Rekoo
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レクー(中: 热酷、英: Rekoo)は、中国で始まったソーシャルゲーム・モバイルゲーム関連事業のブランド名および商標である。沿革上の起点は北京分播时代网络科技有限公司(英: Rekoo Media Ltd.)にあり、日本ではRekoo Japan株式会社(レクージャパン)のほか、JoyTea GamesやRestar Gamesなどの名義が現れる。
2023年4月14日
| 種類 | 株式会社 |
|---|---|
| 機関設計 | 監査役設置会社 |
| 略称 | レクー、Rekoo |
| 本社所在地 |
〒150-0002 東京都渋谷区渋谷2丁目19-15宮益坂ビルディング609 北緯35度39分34.6秒 東経139度42分12.9秒 |
| 設立 | 2009年(平成21年)10月27日 |
| 業種 | 情報・通信業 |
| 法人番号 | 2011001062687 |
| 事業内容 | ソーシャルゲームの企画・開発・パブリッシング・運営 |
| 代表者 | パトリック・リュー(劉勇、刘勇、Patrick Liu)(代表取締役) |
| 資本金 | 2010万円(2012年2月現在) |
| 発行済株式総数 | 9万7000株 |
| 従業員数 | 30人(2011年12月現在) |
| 決算期 | 毎年12月31日 |
| 主要株主 | Rekoo Media, IVP(インフィニティ・ベンチャー・パートナーズ) |
| 関係する人物 | 小野裕史(創業者) |
| 外部リンク |
www |
| 種類 | 株式会社 |
|---|---|
| 本社所在地 |
〒150-0036 東京都中央区日本橋3丁目9番1号日本橋三丁目スクエア11階 |
| 設立 | 2019年(令和元年)7月30日 |
| 廃止 | 2025年(令和七年)6月30日 |
| 業種 | 情報・通信業 |
| 法人番号 | 2010001202963 |
| 代表者 | 鄧厚鋆(代表取締役) |
| 資本金 | 1万円(2023年3月現在) |
| 発行済株式総数 | 1株 |
| 主要株主 | Restar Limited |
| 外部リンク |
revitalizationgames restargames restargames |
| 特記事項:旧称 Restar Games株式会社 | |
概要
2009年、Rekooはmixi向け『サンシャイン牧場』のヒットを通じて日本でも広く知られるようになり、同年設立のRekoo Japan株式会社はソーシャルゲームの日本語ローカライズ、新規ゲームの企画、ユーザーサポートを担った。
2013年後半から2016年8月にかけて、中国側の熱酷関連法人では、著名著作物・商標に近接するゲーム関連出願を重ねつつ、スマートフォン向けゲームの配信事業を拡大し、『全民魔兽』や『超神战记』を含む運営タイトルを前面に出した。こうした事業展開をめぐっては、2015年以降、著作権侵害・不正競争訴訟、広告料請求訴訟、強制執行段階での不履行、関連法人に対する経営異常名録への列入や吊銷(営業許可取消)などが累積している。
日本では、Rekoo Japan株式会社に由来する配信タイトルが2026年初頭まで続いた。
他方、中国側の熱酷関連法人が主導した日本市場向けゲーム配信では、2016年にJoyTea Gamesの名義が現れ、2017年には日本法人JOYTEA株式会社が設立され、2019年以降はRestar GamesおよびRevitalization Games株式会社関連の名義が用いられた。2020年に公表された復星集団系列法人の公示資料には「2019年7月に著名ゲームパブリッシャー北京熱酷の日本向け配信チームの統合を完了した」と記載されており[3]、さらに2024年には、復星関係者と熱酷関係者を役員とする北京利思塔网络科技有限公司(リスター)が設立された。
沿革
前史と創業
2003年11月、創業者の劉勇はSNS「億友網」(英: eFriendsNet)を設立した。劉勇はこの時期にミクシィの笠原健治と知り合ったという。2006年1月、劉勇は同サービスを売却した[4]。
2007年8月、劉勇は北京分播时代网络科技有限公司を設立し、熱酷 (Rekoo) ブランドでソーシャルゲーム事業を開始した。同社は中国国内でソーシャルゲームの開発と運営を進め、中国国内で農場系ソーシャルゲームが広がる中、農場ゲーム『阳光农场』などを提供した。
日本進出と日本側配信チーム
インフィニティ・ベンチャーズLLPは中国で流行していたこれら農場系ソーシャルゲームに着目し、その働きかけにより、熱酷の『陽光農場』は日本への導入が進められた。2009年8月、mixi上で日本版『サンシャイン牧場』がリリースされ、サービス開始後3か月弱で利用者300万人を突破した。同作は同年11月にmixiの「ソーシャルアプリケーション アワード」でグランプリを受賞した[5]。
2009年10月、インフィニティ・ベンチャーズLLP共同代表パートナーの小野裕史が代表取締役を務めるRekoo Japan株式会社が設立された。同社は分播時代とインフィニティ・ベンチャーズLLPの出資を受け、日本向けローカライズやユーザーサポートを担った。設立時の経緯について、小野は2014年の講演で、mixiでの日本展開に際し、日本に体制がなかったため、まず会社を設立し、自ら社長を務めた旨を述べている[6]。同年12月には、関連ファンドがイギリス領ヴァージン諸島法人 Rekoo Media Limited に150万ドルを出資した[7]。
2010年4月、株式会社アドウェイズを通じて『サンシャイン牧場』のゲーム内有料通貨が獲得可能となった[8]。後年のRestar Gamesブランドに関わる鄧厚鋆は、当時のアドウェイズ側でプロダクトディレクター等を務めていた[9]。同時期に、分播時代の権利帰属・統制主体となる北京阳光互娱网络科技有限公司が設立され、香港法人 Rekoo Interactive Network Limited を経由してイギリス領ヴァージン諸島法人 Rekoo Media Limited に連なる資本体制が作られた。
2015年5月、Rekoo Japan株式会社はスマートフォン向けゲーム『ファンタジードライブ』の日本配信を開始した[10]。2016年8月、mixi向け『サンシャイン牧場』はサービスを終了した[11]。 Rekoo Japan株式会社に関連するスマートフォン向けの配信事業では、2020年代に、Sunshine Games株式会社やSunjoy株式会社というストア名義が現れた(詳細は#日本法人を参照)。
中国側の配信事業と著作権侵害訴訟
2014年1月、熱酷は「千万流水保障計画」を発表し、モバイルゲーム配信事業へ本格的に転換した[12]。この時期、熱酷の最高執行責任者 (COO) および配信部門経理に巴芳が就いていた[13]。
この配信事業の拡大過程では、著名なゲーム・アニメ作品を想起させるタイトルの展開と商標出願が、北京鸿腾驰骋科技有限公司(公式サイト www.rekoogames.com 等)と分播時代を中心に反復していた(詳細は#出願商標を参照)。
