d'un ami d'enfance avec lequel l'auteur était éloigné, il reçoit en cadeau certains de ses effets personnels, dont une vieille disquette contenant une carte Doom inachevée de sa maison. Il décide de terminer la maison en hommage à son ami ; cependant, à mesure qu'il travaille dessus, il est en proie à des cauchemars et à d'étranges événements (comme l'apparition de nouveaux éléments sur la carte, sans aucun souvenir de les avoir ajoutés). Au fur et à mesure, l'auteur souffre d'insomnies et de rêves de plus en plus surréalistes et impossibles. Il devient paranoïaque et la finalisation du mod envahit sa vie, le poussant à y travailler des jours entiers. À la fin du journal, l'auteur pense que le mod est devenue une entité consciente et qu'elle est trop dangereuse pour être partagée. Il a l'intention de publier la maison seule, sans aucun de ces mystérieux nouveaux contenus, mais publie par erreur la version « consciente ».

Dans le journal, le mot maison est toujours surligné en bleu, ce qui est une référence à la mise en page de La Maison des Feuilles. D'autres particularités de mise en page et de similitudes avec le roman sont également présentes dans le journal[3].

Contenu

Capture d'écran de deux «versions» de la maison que le joueur peut explorer dans Freedoom, montrant la zone intérieure principale (armes censurées pour des raisons de droits d'auteur).

Le téléchargement du mod se fait via un lien vers un dossier en ligne contenant une multitude d'informations sur MyHouse. Un fichier WAD et un fichier PK3 sont disponibles. Malgré l'utilisation fréquente du nom « MyHouse.WAD », seul le fichier PK3 contient la quasi-totalité des éléments du mod. Outre le fichier WAD, on y trouve des captures d'écran de la carte, des photos de la maison supposée, des croquis de divers éléments de MyHouse et un journal.

Le mod débute dans le jardin d'une maison de banlieue, entourée d'une clôture en bois et d'une vaste étendue d'herbe. À l'intérieur, on trouve des ennemis classiques de Doom. La maison se déforme au fur et à mesure que le joueur l'explore : d'abord grâce à des subtiles différences dans le moteur du jeu, difficiles à percevoir pour un joueur novice, puis plus explicitement par l'apparition de portes donnant sur des espaces impossibles qui s'agrandissent à mesure que l'on progresse. Au départ, il s'agit de simples pièces supplémentaires, avant que la maison ne se transforme complètement en des espaces distincts, apparemment sans lien entre eux. On y trouve notamment un appartement en béton de style brutaliste ; une garderie abritant un boss sous la forme d'un meme d'une fresque ratée de Shrek ; des bains publics avec de l'eau, des casiers et des carreaux de piscine blancs ; une maison inversée contenant des indices subtils sur le gameplay ; un vaste labyrinthe sans relief, très similaire à celui du Navidson Record dans La Maison des Feuilles ; et un aéroport avec des toilettes mystérieuses et un trajet en avion. Un escalier en colimaçon relie plusieurs de ces lieux par des portes à sens unique. À un certain moment, le joueur peut activer un disjoncteur qui le transporte dans une variante « Maison incendiée » ; celle-ci bloque l'accès à plusieurs autres zones ainsi qu'à deux fins alternatives. Les zones conservent souvent certains éléments architecturaux et/ou l'agencement de la maison. L'agencement de l'étage, du sous-sol et de la chambre se retrouve ainsi dans plusieurs sections de MyHouse.

De plus, des zones plus secrètes sont disponibles, bien que leur accès peut s'avérer plus difficile. Le joueur peut ainsi découvrir une longue route forestière sinueuse bordée d'une station-service Shell, où une voiture écrasée contre un arbre diffuse en boucle la chanson Subways of Your Mind du groupe FEX[note 1],[4]. La maison miroir donne accès à une zone appelée "sllahrednU", une version inversée du deuxième niveau de Doom II, ainsi qu'à une version miroir de la « Station-service » mentionnée précédemment.

Si le joueur meurt et laisse le jeu tourner, celui-ci sera transporté dans une zone circulaire sous la forme d'un hôpital, et peut rejoindre la carte principale par la suite. Cela ne fonctionne en revanche qu'une seule fois par partie. Par ailleurs, si le joueur tente de traverser MyHouse en mode noclip, après quelques secondes, il sera téléporté dans une adaptation des Backrooms[5]. Certains des espaces du jeu font également référence à d'autres espaces liminaux très connus. Par exemple, les bains publics sont agencés de la même manière que les espaces liminaux connus sous le nom de Poolrooms[6].

L'objectif premier du joueur est de récupérer une simple clé de Doom qui permet d'ouvrir une sortie dans l'allée. Cependant, au cours de la quête, les portes donnant sur l'extérieur de la maison disparaissent, empêchant le joueur de sortir[7]. Les clés ramassées se transforment ensuite en objets personnalisés, dotés de textures et de descriptions uniques, et « débloquent » de nouvelles zones en provoquant de subtils changements d'environnement lorsqu'elles sont ramassées. Seize de ces objets, appelés "artefacts", sont nécessaires pour obtenir une fin[1].

Les zones du jeu font toutes référence aux croquis et au journal qui accompagnent le mod, et établissent des liens avec ces éléments. Par exemple, un des croquis représente de nombreuses têtes de chien ressemblant au Cerbère, qui se trouve dans la Maison Brutaliste. Dans cette zone se trouvent deux entités : un chien domestique (qui n'attaque pas le joueur) et un chien infernal (qui peut l'attaquer), séparés par des échelles différentes de la maison. Les vies des deux chiens sont indissociables ; si l’un est tué, l’autre meurt également[8].

