Viktor Antonov
directeur artistique franco-bulgare
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Viktor Antonov (en bulgare : Виктор Антонов), né le à Sofia et mort le à Paris, est un directeur artistique bulgare spécialisé dans la conception de jeu vidéo.
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Виктор Антонов |
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Il est particulièrement connu pour avoir conçu l'identité visuelle des villes de science-fiction des jeux vidéo Half-Life 2 (2005) et Dishonored (2012).
Biographie
Né à Sofia, en Bulgarie, Viktor Antonov émigre à Paris à l'âge de 17 ans[1]. Il entame des études d'anthropologie à la Sorbonne avant de s'inscrire à l'Art Center College of Design, où il obtient un diplôme en transportation design en 1996. Antonov dessine une concept-car pour Honda et s'occupe des décors et effets spéciaux de publicités pour Nike[réf. nécessaire].
Féru de science-fiction et lassé par le milieu du marketing[réf. nécessaire], Antonov intègre l'industrie du jeu vidéo en 1995 en rejoignant le studio Xatrix Entertainment[2]. Il rejoint ensuite Valve et se fait connaître en 2004 grâce à son travail artistique sur Half-Life 2. Il est le concepteur principal de Cité 17, lieu fictif où prend place une partie importante du jeu, notamment son introduction qu'Antonov a personnellement dirigé, en s'inspirant de l'architecture de Sofia sous le régime communiste qu'il a connu pendant toute son enfance[3]. Il travaille ensuite pour Arkane Studios puis devient directeur du design chez ZeniMax Media après la sortie de Dishonored dont il a été le directeur du design visuel. Pour la ville centrale de Dishonored, Dunwall, il s'inspire cette fois des grandes villes industrielles du Royaume-Uni au XIXe siècle, particulièrement Londres et Édimbourg[2].
Entretemps, Antonov travaille pour deux films d'animation partiellement produits en France, Renaissance et The Prodigies.
Il rejoint en 2017 le studio Darewise Entertainement pour y travailler sur le jeu massivement multijoueur Project C[4], mais depuis son passage en early access et son changement de titre pour Life Beyond, le directeur artistique semble avoir quitté le projet.
Il meurt le à Paris[5]. Son décès est annoncé par un ancien collègue, l'écrivain Marc Laidlaw, avec qui il avait travaillé sur Half-Life 2[1].
Travaux
Ludographie
- 1997 : Redneck Rampage de Xatrix Entertainment : map painter[2]
- 1997 : Redneck Deer Huntin' de Xatrix Entertainment : artiste
- 1998 : Quake II Mission Pack: The Reckoning de Xatrix Entertainment : artiste
- 1998 : Redneck Rampage Rides Again de Xatrix Entertainment : artiste additionnel
- 1999 : Kingpin: Life of Crime de Xatrix Entertainment : artiste[2]
- 2004 : Half-Life 2 de Valve : directeur artistique (il travaille en particulier sur le design de Cité 17)
- 2004 : Counter-Strike: Source de Valve
- 2005 : Half-Life 2: Lost Coast de Valve : directeur artistique[2]
- 2012 : Dishonored d'Arkane Studios : directeur artistique[2]
- 2014 : Wolfenstein: The New Order de MachineGames : directeur artistique additionnel
- 2015 : Fallout 4 de Bethesda Game Studios : consultant[2]
- 2016 : Dishonored 2 d'Arkane Studios : consultant
- 2016 : Doom de id Software : consultant
- 2017 : Prey d'Arkane Studios : consultant
- 2017 : The Elder Scrolls: Legends - Heroes of Skyrim de Dire Wolf Digital : responsable du design visuel
- 2022 : Weird West de WolfEye Studios : dessins conceptuels supplémentaires
- En projet : Project C de Darewise Entertainement[6]
- Projet annulé : The Crossing d'Arkane Studios[7]
- Projet annulé : BattleCry de BattleCry Studios[8]
Filmographie
- 2006 : Renaissance de Christian Volckman
- 2011 : The Prodigies d'Antoine Charreyron, production designer
Littérature
- 2010 : The Colony: A Structure Celebrating the Triumphs of Technology, roman graphique