Personnages de Final Fantasy IX
From Wikipedia, the free encyclopedia
Le jeu vidéo Final Fantasy IX suit les aventures d'une équipe de huit personnages dans un monde vaste.
Djidane Tribal
Note : entre parenthèses sont indiquées les noms japonais, leur romanisation puis les noms anglais.
Djidane Tribal (VO : Zidane Tribal (ジタン・トライバル, jitan toraibaru) est un membre de la troupe des Tantalas[1], une organisation de voleurs au grand cœur. Adolescent charmeur, farceur et provocateur, usant d'un langage populaire et familier, il apportera chaleur, espoir et optimisme à ses compagnons d'aventure. Orphelin, dont le seul souvenir de son enfance est une coruscation bleue, il fait état d'un caractère fort et protecteur, n'hésitant pas à tendre la main et donner de sa personne. Au commencement de l'aventure, Djidane se voit chargé par Bach, le chef des Tantalas, de kidnapper la princesse Grenat di Alexandros. Cependant le plan tournera mal et dès lors, il jouera le rôle de protecteur.
Au cours de l’aventure, Djidane découvrira sa véritable origine : il est un clone de Terra, un monde parallèle, créé par Garland pour lui succéder, mais Kuja, un clone plus puissant mais imparfait, l'envoya sur Héra par jalousie.
Grenat di Alexandros
Grenat di Alexandros (VO : Garnet til Alexandros 17th (ガーネット・ティル・アレクサンドロス17世, gānetto tiru arekusandorosu 17e), alias Dagga (VO : Dagger (ダガー, dagā) est la princesse d'Alexandrie et la fille unique de la Reine Branet. Grenat est naturellement curieuse et rêveuse. En effet, elle a toujours vécu confinée dans le palais, ce qui l'a poussée à s'aventurer à l'extérieur. Préoccupée par les comportements étranges de sa mère, elle s'échappe du château accompagnée de Djidane. Pendant le voyage, elle prend le nom de « Dagga » en s'inspirant d'une dague de Djidane, pour cacher sa véritable identité. Elle a une étrange connexion avec les Chimères qu'elle ne s'explique pas, jusqu'à ce qu'elle découvre dans les ruines de la ville de Madahine-Salee qu'elle est une Invokeure, ayant survécu à la destruction de la ville en fuyant par bateau avec sa mère, morte pendant le trajet, et recueillie par le roi de la cité d'Alexandrie qui venait de perdre sa fille, un secret connu du roi, de la reine Branet et de maître Totto, un savant qui deviendra le précepteur de la jeune princesse.
Bibi Orunitia
Bibi Orunitia (VO : Vivi Ornitier (ビビ・オルニティア, bibi orunitia) est un petit mage noir de 9 ans au cœur pur. Très timide et assez peureux, il rencontre Djidane au cours d'un accident durant une pièce de théâtre à Alexandrie. Son passé est un mystère, même pour lui. Une théorie est que ce dernier fut créé par le duo Pile et Face comme prototype de mage noir, avant qu'il ne tombe d'un cargo et ne soit repêché par Kwane, un kwee en exil. Ce dernier décide finalement de ne pas le manger et de le recueillir. Jusqu'à la mort de ce dernier, qu'il considère comme son grand-père, Bibi habite dans une grotte au Sud du continent de la Brume. À la suite du décès de Kwane, le petit mage noir décide de se rendre à Tréno, une ville voisine. Il embarque alors dans un aéronef pour se rendre à Alexandrie, afin d'assister à la représentation de la pièce "Je veux être ton oisillon" par la troupe des Tantalas, donnée à l'occasion des 16 ans de la princesse Grenat. Son nom est un terme populaire au Japon pour désigner un pleurnichard ou quelqu'un qui manque de confiance.
Adelbert Steiner
Edward Adelbert Steiner (VO : Aldebert Steiner (アデルバート・スタイナー, aderubāto sutainā) est le capitaine des Brutos, les chevaliers du château d'Alexandrie, et également le garde du corps de la princesse Grenat. Il est doté d'un grand sens du devoir et n'aime pas beaucoup Djidane, qu'il considère comme un truand sournois sur les bords. La reine lui ayant ordonné de ramener Grenat au château d'Alexandrie, il s'y efforcera pendant la première moitié du jeu. Il est intensément loyal et préoccupé par la sécurité de celle-ci, ce qui fait qu'il réalise rarement la débrouillardise de Grenat. Il est capable de maîtriser ses crises de colère par respect pour la princesse. Bien qu'il ne s'entende pas bien avec Djidane, il l'assiste pour protéger la princesse mais finira par lui accorder sa confiance beaucoup plus tard. Alors qu'il ne le connaît pas, il est toujours très respectueux de Bibi. Steiner est très robuste physiquement et il peut coupler son épée à la magie de Bibi lorsqu'il se bat avec lui. Il éprouve des sentiments pour la générale Beate après une série d'incidents impliquant une lettre d'amour écrite par Eiko et destinée à Djidane.
