Minecraft Dungeons
2020年に発売されたビデオゲーム
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『Minecraft Dungeons』(マインクラフトダンジョンズ)は、Mojang StudiosとDouble Elevenが開発し、Xbox Game Studiosが発売した2020年のダンジョンクロウラービデオゲームである。サンドボックスゲーム『Minecraft』のスピンオフ作品として、2020年5月にNintendo Switch、PlayStation 4、Windows、Xbox One向けに発売された。また、Raw Thrillsによってアーケードゲームとしてもアレンジされ、アーケード版は2021年5月にリリースされた。本作の開発は2022年11月30日に終了した[1]。
- Mojang Studios
- Double Eleven
| ジャンル | ダンジョンクロウラー |
|---|---|
| 対応機種 | |
| 開発元 |
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| 発売元 | Xbox Game Studios |
| プロデューサー |
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| ディレクター | モンス・オルソン |
| デザイナー |
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| プログラマー | ニクラス・ブーレスタム |
| 音楽 |
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| 美術 | ダニエル・ビョルケフェル |
| シリーズ | 『Minecraft』 |
| 人数 | シングルプレイヤー、マルチプレイヤー |
| 発売日 |
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| ゲームエンジン | Unreal Engine 4 |
『Minecraft Dungeons』は高い評価を受け、多くの批評家は本作を楽しく魅力的だとし、ビジュアルと音楽を称賛した。しかし、シンプルなゲームプレイや手続き型生成の使用については賛否が分かれ、短いストーリーと深みの欠如が批判された。
ゲーム内容
ストーリー
『Minecraft Dungeons』は『Minecraft』と同じ架空の世界「オーバーワールド」を舞台としており、主に立方体や流体などの粗い3Dオブジェクトで構成され、さまざまな素材を表現し、平和的および敵対的なモブが生息している。『Minecraft』とは異なり、本作は線形のストーリー重視のキャンペーンとカットシーンを備えている。
オープニングカットシーンでは、アーチーという名の村人の物語が描かれる。彼は仲間の村人たちに追放され、新しい住居を探し求めたが、どの村でも受け入れられず、結局すべての村を離れざるを得なかった。ある日、アーチーは支配のオーブと呼ばれる強力なアーティファクトを偶然発見する。それは彼に魔法の力を授けたが、同時に彼を堕落させた。こうして邪悪な村人の王として知られるようになった彼は、自分を裏切った者たちへの復讐を誓い、レッドストーンゴーレムや他の邪悪な村人などからなる軍勢を率いて数多くの村を支配した。プレイヤーは英雄として、圧政に苦しむ村を解放し、モンスターと戦い、さまざまなクエストを遂行しながら邪悪な村人の王を打ち倒すための冒険に出る。最終的にプレイヤーたちは彼の城で邪悪な村人の王と対峙し、彼を倒すとオーブはその真の姿である最終ボス、エンダーの心臓として現れる。プレイヤーがエンダーの心臓、支配のオーブを破壊すると、アーチーはその支配から解放される。プレイヤーは彼の行いを罰することなく、優しさと寛容さを示し、すぐに彼と友情を結ぶ。プレイヤーとアーチーが去ると、オーブが再び自らを修復し始める様子が映し出される。その後、エンダーマンがそのオーブを拾い上げ、エンドの世界へと消える。カットシーンの最後では、ポータルから現れるエンダーセントが描かれる。ゲーム内ではアーチーを倒すと、新たな難易度が解放され、より高い報酬とともに難易度の上がったプレイが可能になる。
ダウンロードコンテンツ
ゲームのストーリーを続ける6つの拡張パックが存在する。
- 『Jungle Awakens』では、プレイヤーは支配のオーブの欠片によって汚染されたジャングルを訪れる。支配のオーブの欠片の力によってモブは凶暴なモンスターへと変化しており、拡張パックの終盤でプレイヤーはボスの「ジャングルの魔物」と戦い、オーブの欠片を破壊してジャングルを解放する。
- 『Creeping Winter』では、舞台が永遠の冬に閉じ込められた島に変わっている。最終ボスは「邪悪なレイス」だが、基本的な構成はジャングルの魔物と同じである。
- 『Howling Peaks』では、強風が吹き荒れる山の頂が舞台となり、最終ボスは「テンペストゴーレム」である。
- 『Flames of the Nether』はネザーを舞台としている。ストーリー要素を持たない唯一の拡張パックである。
- 『Hidden Depths』は最初の3つの拡張の設定に戻り、プレイヤーはオーブの欠片によって汚染された深い海の暗い底へと向かう。最終ボスは「古代のガーディアン」である。
- 『Echoing Void』は支配のオーブの物語の結末を描いており、プレイヤーはエンドへ向かい最後の欠片を破壊する。道中ではウォッチリングなどエンドをテーマにしたさまざまなモンスターと戦い、最終ボスは「復讐に燃えたエンダーの心臓」である。
開発
『Minecraft Dungeons』はMojang StudiosがXbox One、Windows 10、PlayStation 4、Nintendo Switch向けにUnreal Engine 4を使用して開発している[9][10]。ゲーム機版の移植はDouble Elevenが担当している[11]。