この時期、熱酷遊戯は中国本土外の市場にも配信拠点を広げていた。台湾では、2014年設立の熱酷科技有限公司(英: HotCool Technology Co., Ltd.)が台港澳向けのゲーム代理事業に現れ、2015年には熱酷遊戯の台湾支社が『喵狗特攻队』の台港澳地区代理権を取得した[14]。韓国では、株式会社レクーコリア(朝: 레쿠코리아、英: REKOO KOREA CO.,LTD.)がソウル市江南区駅三洞を所在地とするゲーム開発・パブリッシング拠点として活動していた。
2015年1月、ブリザード・エンターテイメントおよび網易は、熱酷ブランドで運営された『全民魔兽』を巡り、分播時代などを『World of Warcraft』への著作権侵害および不正競争で提訴した。2015年3月の訴中禁令(差止命令)を経て[15]、2016年8月に一審判決が出され、損害賠償等として計600万元の支払いや謝罪声明の掲載などが命じられた[16]。また、同時期には熱酷関連法人に対する複数の広告費請求訴訟も提起され始めた(詳細は#訴訟・執行・行政措置を参照)。
中国側配信チームの日本進出と債務不履行
2016年9月、中国側の公式サイトにおいて「熱酷遊戯全面進軍日本市場」とする声明が掲載された[17]。同じ時期、韓国では2016年10月に株式会社ジョイティゲームズ(朝: 조이티게임즈、英: JoyTea Games)が設立され、2017年にはレクーコリアとジョイティゲームズ名義の移行・併存が示された[18][19]。日本でも2016年8月にJoyTea Gamesブランドによる配信が始まり、2017年1月にJOYTEA株式会社が設立された。
2018年2月、中国側では、劉勇が分播時代の法定代表人から退出し、同日、新たに北京盛游时代网络科技有限公司が設立され、巴芳が法定代表人に就いた。また同月、鄧厚鋆が復星集団ゲーム事業部副総経理に就き、同年7月に上海复娱文化传播股份有限公司の董事に就任した。同時期の日本側では、JOYTEA株式会社の代表取締役に、2018年3月に小野田諭が、同年11月に巴芳が就任し、同11月にJoyTea Gamesは日本で『わくわくファンタジー〜はるかな世界の物語〜』(中国語名:『侠物语』)のサービスを開始した。
2019年5月頃、分播時代は『全民魔兽』訴訟の執行段階において限制高消費および失信被執行人に指定された。その後、強制執行は回収可能な財産がないとして終結本次執行(終本)となり、債務不履行が続いた。広告費請求訴訟においても同様に終本に至る事例が生じた。
2019年7月、北京で開催された業界向けイベントにJOYTEA株式会社市場負責人の王磊が登壇し、自社について現在は日本市場のみを扱っているとした上で、最初の成功は2009年の農場系ソーシャルゲームであり、2014年にスマートフォン向けゲームの配信を始めた旨を語った[20]。
台湾の熱酷科技は、その後も事業が継続し、2019年4月に台湾で配信された『PUBG Mobile』でも com.rekoo.pubgm のアプリ識別子が用いられた。
中国側配信チームの復星集団との事業統合
復星集団傘下の上海复娱文化传播股份有限公司は、2019年年度報告(公示資料)で、2019年7月に著名ゲームパブリッシャーの北京熱酷の日本向け配信チームの統合を完了し、配信中の『わくわくファンタジー』等のゲームの配信・運営権を取得した旨を発表した[3]。この「統合」では、鄧厚鋆が代表を務める香港硬核玩科技有限公司(英: HD Games Limited)、Restar Limited、Revitalization Games株式会社が復娯文化の資本・会計上に配置され、盛游時代もRestar Gamesを名乗るようになったが[21]、「統合」の核である熱酷側のチームは復娯文化の資本・会計上に現れない形が採られた(詳細は#Restar Gamesの構造を参照)。
同2019年、『わくわくファンタジー』(原題『侠物语』)の開発元との関係をもとに『イース6 オンライン〜ナピシュテムの匣〜』の開発が始まり、2年後の2021年7月、同作はサービス開始した[22]。同作のサービス開始の前月に、マーケティング責任者の王磊は日本のメディア取材に応じている[23]。また、同作のライセンサーである日本ファルコムは、先の復娯文化の公示資料において「FALCOM株式会社」として示されていた[3]。
2023年4月、熱酷ブランドの起点である分播時代は、中国当局による経営異常名録および厳重違法失信名単への列入の累積を経て、営業実態なしを理由として吊銷(営業許可取消)処分を受けた。法人格は消滅せず、未履行の債務とともに残された。
2023年6月、巴芳は復星体育集団副総裁およびRestar Games CEOとして、復星側に併入される以前から自身のチームが『わくわくファンタジー』の日本市場向け配信を担っていたこと、併入後には日本ファルコムの『イースVI』IPを取得して『イース6 オンライン』を制作したことに言及した[24]。
復星集団での事業縮退とその後
2021年、復星集団代表の郭広昌の間接持分に連なる復娯文化で担われていたスポーツ・ゲーム関連事業は、復星国際のスポーツ事業系統として復星体育集団(英: Fosun Sports Group)へ移された。上海复星体育集团有限公司は中国国内側の受け皿となり、ルクセンブルク法人のFosun Sports Group S.à r.l.はRestar Limitedを含む中国国外向け事業を受けた。一方で、App Store側の販売元にあたる香港硬核玩科技有限公司(英: HD Games Limited)は復娯文化側に残り、Restar Gamesブランドの帰属先はより一層不透明になった。
復星国際側に収められた事業はその後、復星国際の財務健全性確保や資産整理の流れの中で縮退した。2024年6月に、鄧厚鋆(代表)、巴芳(監事)、Restar Limited(株主)の接点を持つ北京利思塔网络科技有限公司(リスター)が設立されるなどの動きが続く中、2025年6月頃に利思塔、盛游時代、Revitalization Games株式会社の注銷および解散が相次ぎ[25][26]、同日本法人は、2025年12月に清算結了となり、2026年1月に登記簿が閉鎖された。同時期に、これら復星体育集団系統の主力事業にあたるイングランドのプロサッカークラブウルヴァーハンプトン・ワンダラーズFCにおいても、復星国際の財務方針に沿った主力選手の売却や運営体制の再編が進められ、同クラブは2026年にプレミアリーグから降格している。
こうして、熱酷側の盛游時代が配信の実動を担ったRestar Gamesは、事実上終了した。
一方で、2026年1月には『サンシャイン牧場』の続編に位置付けられる『サンシャイン牧場2』が日本市場向けに第九城市からリリースされるなど、一定の活動が継続している。
関連法人・関連人物
熱酷ブランド、JoyTea Games、およびRestar Gamesの運営に係る法人群は、資本上の統括主体、実際の開発・運営を担う実動法人、および各アプリストアや公式サイト上の表示名義となる法人に分かれており、複雑な配置が採られている。また、異なる法域に同一または類似する名称の法人が設けられる場合がある。
中核・持株法人
初期の事業立ち上げと、その後の資本・権利を統括する法人群は、陽光互娯を資本統制のハブとし、香港やイギリス領ヴァージン諸島といったタックス・ヘイブンの法人が資本上位に置かれる。
- 北京分播时代网络科技有限公司
- 中国法人、成立:2007年8月21日、吊銷:2023年4月14日、別称:Rekoo Media Ltd.
