3DダンジョンRPG

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3DダンジョンRPG(スリーディーダンジョンアールピージー)とは、コンピュータゲームのサブジャンルのひとつで和製英語である。英語圏Dungeon crawl(ダンジョンクロール)、もしくはDungeon crawler(ダンジョンクローラー)と呼ばれていたものに該当する。

RPG(コンピュータRPG)の中でも『ウィザードリィ』に代表されるような3D(主観)視点で、ダンジョンに潜りつつ戦闘を繰り返して探索を行い、武器や防具などの装備品を整え、より深く潜りつつボスを倒すタイプのゲームである[1]。ダンジョンRPG、DRPG[2]と略されるほか、Wizardryを真似た作品はWizardry-likeと呼ばれる[1]

1980年代初期に発生した古典的ジャンルの作品である。『ウィザードリィ』発祥の地であるアメリカ合衆国では徐々に発売されなくなり、2011年ごろには「時代遅れ」と評価する記事もあった[3]。一方、日本では30年以上経った2018年においても新作が発売され続け、週刊ファミ通では特集記事が掲載されるなど根強い人気を持つ。

特徴

マップがマス目で構成されており、プレイヤーは一歩一歩、ダンジョンを歩きまわりながら、目的を達成して行く。初期の頃は、プレイヤー自身が方眼紙を用意してマップを作っていた。「オートマッピング」が導入されたことで、プレイヤーが歩いたところがそのままマップとしてゲーム中に表示されるようになった。

ただし、ダンジョン内には様々な罠が設置されており、一筋縄では行かない。

代表的なトラップ

落とし穴
ダメージを受けるだけのものもあるが、『女神転生』など下のフロアに落とされるものもある。
回転床
プレイヤーの方向をランダムに変えてしまう。北に進んでいたのに、いつの間にか南に逆戻りしていた、ということもある。
ワープゾーン
別の場所に飛ばされてしまう。
一方通行の扉
通常の扉は双方向に行き来が可能だが、一方通行の扉は進んでしまうと戻れない。場所によってはスタート地点に戻され、探索をやり直すこともある。
ダークゾーン
真っ暗で周囲が見えなくなっているエリア。作品によっては、オートマップが見えないというものもある。
鍵のかかった扉
特定の鍵を手に入れることで中に入れるようになる扉。重要なアイテムやボスとの戦闘、次のフロアへの階段といったゲーム進行において、重要なものが待ち構えていることが多い。

歴史

出典

関連項目

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