Viktor Antonov

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Виктор АнтоновVoir et modifier les données sur Wikidata
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Viktor Antonov
Viktor Antonov au Festival du jeu vidéo 2010.
Biographie
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Activités

Viktor Antonov (en bulgare : Виктор Антонов), né le à Sofia et mort le à Paris, est un directeur artistique bulgare spécialisé dans la conception de jeu vidéo.

Il est particulièrement connu pour avoir conçu l'identité visuelle des villes de science-fiction des jeux vidéo Half-Life 2 (2005) et Dishonored (2012).

Né à Sofia, en Bulgarie, Viktor Antonov émigre à Paris à l'âge de 17 ans[1]. Il entame des études d'anthropologie à la Sorbonne avant de s'inscrire à l'Art Center College of Design, où il obtient un diplôme en transportation design en 1996. Antonov dessine une concept-car pour Honda et s'occupe des décors et effets spéciaux de publicités pour Nike[réf. nécessaire].

Féru de science-fiction et lassé par le milieu du marketing[réf. nécessaire], Antonov intègre l'industrie du jeu vidéo en 1995 en rejoignant le studio Xatrix Entertainment[2]. Il rejoint ensuite Valve et se fait connaître en 2004 grâce à son travail artistique sur Half-Life 2. Il est le concepteur principal de Cité 17, lieu fictif où prend place une partie importante du jeu, notamment son introduction qu'Antonov a personnellement dirigé, en s'inspirant de l'architecture de Sofia sous le régime communiste qu'il a connu pendant toute son enfance[3]. Il travaille ensuite pour Arkane Studios puis devient directeur du design chez ZeniMax Media après la sortie de Dishonored dont il a été le directeur du design visuel. Pour la ville centrale de Dishonored, Dunwall, il s'inspire cette fois des grandes villes industrielles du Royaume-Uni au XIXe siècle, particulièrement Londres et Édimbourg[2].

Entretemps, Antonov travaille pour deux films d'animation partiellement produits en France, Renaissance et The Prodigies.

Il rejoint en 2017 le studio Darewise Entertainement pour y travailler sur le jeu massivement multijoueur Project C[4], mais depuis son passage en early access et son changement de titre pour Life Beyond, le directeur artistique semble avoir quitté le projet.

Il meurt le à Paris[5]. Son décès est annoncé par un ancien collègue, l'écrivain Marc Laidlaw, avec qui il avait travaillé sur Half-Life 2[1].

Travaux

Notes et références

Voir aussi

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