- 関与:劉勇(実質支配者等)、梁氷鴻(監事)
- 備考:経営異常、厳重違法、限制高消費、終本案件の未履行総金額:1,172.92万元
- 北京阳光互娱网络科技有限公司
- 中国法人、成立:2010年4月20日、存続、別称:Rekoo Interactive Networks Limited
- 関与:劉勇(代表)、康麗嵬(監事)
- 備考:分播時代および盛游時代の劉勇・巴芳らの株式を質権として保有、「熱酷」商標保有、香港法人 Rekoo Interactive Networks Limited の完全子会社
- Rekoo Interactive Networks Limited
- 香港法人、成立:2009年12月7日、存続、別称:热酷互动网络科技有限公司
- 関与:劉勇(代表)
- 備考:イギリス領ヴァージン諸島法人 Rekoo Media Limited の完全子会社
- Rekoo Media Limited
- イギリス領ヴァージン諸島法人、成立:2009年11月以前
- 備考:同名の香港法人あり
日本法人
日本側配信チームおよび中国向け配信チームに関連する日本法人群。
- Rekoo Japan株式会社
- 成立:2009年10月27日、存続
- 関与:劉勇(代表)
- JOYTEA株式会社
- 成立:2017年1月17日、存続
- 関与:馬開雄(代表)、小野田諭(元代表)、巴芳(元代表)
- 備考:JoyTea Gamesブランド関連
- JOYCOIN株式会社
- 成立:2018年4月24日、存続
- 関与:小野田諭(代表)、劉勇(元代表)
- 備考:詳しくは#暗号通貨関連事業を参照
- Sunshine Games株式会社
- 成立:2021年11月5日、存続
- 関与:許楓華(代表)、小野田諭(元代表)
- 備考:Rekoo Japan株式会社関連
- Sunjoy株式会社
- 成立:2023年11月22日、存続
- 関与:徐瀟(代表)
- 備考:Rekoo Japan株式会社関連
中国法人
- 齐乐互动(北京)科技有限公司
- 成立:2009年11月4日、注銷:2018年5月3日
- 関与:劉勇(代表)
- 備考:経営異常(歴)
- 北京鸿腾驰骋科技有限公司
- 成立:2013年4月23日、吊銷:2024年4月19日
- 関与:馬開雄(代表)、劉勇(元代表)、梁氷鴻(元代表)、喬婷娜(元監事)、巴芳(元監事)
- 備考:経営異常、限制高消費、登記ドメイン:rekoogames.com等、終本案件の未履行総金額:104.52万元
- 北京浑然天地科技有限公司
- 成立:2013年6月7日、吊銷:2023年4月14日
- 関与:劉勇(執行董事)
- 備考:経営異常、厳重違法
- 北京风云度科技有限公司
- 成立:2013年6月7日、存続
- 関与:許楓華(代表)、巴芳(監事)、劉勇(元代表)、幺佳(元代表)
- 備考:経営異常
- 北京趣道网络科技有限公司
- 成立:2014年1月14日、注銷:2023年10月30日
- 関与:康麗嵬(代表)、幺佳(監事)
- 備考:経営異常(歴)
- 北京混合动力网络科技有限公司
- 成立:2014年9月4日、存続
- 関与:巴芳(監事)、幺佳(元監事)
- 北京欢愉时代网络科技有限公司
- 成立:2014年11月28日、吊銷:2023年6月29日
- 関与:劉勇(元代表)、幺佳(元代表)
- 備考:経営異常
- 北京千诺纪元网络科技有限公司
- 成立:2014年11月5日、吊銷:2025年4月9日
- 関与:巴芳(元代表)、邱金柱(監事)、喬婷娜(元監事)
- 備考:経営異常
- 北京极风互动网络科技有限公司
- 成立:2014年11月28日、注銷:2017年6月13日
- 関与:邱金柱(代表)、喬婷娜(監事)
- 北京酷娱天下网络科技有限公司
- 成立:2015年3月16日、存続
- 関与:許楓華(代表)
- 備考:経営異常(歴)
- 北京腾盛驰科技有限公司(旧 北京酷游世界科技有限公司)
- 成立:2015年7月10日、存続
- 関与:巴芳(元代表)
- 天津亿诺纪元网络科技有限公司
- 成立:2016年8月9日、注銷:2020年7月22日
- 関与:巴芳(代表)、邱金柱(監事)
- 天津亿诺纪元网络科技有限公司 北京分公司
- 成立:2016年11月21日、注銷:2019年1月28日
- 関与:巴芳(代表)
- 備考:経営異常(歴)
- 北京盛游时代网络科技有限公司
- 成立:2018年2月6日、注銷:2025年6月27日、別称:Restar Games
- 関与:巴芳(実質支配者等)
- 備考:経営異常(歴)
- 北京币尚网络技术有限公司
- 成立:2018年5月7日、注銷:2020年7月21日、別称:BiUP
- 関与:邱金柱(元代表)、巴芳(監事)、劉勇(元執行董事)
- 備考:行政処罰(虚偽広告)(歴)
- 北京桐燚网络科技有限公司
- 成立:2025年4月8日、存続
- 関与:巴芳(代表)、康麗嵬(監事)
香港法人
- Rekoo Media Limited
- 成立:2018年7月13日、存続
- 樂趣科技(香港)有限公司 / FUN TECH COOL HK LIMITED
- 成立:2019年7月3日、存続
- 関与:康麗嵬(代表)
- 備考:Restar Limitedの20%株式保有
熱酷周辺の中国法人
- 成都七游科技有限公司
- 成立:2013年8月13日、注銷:2018年11月29日
- 関与:巴芳(元董事)
- 備考:破産、終本案件の未履行総金額:191.5万元(詳細は#著作権侵害・不正競争訴訟を参照)
復星集団の関連法人
- 上海复娱文化传播股份有限公司(旧 上海激动网络股份有限公司 など)
- 成立:2003年12月15日
- 関与:施瑜(代表)、鄧厚鋆(董事、総経理)
- 備考:施瑜はウルヴァーハンプトン・ワンダラーズFCの会長等を兼任
- 香港硬核玩科技有限公司 / HD Games Limited
- 成立:2019年4月9日
- 関与:鄧厚鋆(代表)
- 備考:復娯文化の完全子会社
- Restar Limited
- 成立:2019年7月12日
- 関与:鄧厚鋆(代表)
- 備考:香港法人、設立時は香港硬核玩科技有限公司の完全子会社、後に楽趣科技およびFosun Sports Group S.à r.l.の子会社