Le personnage d'Adelbert Steiner peut faire penser à celui de Matamore (Comedia del arte) pour ses paroles pleines d'héroïsme qui ne sont qu’exagération, ainsi que pour son épée et son armure de taille absurde durant les cinématiques, faisant ressortir le côté "bouffon" du personnage
Freyja Crescent
Freyja Crescent (VO : Freija Crescent (フライヤ・クレセント, furaiya kuresento) est une Chevalier Dragon de Bloumécia, un royaume rival de celui d'Alexandrie. Elle a quitté sa patrie natale à la recherche de son maître et amour perdu depuis longtemps, Fratley. C'est une vieille amie de Djidane, elle le rencontre à Lindblum et participe avec lui à la fête de la chasse. Quand elle entend parler de la destruction de Bloumécia, elle y accourt pour aider ses compagnons à fuir et pour y défendre son pays en tant que Chevalier Dragon. Elle maîtrise parfaitement la lance et les techniques de combat des chevaliers dragons.
Eiko Carol
Eiko Carol (エーコ・キャルオル, ēko kyaruoru) est une très jeune « invokeure » de 6 ans, vivant avec ses amis Mogs dans les ruines de Madahine-Salee, le Village des Invokeurs Disparus, depuis la mort des autres « invokeurs » dont faisait partie sa famille. Elle porte une corne et de petites ailes dans le dos. Eiko est très joyeuse et pleine d'énergie, et peut facilement se mettre en colère. Malgré son âge, elle déteste qu'on la traite comme une enfant. Elle est apparemment attirée par Djidane qui la fascine depuis sa toute première rencontre avec le bandit. Pendant les combats, Eiko attaque avec sa flûte et soutient ses alliés avec sa magie curative. Elle peut aussi invoquer de puissantes chimères.
Tarask Coral
Tarask Coral (VO : Salamander Coral (サラマンダー・コーラル, saramandā kōraru), dit "Tarask le Rouge", est un mercenaire mystérieux, doué pour le combat au corps à corps. Il est l'un des bandits les plus recherchés de Tréno pour vol, mais la personne qui a commis le crime s'avère être Djidane alors que Tarask n'était que le garde du corps du Roi de Tréno qui a tenté de l'empêcher de s'enfuir, il s'est retrouvé accusé de vol après une ruse de Djidane. Au lieu de se défendre verbalement, il est parti sans rien dire. Il travaille comme chasseur de primes aux côtés de Lamie jusqu'à ce que Djidane le batte durant une bataille à Madahine-salee. Voyant qu'il a perdu la bataille et qu'il est fini, il demande à Djidane de le tuer. Comme ce dernier refuse, il s'enfuit. Il revient lorsque les personnages arrivent vers la sortie de Madahine-salee et rejoint le groupe pour suivre Djidane et tenter de comprendre pourquoi ce dernier ne déploie pas sa force et voyage avec ses camarades. Il ne croit pas en l'amitié, mais finira par accepter Djidane et le reste du groupe comme ses alliés.
C'est un combattant au corps à corps qui possède aussi des pouvoirs spéciaux de moine guerrier l'aidant pendant les combats. Il possède les aptitudes inhérentes aux Moines de Final Fantasy, dont le Shakra, une technique de soin.
Kweena Quen
Kweena Quen (VO : Quina Quen (クイナ・クゥエン, kuina kūen) est sans doute le personnage le plus étrange du jeu. Dans la version anglaise du jeu, on ne lui attribue pas de genre, on ne sait pas si il/elle est de sexe masculin ou féminin, mais dans la version française, la traduction a penché pour le genre féminin. Il s'agit d'une guerrière Kwe, très friande de grenouilles. Elle vit avec son maître, Kwell, dans le marais des Kwe au pied de Lindblum. Quand elle rencontre Djidane, elle choisit de le suivre dans son voyage pour découvrir la « voie de la nourriture ». Cependant, son caractère distrait et sa gourmandise la font partir dès qu'elle repère quelque chose qui semble comestible, ce qui contribue au comique du jeu.
Au combat, Kweena se bat à l'aide d'une fourchette, parfois d'un couteau, et est capable de manger ses adversaires afin d'apprendre leurs capacités.
