Tigers in the Snow
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David Landrey
| Développeur |
Chuck Kroegel David Landrey |
|---|---|
| Éditeur |
| Date de sortie |
|---|
| Genre | |
|---|---|
| Mode de jeu |
Un joueur, 2 joueurs |
| Plate-forme | |
| Langue |
Anglais, français |
Tigers in the Snow (Les Tigres dans la neige en version française) est un jeu vidéo de type wargame créé par Chuck Kroegel et David Landrey et publié par Strategic Simulations en 1981 sur Apple II avant d'être porté sur Atari 8-bit, Commodore 64 et IBM PC. Le jeu se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et simule la bataille des Ardennes de . Lors de celle-ci, les Allemands tentent d’enfoncer les lignes américaines en Ardenne et ainsi de pénétrer dans la Meuse en prenant le contrôle de plusieurs villages dont Bastogne. Ils s’appuient pour cela sur leurs unités de Panzer. De leur côté, les alliés tentent de stopper l’offensive allemande et de tenir les villes jusqu’à l’arrivée de renforts. Le joueur dirige les forces alliées ou allemandes et peut affronter l'ordinateur ou un autre joueur. Les troupes allemandes sont plus fortes mais ne peuvent pas recevoir de renforts alors que les alliés peuvent compter sur l’arrivée régulière de nouvelles troupes.
Le jeu se déroule pendant la Seconde Guerre mondiale et simule la bataille des Ardennes de . Lors de celle-ci, les Allemands tentent d’enfoncer les lignes américaines en Ardenne et ainsi de pénétrer dans la Meuse en prenant le contrôle de plusieurs villages dont Bastogne. Ils s’appuient pour cela sur leurs unités de Panzer. De leur côté, les alliés tentent de stopper l’offensive allemande et de tenir les villes jusqu’à l’arrivée de renforts[2],[3].
Système de jeu
Tiger in the Snow peut se jouer seul ou à deux et en solo, l'ordinateur peut contrôler aussi bien les allemands que les alliés. Les troupes allemandes sont plus fortes mais ne peuvent pas recevoir de renforts alors que les alliés peuvent compter sur l’arrivée régulière de nouvelles troupes[3],[4]. Le jeu propose une option qui permet de régler la force de chaque camp sur une échelle allant de un à neuf. Le jeu se déroule au tour par tour. Chaque tour est divisé en plusieurs séquences : d'abord les mouvements puis l'attaque des troupes allemandes puis des troupes alliées, l'arrivée des renforts, le compte rendu du tour puis l'écran permettant de sauvegarder la partie. Pendant la séquence d'attaque, l'ordinateur liste les unités ennemies proches des unités alliées et le joueur choisit successivement d'attaquer ou non chaque unité à portée de tir. S'il décide d'attaquer, le jeu lui propose quatre niveau d'attaque : majeur, moyenne, légère ou reconnaissance. Les unités affaiblies par des pertes ou par leur état peuvent ainsi choisirs de réduire l'envergure de leur attaque. La résolution des combats est calculée par l'ordinateur et permet plusieurs résultats dont l'attrition, l'absence d'avancée, la retraite voir l'élimination des attaquants ou des défenseurs. Les unités ne peuvent pas se chevaucher, se croiser ou être décomposées. Chaque unité est caractérisé par son état (qui va de 0 à 7) qui influe directement sur le résultat des combats. Cet état change lorsque l'unité se déplace ou reste sur place afin de simuler l'influence des déplacements et de la communication sur sa cohésion. Entre chaque phase est présenté un compte rendu concernant l'approvisionnement, les stocks de carburant et les réserves de munition ainsi que les points de victoires obtenus par chaque camp[2].