- Revitalization Games株式会社(旧 Restar Games株式会社)
- 成立:2019年7月30日、解散:2025年6月30日、登記簿閉鎖:2026年1月23日
- 関与:鄧厚鋆(代表)、小野田諭(元代表)
- 備考:Restar Gamesブランド関連、2019年8月30日に商号変更しRestar Limitedの完全子会社化
- Fosun Sports Group S.à r.l.
- 成立:2021年6月29日
- 関与:施瑜(代表)
- 備考:ルクセンブルク法人
- 上海复星体育集团有限公司(旧 上海复钰文化发展有限公司)
- 成立:2021年8月19日
- 関与:鄧厚鋆(代表)
- 備考:Fosun Sports Group S.à r.l.の完全子会社
- 北京利思塔网络科技有限公司
- 成立:2024年6月11日
- 関与:鄧厚鋆(代表)、巴芳(監事)
- 備考:当て字(リスター)、Restar Limitedの完全子会社
関連人物
関連法人等において反復して名が現れる主要な人物は以下の通りである。便宜上、日本語の音読みと中国語の拼音(ピンイン)を併記する。
- 劉勇(りゅう ゆう、Liú Yǒng)
- 熱酷(Rekoo)の創業者。分播時代やRekoo Japan株式会社をはじめとする中核法人の代表等を務める。『全民魔兽』訴訟の二審判決後、2018年2月に分播時代の法定代表人を退いたが、その後も陽光互娯などを通じて実質的な支配権や質権を保持している。
- 巴芳(は ほう、Bā Fāng)
- 中国側配信チームを率いる。熱酷の最高執行責任者(COO)・副総裁[27]・配信部門経理(マネージャー)等を経て、2018年2月設立の盛游時代や、同年11月以降のJOYTEA株式会社の代表などを務め、熱酷遊戯からJoyTea Gamesブランドを経てRestar Gamesブランドに至る中国側に所在する配信チームの中核を担った。2023年には復星体育集団副総裁およびRestar Games CEOとして登壇している[24]。
- 小野田諭(おのだ さとし)
- 日本側で設立された複数の法人の代表取締役に就任した人物。JOYTEA株式会社、JOYCOIN株式会社、旧 Restar Games株式会社、Sunshine Games株式会社などで代表に名を連ねている。
Restar Games関連人物
- 鄧厚鋆(とう こうきん、Dèng Hòujūn)
- Restar Gamesブランドの復星側の責任者。株式会社アドウェイズのプロダクトディレクター等を歴任し、愛奇芸 (iQIYI) のゲーム事業部総経理を経て、2018年に復星集団ゲーム事業部副総経理および復娯文化の董事に就任した[9]。復星側による「統合」等において、HD Games Limited、Restar Limited、Revitalization Games株式会社、利思塔の代表に就いている。2023年には上海复星体育集团有限公司の代表に就いた。
- 馬開雄(ば かいゆう、Mǎ Kāixióng)
- 鴻騰馳騁の強制執行段階での代表。Restar Gamesブランド登場後のJOYTEA株式会社の代表。
- 康麗嵬(こう れいかい、Kāng Lìwéi)
- 楽趣科技の代表、陽光互娯の監事。樂趣科技は、復星側と熱酷側との資本関係上のブリッジを形成する。
- 徐瀟(じょ しょう、Xú Xiāo)
- Sunjoy株式会社の代表。restargames.jpおよびrevitalizationgames.jpのWHOIS情報にも現れる。
その他の関係人物
- 梁氷鴻(りょう ひょうこう、Liáng Bīnghóng)
- 分播時代の監事、鴻騰馳騁の元代表。
- 幺佳(よう か、Yāo Jiā)
- 風雲度、趣道、歓愉時代などの代表・監事。
- 邱金柱(きゅう きんちゅう、Qiū Jīnzhù)
- 千諾紀元、極風互動、幣尚などの代表・監事。
- 喬婷娜(きょう ていな、Qiáo Tíngnà)
- 鴻騰馳騁、千諾紀元、極風互動などの元監事等。
- 許楓華(きょ ふうか、Xǔ Fēnghuá)
- 風雲度、酷娯天下、Sunshine Games株式会社の代表。
出願商標
知的財産権の扱いが不透明な出願商標を示す。
| 出願日 | 商標名称 | 登録状態 | サイト | 微博 | 法人名 | 備考 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 2013年5月27日 | 撸啊撸 | △ | [28] | 北京分播时代网络科技有限公司 | League of Legends | |
| 2013年7月31日 | 拆那部落[29] | ● | [30] | 北京分播时代网络科技有限公司 | Clash of Clans | |
| 2013年11月5日 | 海贼王 冒险的开始 | × | 北京鸿腾驰骋科技有限公司 | ONE PIECE | ||
| 2013年11月5日 | 海贼王 冒险的开始 OP[31] | × | [32] | [33] | 北京鸿腾驰骋科技有限公司 | ONE PIECE |
| 2013年11月22日 | 我叫海贼王 NEW WORLD | × | 北京鸿腾驰骋科技有限公司 | ONE PIECE | ||
| 2013年11月22日 | 我是海贼王 NEW WORLD | × | [34] | 北京鸿腾驰骋科技有限公司 | ONE PIECE | |
| 2014年1月6日 | 唱吧小飞侠[35] | ● | [36] | 北京分播时代网络科技有限公司 | クレヨンしんちゃん, Dr.スランプ, 名探偵コナン | |
| 2014年7月31日 | 酋长萨尔[37] | ● | [38] | 北京千诺纪元网络科技有限公司 | World of Warcraft | |
| 2014年12月12日 | 最强王者2[39] | × | [28] | [40] | 北京分播时代网络科技有限公司 | League of Legends |
| 2014年12月12日 | 撸啊撸2[41] | ● | [28] | 北京分播时代网络科技有限公司 | League of Legends | |
| 2014年12月15日 | 全民魔兽[42] | ▲ | [38] | [43] | 北京千诺纪元网络科技有限公司 | World of Warcraft |
