ゲームプレイ

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ゲームプレイとは「ゲームシステムおよびゲーム内の他のプレイヤーとのプレイヤーの相互作用の構造」[1]のことである。

しかし「ゲームプレイ」という用語は定義するのが非常にあいまいな場合があり、以下のように作成者によって定義が異なる。

  • 「面白い選択の連続」 - シド・マイヤー[2]
  • 「シミュレート環境での1つ以上の因果関係のある一連の課題」[3]
  • 「良いゲームとは、予想外のことを行い、それを機能させることで勝てるゲームである」[4]
  • 「ゲームプレイの体験は、モチベーション、タスクパフォーマンス、完了のさまざまな要素から生じる、またはそれらに関連する様々な感情を伴う、認知タスクのパフォーマンスにおけるゲームデザインとの相互作用の1つである。」[5]
  • 「ここでのゲームプレイは、プレイヤーとゲームの双方向性のゲームプロセスと見なされる。」[6]

このように漠然としているため、ゲームプレイを避けてゲームメカニクスのような用語が好まれる傾向がある[7]

ゲームプレイには3つの要素がある。ゲーム内でプレイヤーができることを定義する「操作ルール」、ゲームのゴールを定義する「ゴールルール」、そしてゲームのチューニングや変更方法を定義する「メタルール」である[8]。コンピュータゲームでは、ゲームプレイはいくつかのタイプに分けることができる。例えば、協力プレイは、2人以上のプレイヤーがチームを組んでプレイする。他の例としては、リズムゲームや一人称視点のシューティングゲームなどで、プレイヤーの反応時間や精度をテストする「ツイッチ」ゲームプレイがある。様々なゲームプレイのタイプを以下に示す。

  • 非対称コンピュータゲーム
  • 協力的なゲームプレイ
  • 創発的なゲームプレイ
  • 非線形ゲームプレイ

プレイアビリティ

出典

関連項目

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