Fins

La carte comporte cinq fins possibles, chacune dépendant soit du nombre d'artefacts collectés, soit des zones visitées[note 2].

Obituary of Steven Nelson
Nécrologie de Steven Nelson, le créateur fictif du mod.
  • Ending 0 (Blue Key Ending) : S'obtient peu après le début du niveau, en récupérant la clé bleue et en ouvrant la porte[10]. C'est en théorie la fin la plus facile, car elle ne nécessite qu'un seul objet clé, et aucun des artefacts. Cependant, il est très facile de se retrouver bloqué par inadvertance lors de la partie sans s'en rendre compte en explorant la maison, ce qui a pour effet de bloquer l'accès à cette fin. Terminer le niveau suivant de Doom II, Underhalls, ramènera le joueur au niveau MyHouse.
  • Ending 1 (Abandonned House Ending) : S'obtient en quittant l'aéroport avec moins de quatorze artefacts. En sortant de la maison, celle-ci disparaît instantanément et un panneau « A vendre » apparaît à sa place. Le panneau indique « Navidson Realty », une autre référence à La Maison des Feuilles[11]. Cette fin mène également aux Underhalls, comme l'Ending 0.
  • Ending 2 (Fakes Beach Ending) : S'obtient en passant par une porte secrète dans la version miroir de la Station-Service. On y découvre une plage qui semble réelle, mais qui est en réalité une fausse plage aménagée sur un plateau de cinéma ; la végétation et les buissons sont en carton, et la vue est une image projetée sur un drap. Le jeu se termine sur un écran noir lorsque le clap de cinéma situé au fond de la zone est utilisé[12].
  • Ending 3 (True Ending) : S'obtient en collectant les seize artefacts et en passant par la porte secrète de la Station-Service normale. Cette fois-ci, contrairement à l'Ending 2, elle se déroule sur une véritable plage, lui valant ainsi le surnom alternatif de "Real Beach Ending". Elle est considérée comme la « bonne » fin du jeu, car c'est le seul secret de Doom répertorié dans les données du mod. Si aucun des chiens de la Maison Brutaliste n'a été tué, le petit chien est présent, se reposant sur le sable.
  • Ending 4 (Burnt House Ending) : S'obtient en activant l'incendie de la maison après avoir récupéré les seize artefacts. Tenter ensuite d'entrer dans la station-service révélera une pierre tombale avec un code QR affichant la nécrologie de Steve Nelson.
  • Ending 5 (Sitcom Ending) : Ajoutée lors d'une mise à jour en , faite pour rendre MyHouse compatible avec les versions plus récentes de GZDoom, elle s'obtient en allumant et éteignant une télévision cachée dans la Maison Brutaliste. Le joueur peut ainsi s'échapper de la fausse plage de l'Ending 2, et traverser des zones saturées d'images brouillées, accompagnées d'effets sonores de public en studio. Le miroir permettant de retourner à la maison normale ne fonctionne plus, et le joueur accède alors à une version miroir de la zone de la pierre tombale de l'Ending 4. Il est ensuite conduit à une version miroir du champ vide de l'Ending 1, où sa seule option est d'entrer dans "Sllahrednu"[note 3].

Thèmes littéraires

Le mod s'inspire directement et à de nombreuses reprises du roman La Maison des Feuilles, tant par sa conception que par les références en son sein. Le lieu central du mod, une maison dont l'apparence et la fonction se transforment progressivement au fil du jeu, rappelle le sujet du roman : une maison mystérieuse plus grande à l'intérieur qu'à l'extérieur. De nombreuses autres zones de MyHouse présentent des caractéristiques architecturales similaires à la maison du roman, dont certaines font directement référence au roman, comme l'Ending 1 avec le panneau « A vendre » indiquant "Navidson Realty", une référence au nom du personnage principal du roman, William Navidson☃☃. Une autre séquence importante du mod met en scène un chien monstrueux dans un labyrinthe entièrement en béton, faisant directement écho au monstre invisible qui hante les interminables couloirs gris foncé du livre. Les informations supplémentaires et les journaux de la carte font également de nombreuses références au roman, dont la mise en page particulière et le fait d'écrire le mot maison toujours en bleu[13].

Bande originale

En tant que mod du jeu Doom II, MyHouse.WAD propose logiquement le morceau Running From Evil, dans une version remixée et nommée Entryway at the End of Time, composé par James Paddock, et se caractérise par des boucles, des notes dissonantes et des instruments en arythmie au fur et à mesure que la musique et le jeu avancent[14].

Le second morceau présent s'appelle « memory=entryrrrr///// » [sic] et a été composé par Sarah Mancuso sous le pseudonyme de esselfortium[15]. Il s'agit d'un autre remix de Running From Evil, avec de nombreuses coupures soudaines, du bruit omniprésent et des raccords hasardeux. Les deux morceaux font référence, dans leurs noms et leurs exécutions à l'œuvre musicale Everywhere at the End of Time de The Caretaker[16].

La carte joue également la version originale de Running From Evil dans les premiers niveaux, ainsi qu'une version avec une séquence MIDI inversée lorsqu'on entre dans la carte depuis le niveau "Underhalls" inversé.

Lors du niveau de la Station-Service, la chanson Subways of Your Mind du groupe allemand FEX peut être entendue provenant d'une voiture écrasée contre un arbre. A l'époque de la sortie du mod, la chanson était non identifiée, et était communément appelée The Most Mysterious Song on the Internet. Après l'identification du groupe, des articles ont mentionné l'utilisation de celle-ci dans le mod[4], mais FEX eux-mêmes n'ont pas réagi directement à l'utilisation de leur chanson dans le jeu. Dans la station-service en elle-même, une musique stock non identifiée peut aussi être entendue.

Réception critique

Notes et références

Liens externes

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