| 2015年3月6日 | 口袋神奇精灵 OL | ▲ | 北京鸿腾驰骋科技有限公司 | ポケットモンスター | ||
| 2015年4月16日 | 口袋联盟 ONLINE | ▲ | [44] | 北京鸿腾驰骋科技有限公司 | ポケットモンスター | |
| 2015年4月16日 | 爆裂精灵球 | × | 北京鸿腾驰骋科技有限公司 | ポケットモンスター | ||
| 2015年4月16日 | 图形 | ● | 北京鸿腾驰骋科技有限公司 | モンスターボール類似の商標図案 | ||
| 2015年4月21日 | 全民战争 | × | 北京鸿腾驰骋科技有限公司 | トータルウォー | ||
| 2015年4月22日 | 全面战争[45] | ▲ | 北京鸿腾驰骋科技有限公司 | トータルウォー | ||
| 2016年10月21日 | 火之忍将 | ● | [46] | 北京分播时代网络科技有限公司 | NARUTO | |
×: 無効 / ▲: 一部登録 / △: 一部登録(期限切れ) / ●: 登録
訴訟・執行・行政措置
著作権侵害・不正競争訴訟
『酋长萨尔』(のち『全民魔兽』)は、2014年当時、熱酷の運営タイトルであり、巴芳も同年の熱酷の重点タイトルの一つとして挙げていた。同作を巡っては、2015年1月、ブリザード・エンターテイメントおよび網易が、『World of Warcraft』に対する著作権侵害および不正競争を理由として、分播時代(運営)、成都七游科技有限公司(開発)、および广州市动景计算机科技有限公司(配信ストア)を被告とする民事訴訟を提起した。本件では、著作権侵害訴訟と不正競争訴訟が並行して進行し、2015年3月の訴中禁令に続き、2016年8月に一審判決、2017年12月に二審判決が言い渡された[47]。
分播時代と七游の間では、提訴前の2014年9月に分播時代の出資参加と巴芳の董事就任があり、2015年7月には両者とも退出している[48]。
2015年3月、広州知識産権法院は『全民魔兽』の配信および運営停止を命じる訴中禁令(行為保全)を下した。この禁令発動に際し、原告のブリザードおよび網易は、被告側に不当な損害が生じた場合の担保として1000万元を同法院に供託した[49]。
この訴中禁令に関する報道では、プレイヤー群に流通した運営関係者との対話スクリーンショットとして「止まらないよ、安心して。会社を替えてもそのまま運営するから」「訴えられたのは分播時代だよ。あれはうちの子会社だし、ほかにも子会社はある。分かっただろ」との旨が示され、また、運営側はサービス停止ではなく「メンテナンス」にすぎないと説明していたと報じられた[50]。
| 日付 | 区分 | 審級・手続 | 結果・状態 | 案号 | 法院 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2015年3月9日 | 著作権侵害 | 訴中禁令 | 発令 | (2015)粤知法著民初字第2-1号 | 広州知識産権法院 |
| 2015年3月9日 | 不正競争 | 訴中禁令 | 発令 | (2015)粤知法商民初字第2-1号 | 広州知識産権法院 |
| 2015年8月25日 | 不正競争 | 不服申立 | 棄却 | (2015)粤高法立民终字第528号 | 広東省高級人民法院 |
| 2016年8月12日 | 著作権侵害 | 民事一審 | 一部容認 | (2015)粤知法著民初字第2号 | 広州知識産権法院 |
| 2016年8月12日 | 不正競争 | 民事一審 | 一部容認 | (2015)粤知法商民初字第2号 | 広州知識産権法院 |
| 2017年12月27日 | 著作権侵害 | 民事二審 | 控訴棄却 | (2016)粤民终1719号 | 広東省高級人民法院 |
| 2017年12月27日 | 不正競争 | 民事二審 | 控訴棄却 | (2016)粤民终1775号 | 広東省高級人民法院 |
| 2018年3月28日 | 著作権侵害 | 首次執行 | 立案 | (2018)粤01执1772号 | 広東省広州市中級人民法院 |
| 2018年3月28日 | 不正競争 | 首次執行 | 立案 | (2018)粤01执1773号 | 広東省広州市中級人民法院 |
| 2019年10月31日 | 著作権侵害 | 首次執行 | 終結本次執行 | (2018)粤01执1772号 | 広東省広州市中級人民法院 |
| 2019年11月1日 | 不正競争 | 首次執行 | 終結本次執行 | (2018)粤01执1773号 | 広東省広州市中級人民法院 |
一連の司法判断は、中国ゲーム市場における知的財産権保護の過渡期と、司法の実効性強化を象徴する出来事として位置づけられている。
2010年代前半の中国では、ゲームのルールやUIの模倣に対する著作権法の適用が限定的であった。加えて、法定賠償額の上限の低さや、裁判所が訴中禁令の判断に極めて慎重であったという司法実務を背景に、裁判の長期化を利用して利益を確保し、判決前にサービスを終了させる手法が横行していた。
こうした状況の是正を目的に、2014年末に高度な知財事件を専属管轄する知的財産権法院(北京、上海、広州)が設立された。『全民魔兽』に対する広州知識産権法院の訴中禁令は、同法院設立後初のゲーム分野における大型の行為保全命令であった。原告側が1000万元(約2億円相当)という巨額の担保を提供してまで即時差止めを求めたことに対し、裁判所が迅速に配信停止を命じた本件は、知財保護の厳格化を示す画期的な判断となった。
開発会社のみならず、パブリッシャー(熱酷)やプラットフォーマーを含む運営主体の連帯責任と即時差止めを明確に認めたこの一連の司法判断は、中国国内の知的財産権訴訟における代表的な事例として扱われた。2015年の訴中禁令は最高人民法院による「北京・上海・広州知識産権法院審結典型案例」や「広州知識産権法院2015年度十大典型案例」として紹介され[49][51]、最終的な600万元の賠償命令等の結果は、2018年4月に華南国際知識産権研究院などが発表した「第2回広東十大渉外知識産権案例」の一つに選出された[52]。
