コンテンツ産業

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コンテンツ産業(こんてんつさんぎょう)とは、主に映画アニメ漫画ゲームソフトなど、主にフィクション創作物を作る産業のことであるが、音楽も含める。

経済産業省は「映像(映画、アニメ)、音楽、ゲーム、書籍等の制作流通を担う産業の総称」と定義している[1]

1990年代後半ごろまでは、当時は新興産業だったアニメ産業・ゲームソフト産業などを、Windowsのようなコンピュータソフト産業とまとめて「ソフトウェア産業」と呼んでいた。さらに文脈によっては観光業などの一部のサービス産業すらも「ソフトウェア産業」とまとめていた。しかし2000年ごろから、コンピュータソフト産業とアニメ産業とを区別するためか、映像・音楽・漫画・ゲーム産業を「コンテンツ産業」と呼ぶようになった。そして「ソフトウェア産業」という用語とは異なり、「コンテンツ」という用語には、Windowsなどのコンピュータソフトは含めず、また、観光業なども含めないのが一般的な用法となった。

日本はクールジャパン戦略のもと、コンテンツ産業に注力している。日本のコンテンツ産業の市場規模は12兆円ほどであり、アメリカに次ぎ世界第2位である[2]

日本をとりまく状況

関連項目

脚注

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