オリジナルの『Minecraft』の成功を受けて、Mojangは『Minecraft』の世界に新たな要素をもたらす別のゲームを検討した[12]。さまざまなアイデアを試す中で、本作は当初、『ゼルダの伝説』シリーズに触発されたニンテンドー3DS向けのシングルプレイヤーダンジョンクロウルゲームとして構想されていた[12][13]。しかし、開発が進むにつれて、これらの要素は変更または削除された。例えば、マルチプレイヤー機能を追加した後、チームはこの変更によってゲームがより楽しくなったことに気づいた[14]。ゲームディレクターのモンス・オルソンによると、本作は『Diablo』や『Torchlight』などの作品、さらに『Warhammer: End Times – Vermintide』や『Left 4 Dead』のような協力型ファーストパーソン・シューターにも影響を受けている[10][12]。
開発チームが直面した主な課題の1つは、『Diablo』のようなダンジョンクロウル型ゲームのプレイを『Minecraft』の世界に落とし込む方法を見つけることだった。『Minecraft』のキャラクターには固有能力が存在しないため、Mojangはこのジャンルに通常見られるキャラクタークラスなどの代替案を検討する必要があった。彼らの解決策は、プレイヤーがエンチャントによって強化できる武器や防具に焦点を当て、プレイヤーの創造性をカスタマイズを通じて表現できるようにすることだった[13][15]。
さらにMojangは、従来のダンジョンクロウル体験をより親しみやすいものに簡略化したいと考えた。オルソンは「このジャンルの他のゲームもある程度は親しみやすいが、通常は非常に深く複雑に絡み合ったシステムを持っている」と語り、『Minecraft Dungeons』では「誰でも簡単に遊べ、すぐに慣れ親しまれる」ようにしたいと述べた[16]。オリジナルの『Minecraft』の特徴である建築やクラフトの要素を取り除いたのも、ダンジョンクロウルの本質的な体験に焦点を当てるためである[12]。さらに、熟練プレイヤーに挑戦の機会を提供するため、チームはゲームの難易度を変更できるオプションを導入し、高難易度でプレイすることでより良い装備や新しい隠し要素を報酬として得られるようにした[15]。
『Minecraft Dungeons』は2019年9月28日にMineConのライブ配信イベントで発表された[17][18]。また、E3 2019ではゲームプレイの映像が公開された[19]。
リリース
『Minecraft Dungeons』は、当初の4月の発売予定日から延期され、2020年5月26日に発売された[20]。延期の理由は新型コロナウイルス感染症によるものであった[21]。本作のクローズドベータは、2020年3月25日から4月24日までの1か月間実施された[22][23]。
初期リリースの後、本作は、新しいダンジョン、武器、アイテム、およびアーティファクトをそれぞれ追加する複数のダウンロードコンテンツ(DLC)拡張パックによってサポートされた[24]。最初の拡張パック『Jungle Awakens』は、2020年7月1日にリリースされた[25]。それに続いて、『Creeping Winter』が2020年9月8日に[26]、『Howling Peaks』が2020年12月9日に[27]、『Flames of the Nether』が2021年2月24日に[28]、『Hidden Depths』が2021年5月26日に[29]、そして『Echoing Void』が2021年7月28日にリリースされた[30]。Xbox One版のゲームには、『Flames of the Nether』アップデートと同時に、Xbox Series X/S向けの改良を含むパッチがリリースされた[31]。2021年7月28日、『Minecraft Dungeons: Echoing Void』がリリースされた同じ日に、全6つのDLCとすべてのHero Passコスメティックへのアクセスを含む『Minecraft Dungeons: Ultimate Edition』が発売された[32]。
2021年3月、Mojangはコレクタブルカードと連動した本作のアーケード版を発表した[33]。公式ライセンスはMojangとマイクロソフトから供与され、開発はPlay Mechanix、エンターテインメント企業のRaw Thrillsによって制作された。ゲームプレイはベルトスクロールアクション形式に変更され、『ゴールデンアックス』などの作品に類似した内容となっている。2021年5月にはDave & Buster'sの店舗で稼働を開始し、2023年12月19日にはソニー・ピクチャーズのWonderverseで稼働した[34]。
評価
『Minecraft Dungeons』は、レビュー集約サイトのMetacriticによると、批評家からおおむね賛否両論から好意的な評価を受けた[35][36][37]。批評家は概して本作を楽しく魅力的な作品と評し[2][42][43][45][3]、そのビジュアル[39][2][43][45]や音楽を称賛した[45]。一方で、『Dungeons』の単純さ[44][43][46]や、戦利品やダンジョンの構造を生成するために使用される手続き型生成システムに関しては意見が分かれた[44][40][41][2][3]。多くのレビュアーは、ゲームの短いストーリーモードと深みに欠けると見なされる点を批判した[44][2][39]。『Shacknews』は、本作を「友人たちと気軽に遊べる楽しいダンジョンクロウラー」と評した[47]。『Minecraft Dungeons』のヒーローエディションは、日本においてNintendo Switch版が発売初週で11,450本のパッケージ版を販売し、その週の国内小売販売ランキングで第4位を記録した[48]。本作はThe Game Awards 2020においてベストファミリーゲーム部門にノミネートされた[49]。2022年2月の時点で本作のプレイヤー数は1,500万人を超え、2024年4月には約2,500万人に達しており、これは『Minecraft』のスピンオフとして最も成功した作品となっている[50]。
他のゲームにおいて
本作の楽曲のHalland、Dalarna、The Arch-Illagerの3曲が、2018年のクロスオーバー格闘ゲーム『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』のダウンロードコンテンツとして収録されており、前2曲は1つのメドレーとして再編されている。これらの楽曲は、『Minecraft』シリーズのコンテンツを含むチャレンジャーパック第7弾の一部として、2020年10月13日にゲーム内へ追加された。このパックでは、デフォルトスキンのスティーブとアレックスがプレイヤーキャラクターとして登場し、『Minecraft』のバイオームを基にしたステージも収録されている[51]。