二審判決後、分播時代および七游を被執行人とする強制執行段階に移り、両社に対する限制高消費および失信被執行人指定が行われた。分播時代については石金慧および劉勇、七游については薛飛が限制高消費の対象となり、分播時代の保有株式に対する評価・凍結も行われた。その後、強制執行の手続きは終結本次執行(終本)となり、終本案件情報での未履行比率は「100.00%」となった。
広告費請求訴訟
熱酷関連法人の周辺では、複数の広告料請求訴訟が生じている。鴻騰馳騁単独の訴訟と分播時代単独の訴訟は、『超神战记』の広告取引を巡るものである。『超神战记』は、2015年当時、熱酷遊戯のタイトルとして展開され、巴芳は熱酷COOとしてその対外展開の前面に立っていた[53]。鴻騰馳騁と分播時代を併せて被告とする訴訟では、広告対象は示されていない。
德峰広告:鴻騰馳騁
本件は、上海分众德峰广告传播有限公司が、鴻騰馳騁に対し、『超神战记』の広告掲載料104万9600元および違約金の支払を求めた訴訟である。対象となった広告掲載期間は2015年6月22日から7月5日までであり、裁判所は、広告契約の成立と德峰広告側の広告掲載履行を認め、鴻騰馳騁の支払義務を認めた。
| 日付 | 区分 | 審級・手続 | 結果・状態 | 案号 | 法院 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2016年10月31日 | 広告料請求 | 民事一審 | 請求容認 | (2016)京0107民初772号 | 北京市石景山区人民法院 |
| 2017年3月15日 | 広告料請求 | 民事二審 | 控訴棄却 | (2017)京01民终351号 | 北京市第一中級人民法院 |
| 2020年7月27日 | 広告料請求 | 首次執行 | 執行係属確認 | (2020)京0107执4933号 | 北京市石景山区人民法院 |
| 2020年10月16日 | 広告料請求 | 首次執行 | 終結本次執行 | (2020)京0107执4933号 | 北京市石景山区人民法院 |
二審判決後、鴻騰馳騁を被執行人とする強制執行段階に移り、鴻騰馳騁および法定代表人の馬開雄に対する限制高消費が行われた。その後、強制執行の手続きは終結本次執行となり、終本案件情報では未履行額が残った。
応盟広告:分播時代
本件は、上海应盟广告有限公司が、分播時代に対し、『超神战记』等の広告出稿に係る広告費約973万元および遅延損害金の支払を求めた訴訟である。出稿・精算の過程では、鴻騰馳騁や香港法人 Rekoo Interactive Networks Limited の名義も現れていたが、裁判所は、分播時代の支払義務を認めた。判決上、巴芳は分播時代の配信部門経理(マネージャー)として割引率に言及している。
| 日付 | 区分 | 審級・手続 | 結果・状態 | 案号 | 法院 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2017年12月14日 | 広告料請求 | 民事一審 | 一部容認 | (2017)京0105民初6871号 | 北京市朝阳区人民法院 |
| 2018年4月12日 | 広告料請求 | 民事二審 | 控訴棄却 | (2018)京03民终3130号 | 北京市第三中級人民法院 |
| 2018年9月30日 | 広告料請求 | 再審申請 | 棄却 | (2018)京民申2795号 | 北京市高級人民法院 |
| 2018年5月3日 | 広告料請求 | 首次執行 | 執行係属確認 | (2018)京0105执9952号 | 北京市朝阳区人民法院 |
| 2018年12月15日 | 広告料請求 | 首次執行 | 終結本次執行 | (2018)京0105执9952号 | 北京市朝阳区人民法院 |
二審判決後、分播時代を被執行人とする強制執行段階に移り、分播時代および法定代表人の石金慧に対する限制高消費が行われた。その後、強制執行の手続きは終結本次執行となり、終本案件情報での未履行比率は「100.00%」となった。
奥奇智慧:鴻騰馳騁+分播時代
本件は、广州奥奇智慧公关策划有限公司が、鴻騰馳騁および分播時代を被告として提起した訴訟である。2016年に立案され、2017年3月に開廷公告が出され、同年8月10日には分播時代による管轄裁定への控訴が棄却され、2018年1月にも開廷公告が出されている。本案判決は掲げられていない。
名誉権侵害訴訟
本件は、他の訴訟と異なり、熱酷側の法人である陽光互娯が原告となった名誉権侵害訴訟である。2016年、WeChatにおいて、熱酷遊戯が『超神战记』の広告費を数千万元規模で1年近く滞納し、韓国オフィスに広告会社が乗り込み警察沙汰に発展したとする記事「头条/拖欠千万广告费近一年,热酷游戏或遭集体投诉」が転載された。これに対し、「熱酷」「REKOO」の商標権を保有する陽光互娯は、自社の名誉を毀損されたとして、記事を転載したユーザーおよびテンセントを相手取り訴訟を提起した。
北京海淀区人民法院は、陽光互娯と分播時代が同一の法定代表人を持つ関連会社であることを認定した上で、陽光互娯の請求を棄却した。判決では、記事が指す「熱酷公司」は陽光互娯ではなく、実際に『超神战记』等のゲームを提供している分播時代側であると指摘された。これにより、陽光互娯は本件記事によって名誉を毀損された当事者とは認められず、同社の訴えは棄却された。
| 日付 | 区分 | 審級・手続 | 結果・状態 | 案号 | 法院 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2016年11月18日 | 名誉権侵害 | 民事一審 | 棄却 | (2016)京0108民初17620号 | 北京海淀区人民法院 |
なお、判決文で確認された www.rekoo.com 上の「韓国分部」の住所・電話番号は、韓国側企業情報におけるレクーコリアの所在地・連絡先と一致する[2]。
行政措置
熱酷関連法人には、主に2017年以降、経営異常名録への列入、厳重違法失信名単への列入、吊銷(営業許可取消)などの行政上の措置が繰り返し及んでいる。
| 掲載日 | 区分 | 理由 | 移出日 | 移出理由 |
|---|---|---|---|---|
| 2014年7月8日 | 行政処罰 | 警告 統計資料の遅延報告 | ||
| 2017年7月6日 | 経営異常 | 登記住所等で連絡不能 | 2018年1月30日 | 所在地変更登記に伴う移出 |
