Viktor Antonov
From Wikipedia, the free encyclopedia
| Naissance | |
|---|---|
| Décès | |
| Nom dans la langue maternelle |
Виктор Антонов |
| Nationalités | |
| Activités |
Viktor Antonov (en bulgare : Виктор Антонов), né le à Sofia et mort le à Paris, est un directeur artistique bulgare spécialisé dans la conception de jeu vidéo.
Il est particulièrement connu pour avoir conçu l'identité visuelle des villes de science-fiction des jeux vidéo Half-Life 2 (2005) et Dishonored (2012).
Né à Sofia, en Bulgarie, Viktor Antonov émigre à Paris à l'âge de 17 ans[1]. Il entame des études d'anthropologie à la Sorbonne avant de s'inscrire à l'Art Center College of Design, où il obtient un diplôme en transportation design en 1996. Antonov dessine une concept-car pour Honda et s'occupe des décors et effets spéciaux de publicités pour Nike[réf. nécessaire].
Féru de science-fiction et lassé par le milieu du marketing[réf. nécessaire], Antonov intègre l'industrie du jeu vidéo en 1995 en rejoignant le studio Xatrix Entertainment[2]. Il rejoint ensuite Valve et se fait connaître en 2004 grâce à son travail artistique sur Half-Life 2. Il est le concepteur principal de Cité 17, lieu fictif où prend place une partie importante du jeu, notamment son introduction qu'Antonov a personnellement dirigé, en s'inspirant de l'architecture de Sofia sous le régime communiste qu'il a connu pendant toute son enfance[3]. Il travaille ensuite pour Arkane Studios puis devient directeur du design chez ZeniMax Media après la sortie de Dishonored dont il a été le directeur du design visuel. Pour la ville centrale de Dishonored, Dunwall, il s'inspire cette fois des grandes villes industrielles du Royaume-Uni au XIXe siècle, particulièrement Londres et Édimbourg[2].
Entretemps, Antonov travaille pour deux films d'animation partiellement produits en France, Renaissance et The Prodigies.
Il rejoint en 2017 le studio Darewise Entertainement pour y travailler sur le jeu massivement multijoueur Project C[4], mais depuis son passage en early access et son changement de titre pour Life Beyond, le directeur artistique semble avoir quitté le projet.
Il meurt le à Paris[5]. Son décès est annoncé par un ancien collègue, l'écrivain Marc Laidlaw, avec qui il avait travaillé sur Half-Life 2[1].