Xbox Adaptive Controller
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| Fabricant | |
|---|---|
| Date de sortie |
4 septembre 2018 |
| Plate-forme |
Le Xbox Adaptive Controller (XAC, manette adaptative Xbox en français) est un contrôleur de jeu vidéo conçu par Microsoft pour Windows et les consoles de jeux vidéo Xbox One et Xbox Series. Le contrôleur a été conçu pour les personnes handicapées afin de rendre le contrôle de la console et des jeux vidéo plus accessible.
Commercialisation
Selon Phil Spencer, Microsoft a commencé à s'intéresser davantage aux fonctionnalités d'accessibilité pour les jeux à la suite du développement du périphérique à détection de mouvement Kinect, introduit pour la première fois en 2010. Bien qu'elle ait connu du succès sur la Xbox 360, la version Xbox One, sortie en 2013, n'a pas réussi à se faire une place aussi importante, et Microsoft a finalement abandonné la Kinect, tout en continuant à utiliser sa technologie dans des applications davantage liées à la productivité. Cependant, la société a été contactée par des parents d'enfants handicapés ou déficients qui ont complimenté la capacité de la Kinect à aider leurs enfants à profiter des jeux vidéo sans avoir besoin d'une manette traditionnelle[1].
Matt Hite, ingénieur pour Microsoft, a repéré un contrôleur personnalisé fabriqué par Warfighter Engaged sur Twitter en 2014. Warfighter Engaged est une organisation à but non lucratif créée en 2012 qui fournit des appareils de jeu aux anciens combattants blessés[2],[3]. Hite a contacté l'organisation et en 2015, une équipe d'ingénieurs de la division Xbox et jeux de Microsoft a commencé à travailler sur un prototype de contrôleur pour aider à améliorer l'accessibilité des jeux vidéo. Initialement, l'équipe a développé un contrôleur utilisant la technologie de détection de mouvement Kinect pour suivre les gestes et les mouvements du joueur et les traduire en entrées du contrôleur[4].
Bien que le contrôleur de suivi de mouvement n'ait pas été développé davantage, il a inspiré une autre équipe d'employés à créer un accessoire de contrôle avec des interfaces permettant des périphériques d'entrée non traditionnels pour les joueurs ayant des difficultés à utiliser le contrôleur standard[4]. En 2016, Microsoft a lancé la fonctionnalité Copilot, qui reliait deux contrôleurs pour agir en tandem comme s'il s'agissait d'un seul contrôleur, permettant à un joueur d'en aider un autre[4],[5]. Le prototype de périphérique/hub d'entrée a été conçu et affiné lors de plusieurs événements de hackathon internes au cours desquels ils ont construit un contrôleur pouvant utiliser des accessoires tiers familiers des joueurs handicapés. En 2017, Microsoft a décidé de transformer le prototype en produit et a commencé à collaborer avec des fabricants d'accessoires et des groupes à but non lucratif dans le domaine de l'accessibilité des jeux, tels que SpecialEffect, Warfighter Engaged et The AbleGamers Foundation. La division jeux a également collaboré avec un joueur handicapé connu sous le nom de Randy "N0M4D" Fitzgerald[6].
Le Xbox Adaptive Controller est annoncée en mai 2018[7]. Le contrôleur est sorti au prix de US$99,99 le 4 septembre 2018[8],[9]. Le co-créateur du XAC, Bryce Johnson, a souligné l'importance de rendre le contrôleur abordable financièrement : « Nous avons fait beaucoup de recherches sur d'autres technologies d'assistance et avons été bouleversés par leur importance... [nous] avons fait des choix délibérés pour nous assurer que nous maintenions [le prix en dessous de 100 $] »[10].
En novembre 2018, Microsoft a publié une publicité télévisée sur le thème des vacances pour promouvoir le contrôleur, mettant en vedette un groupe d'enfants courant vers la maison d'un autre enfant pour le voir jouer à un jeu avec le contrôleur adaptatif. La publicité mettait en vedette Owen Sirmons, un enfant de 9 ans atteint du syndrome d'Escobar[11]. Une deuxième publicité a été diffusée lors du Super Bowl LIII, qui présentait des témoignages d'Owen et de sa famille sur l'impact positif de l'appareil[12],[13],[14],[15].
Autres utilisations
Le système de vote électronique de Microsoft, ElectionGuard, comprend un contrôleur adaptatif Xbox dans sa base à côté de son écran tactile[16].