| 2018年6月15日 | 経営異常 | 登記住所等で連絡不能 | 2021年6月16日 | 3年不履行により厳重違法へ移行 |
| 2021年6月16日 | 厳重違法 | 経営異常後の3年不履行 | ||
| 2022年10月13日 | 経営異常 | 年度報告の期限内未公示 | ||
| 2023年4月14日 | 行政処罰 | 吊銷執照(登記証) 開業後6か月以上営業実態なし | ||
| 掲載日 | 区分 | 理由 | 移出日 | 移出理由 |
|---|---|---|---|---|
| 2017年6月9日 | 経営異常 | 登記住所等で連絡不能 | 2020年6月11日 | 3年不履行により厳重違法へ移行 |
| 2020年6月11日 | 厳重違法 | 経営異常後の3年不履行 | ||
| 2021年10月13日 | 経営異常 | 年度報告の期限内未公示 | ||
| 2022年7月13日 | 経営異常 | 年度報告の期限内未公示 | ||
| 2024年4月14日 | 行政処罰 | 吊銷執照(登記証) 開業後6か月以上営業実態なし | ||
| 掲載日 | 区分 | 理由 | 移出日 | 移出理由 |
|---|---|---|---|---|
| 2017年7月12日 | 経営異常 | 登記住所等で連絡不能 | ||
| 2020年10月22日 | 経営異常 | 年度報告の期限内未公示 | ||
| 2021年7月12日 | 経営異常 | 年度報告の期限内未公示 | ||
| 2022年10月8日 | 経営異常 | 年度報告の期限内未公示 | 2023年12月30日 | 注銷に伴う移出 |
| 2023年5月6日 | 経営異常 | 年度報告の期限内未公示 | 2023年12月30日 | 注銷に伴う移出 |
| 2023年6月29日 | 行政処罰 | 吊銷執照(登記証) 開業後6か月以上営業実態なし | ||
| 掲載日 | 区分 | 理由 | 移出日 | 移出理由 |
|---|---|---|---|---|
| 2018年3月5日 | 経営異常 | 登記住所等で連絡不能 | 2018年6月21日 | 所在地変更登記に伴う移出 |
| 2020年10月27日 | 経営異常 | 登記住所等で連絡不能 | ||
| 2022年10月8日 | 経営異常 | 年度報告の期限内未公示 | ||
| 2023年10月10日 | 経営異常 | 年度報告の期限内未公示 | ||
| 2023年10月16日 | 経営異常 | 年度報告の期限内未公示 | ||
| 2025年4月9日 | 行政処罰 | 吊銷執照(登記証) 年度報告2年不履行継続・登記住所等で連絡不能 | ||
| 掲載日 | 区分 | 理由 | 移出日 | 移出理由 |
|---|---|---|---|---|
| 2018年7月9日 | 経営異常 | 年度報告の期限内未公示 | 2018年7月13日 | 年度報告公示に伴う移出 |
| 掲載日 | 区分 | 理由 | 移出日 | 移出理由 |
|---|---|---|---|---|
| 2019年7月19日 | 経営異常 | 登記住所等で連絡不能 | ||
| 2022年10月13日 | 経営異常 | 年度報告の期限内未公示 | ||
| 2023年10月8日 | 経営異常 | 年度報告の期限内未公示 | ||
| 2024年4月19日 | 行政処罰 | 吊銷執照(登記証) 開業後6か月以上営業実態なし | ||
| 掲載日 | 区分 | 理由 | 移出日 | 移出理由 |
|---|---|---|---|---|
| 2024年3月18日 | 経営異常 | 登記住所等で連絡不能 | ||
Restar Gamesの構造
Restar Gamesブランドの事業展開においては、過去の中国側関連法人が司法判断の未履行や行政上の経営異常を抱えた状態にあるなか(詳細は#中国側配信チームの日本進出と債務不履行を参照)、日本の消費者に対する契約責任と、実際の資金受領・役務提供の実態を、複数の法人格に分化・乖離させる構造が採られた。
提供されるゲームアプリ等の消費者接点には、主に以下の三層にそれぞれ異なる法人格や名義が配置されている。
- 第一層:法定表示および利用規約上の主体(契約当事者層)
- 例: Restar Games株式会社、 Revitalization Games株式会社。
- 日本国内のユーザー向けに提示される利用規約の当事者、および資金決済法や特定商取引法に基づく法定表示の主体。日本国内の法人が据えられているが、実務実態を伴わないペーパーカンパニーの類型となっている。
- また、タイトルによっては新旧の商号が混在するほか、法人格が消滅した法人が法定表示に残置されたまま配信されるケースも見られる。新旧商号のコーポレートサイトは別々に併存しており、さらにrevitalizationgames.jpではHTTPとHTTPSで異なる法人情報(例:楽趣科技)が露出するなどの混乱が見られる。
- 第二層:ストア上の販売元/提供元(ストア事業者層)
- 例: NovaStar-game(App Storeデベロッパ)、HD Games limited(App Store販売元)、RESTAR LIMITED HK(Google Play提供元)。
- AppleやGoogleのアプリケーションストアにおいて、販売元または提供元として表示される主体。第一層の契約当事者とは異なる海外法人が登録され、ストア審査を通過させる代理商や課金収益の資金窓口として機能する。同一タイトルでも配信ストアごとに異なる法人が配置されており、これらによりゲーム内通貨(前払式支払手段)の発行等に係る責任が単一の主体に収斂しにくい外形となっている。
- なお、Google Playにおいては、香港のRestar Limitedであるかの提供元表示名(便宜上のラベル)であるが、「デベロッパーについて」で示される実際の提供者は、中国上海の個人デベロッパーアカウントDENGHOUJUN(鄧厚鋆)である。
- 第三層:ブランド表示と実動主体(役務提供者層)
- 例:Restar Games(盛游時代)。
- 実際のサービス提供時や広報において前面に掲げられるブランド名。ストア上ではストア審査の対象となりにくい著作権などの表記に留まる。第一層・第二層の背後で実際の開発や運営実務を統括している配信チームは、日本のユーザーとの直接の契約関係や法定表示の責任主体としては一切表に現れない。
