Tron: Deadly Discs

From Wikipedia, the free encyclopedia

Tron: Deadly Discs, parfois intitulé Tron : Les Disques mortels de Tron ou Les Disques implacables de Tron dans les éditions destinées aux marchés francophones[3], ou encore TRON I pendant son développement et sur les premiers catalogues Mattel[4], est un jeu vidéo développé et édité par Mattel Electronics, sorti en 1982 sur la console Intellivision[5], puis adapté sur Atari 2600[6],[7] (sous le titre français Tron : Les Disques meurtriers) et Aquarius[8],[9],[10]. Il est le premier d'une série de 3 jeux Intellivision (avec Maze-A-Tron et Solar Sailer) tirés du film Tron produit par Walt Disney Pictures ; celui-ci est particulièrement basé sur la scène du combat de disques[5],[7].

Le joueur incarne Tron, enfermé sur la grille de jeu. A l'aide de son disque (qui peut aussi servir de bouclier) utilisable comme un boomerang[11], il doit éliminer les vagues successives de guerriers du MCP qui possèdent eux aussi des disques volants[12]. S'il est touché une fois, Tron est blessé temporairement et voit ses mouvements ralentis ; s'il est touché plusieurs fois, il est alors désintégré et la partie est terminée[8].

Accueil

Tron: Deadly Discs
Presse papier
Média Intellivision Atari 2600
Electronic Games (US) 7/10[13]
Presse numérique
Média Intellivision Atari 2600
INTV Funhouse 4/5[3]

Selon le magazine Blip, la version M-Network pour l'Atari est « loin d'être aussi complexe » que la version Intellivision. Mais malgré une jouabilité plus compliquée et une action plus lente, le titre reste un jeu passionnant[14]. Dans The Logical Gamer, Alan Bechtold trouve au contraire que la version Atari VCS est « plus rapide et un peu plus facile à contrôler que le jeu Intellivision ». Il se réjouit car les graphismes n'y ont pas été sacrifiés, contrairement à ce qui arrive dans de nombreux portages. Il s'étonne seulement l'absence du Recognizer réparateur de porte[15]. Mike Wilson, regrette lui aussi l'absence du Recognizer, mais lui qui n'est pas un grand fan du Deadly Discs de l'Intellivision convient que cette conversion de M-Network « dans son ensemble est encore meilleure »[15].

Développement

Les équipes de développement des trois jeux Tron ont eu accès aux rushes et au film avant sa sortie en salle afin de s'en inspirer[16].

Postérité

Références

Liens externes

Related Articles

Wikiwand AI