結果として、最終的な責任主体が示されず、分裂した名義間の関係性も消費者に示されないまま、関係先が日本・香港・台湾・中国などの複数の法域に跨がっている。このため、日本の法制が前提とする責任の所在が形骸化し、ユーザーや当局からの実質的な責任主体への法的・行政的追及が極めて困難な状態となっている。その一方で、各アプリストアにおける配信および課金を通じた収益化は継続している。このように、消費者保護法令やプラットフォームの審査要件を実質的に潜脱しながらも、事業の継続と収益化が温存されるという、越境デジタルプラットフォームを介した手法の実効性が示される形となっている。
主なゲーム
日本支社系
| タイトル | リリース | 終了 | サイト | X | 関連 |
|---|---|---|---|---|---|
| サンシャイン牧場 | 2009年8月26日 | 2016年8月26日 | [54] | [55] | mixi |
| ファンタジードライブ | 2015年5月26日 | 2023年8月31日 | [56] | [57] | |
| クロノスブレイド | 2015年12月4日 | 2021年3月29日 | [58] | [59] | |
| 式神物語〜中二病JK、世界を救う〜 | 2016年5月26日 | 不明 | [60] | [61] | |
| 三国海戦オンライン | 2016年9月26日 | 2017年6月30日 | [62] | [63] | |
| スタートリガー | 2017年8月25日 | 2025年5月15日 | [64] | [65] | |
| アンダーグラウンドシンフォニー | 2018年6月21日 | 2019年1月28日 | [66] | [67] | |
| ムービーマスター | 2019年5月8日 | 不明 | [68] | [69] | |
| トモダチクエスト | 2021年3月28日 | 2025年5月15日 | [70] | [71] | 武井宏之 |
| サイバーハニー〜戦う乙女たち〜 | 2022年2月28日 | 2024年7月31日 | [72] | [73] | |
| 風のファンタジア | 2022年11月30日 | 2024年1月31日 | [74] | [75] | |
| ヒロコレ~あつまれ英雄!爽快バトル~ | 2023年8月10日 | 2025年2月28日 | [76] | [77] | |
| ニャンダーランド〜封印されし女神〜 | 2024年4月24日 | 2024年12月31日 | [78] | [79] | |
| モンスターハザード-グルメハンター- | 2025年1月22日 | 不明 | [80] | [81] [82] | サンシャイン牧場コラボ |
中国本社系
| タイトル | リリース | 終了 | サイト | X | 関連 |
|---|---|---|---|---|---|
| エレメンタルリーグ~精霊獣と世界樹の葉~ | 2016年8月23日 | 2017年7月26日 | [83] | [84] | |
| 戦艦ストライク〜太平洋の魂〜 | 2017年4月26日 | 2018年5月20日 | [85] | [86] | |
| ドラゴンハート | 2017年9月8日 | 2018年8月21日 | [87] | [88] | |
| 東京ドラゴンシティ | 中止 | [89] | [90] | 武井宏之 | |
| 封神ヒーローズ | 2018年5月23日 | 不明 | [91] | [92] | |
| エターナルダンジョン | 2018年5月25日 | 2019年1月9日 | [93] | [94] | |
| P.E.T.S.アカデミア | 2018年8月8日 | 不明 | [95] | [96] | |
| わくわくファンタジー〜はるかな世界の物語〜 | 2018年11月11日 | 2023年7月17日 | [97] | [98] | 公式の偽の偽情報[99] 開発: 懒得拇[22] |
| City Dunk: Free Style | 2019年3月15日 | 2021年12月21日 | [100] | [101] | |
| 戦姫ストライク | 2020年3月20日 | 2021年3月31日 | [102] | [103] | |
| フィーバーダンク | 2020年6月16日 | 不明 | [104] | [105] | |
| マイターン | 中止 | [106] | [107] | ||
| イース6 オンライン〜ナピシュテムの匣〜 | 2021年7月20日 | 不明 | [108] | [109] | 日本ファルコム、開発: 懒得拇 |
| 山海〜神話の世界を覗く異界万華鏡〜 | 2022年2月16日 | 不明 | [110] | [111] | |
| ノフランド物語 | 2022年9月21日 | 2023年9月1日 | [112] | [113] | |
| わくわくファンタジーonline | 2023年7月18日 | 不明 | [114] | 運営: 懒得拇 | |
| アッシュエコーズ-白荊回廊- | 承継[116] | [117] | [118] | 上海燭龍 | |
| 弾タマ〜双子のソウルストレイ〜 | 2024年5月30日 | 2024年12月5日[119] | [120] | [121] | |
その他の事業
暗号通貨関連事業
2017年以降、熱酷創業者の劉勇は暗号通貨(仮想通貨)およびブロックチェーン関連事業にも関与した。2018年の業界カンファレンスにおける講演者紹介では、劉勇の経歴として、億友網や熱酷の創設に続く形で、2017年に暗号資産取引所「JoyCoin」を、同年末に暗号通貨取引プラットフォーム「BiUP(北京币尚网络技术有限公司)」を創設した旨が明記されている[122]。
BiUPの設立背景について、2018年7月の報道では、JoyCoinと链上科技が共同創設したプロジェクトであり、複数のベンチャーキャピタルから千万ドル規模のエンジェル投資を受けたと報じられている[123]。日本においても、この時期にJOYCOIN株式会社が設立されている(詳細は#日本法人を参照)。