ハイスコア: ゲーム黄金時代

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原案 フランス・コストレル
監督
  • ウィリアム・アックス
  • サム・ラクロワ
  • フランス・コストレル
  • メリッサ・ウッド
ハイスコア: ゲーム黄金時代
ジャンル ドキュメンタリー
原案 フランス・コストレル
監督
  • ウィリアム・アックス
  • サム・ラクロワ
  • フランス・コストレル
  • メリッサ・ウッド
ナレーター チャールズ・マーティネー
国・地域 アメリカ合衆国の旗 アメリカ合衆国
シーズン数 1
話数 6
各話の長さ 37-47分
製作
製作総指揮
  • ウィリアム・アックス
  • サム・ラクロワ
  • フランス・コストレル
  • メリッサ・ウッド
  • コートニー・クーペ
製作 グレード・ビッグ・ストーリー英語版
放送
放送チャンネルNetflix
放送期間2020年8月19日 - 放送中
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ハイスコア: ゲーム黄金時代』(ハイスコア: ゲームおうごんじだい、High Score)は、フランス・コストレル企画によるNetflixのドキュメンタリーシリーズである。ビデオゲーム黎明期の開発者や創造者のインタビューを交え、その歴史が解説される。2020年8月19日に配信開始された。

『ハイスコア』は1980年代と1990年代のビデオゲームの創造・開発に関するインタビューとセグメントで構成されており[1]、番組中にはこの時代のゲームに似たドット絵風アニメーションが挿入される[2]

番組のオープニングシークエンスも過去のゲームを引用したドッド絵風であり、テーマ曲はオーストラリアのバンドのパワー・グローヴ英語版が手がけた[3]。番組の原語版のナレーションは、マリオの声優として知られるチャールズ・マーティネーが務めた[1]

通算
話数
タイトル監督放送日
1"ビデオゲーム革命"
"Boom & Bust"
ウィリアム・アックス & サム・ラクロワ & フランス・コストレル2020年8月19日 (2020-08-19)
1970年代後半から1980年代後半のアーケードゲーム家庭用ビデオゲーム機の初期の成長から1983年のビデオゲーム市場の崩壊までが解説される。『スペースインベーダー』の創造者の西角友宏、『スペースインベーダー』の初の全米大会の優勝者のレベッカ・ハイネマン英語版、アーケードゲーム用のアクセラレータボードを製造していたジェネラル・コンピュータ・コーポレーション英語版のダグ・マクレアとスティーブ・ゴルソンとマイク・ホロウィッツ、『パックマン』の創造者の岩谷徹アタリの創業者のノーラン・ブッシュネルフェアチャイルド・チャンネルFロムカセットを作ったジェリー・ローソンの子供のカレンとアンダーソン、『E.T.』の開発者のハワード・スコット・ウォーショウのインタビューが含まれる。
2"アメリカンドリーム"
"Comeback Kid"
ウィリアム・アックス & サム・ラクロワ & フランス・コストレル & メリッサ・ウッド2020年8月19日 (2020-08-19)
1983年の市場崩壊後にアメリカに参入した任天堂が解説され、アーケードゲーム『ドンキーコング』とファミリーコンピュータ(NES)の成功、1990年の任天堂ワールド・チャンピオンシップ英語版を通じたマーケティング戦略、ゲームに苦戦するプレイヤーを助けるための任天堂ゲーム・プレイ・カウンセラーの設置、そして『任天堂パワー英語版』の創刊といった出来事が取り上げられる。多くの任天堂のゲーム音楽を作曲した田中宏和、任天堂アメリカのマーケティング・ディレクタでNESや『任天堂パワー』のマーケティングに大きく貢献したゲイル・ティルデン、任天堂ワールド・チャンピオンシップ優勝者のジェフ・ハンセン、ゲーム・プレイ・カウンセラーの1人であったショーン・ブルーム、『ドンキーコング裁判』で任天堂の弁護士を務めたジョン・カービィのインタビューが含まれる。エピソードは2019年に亡くなったカービィに捧げられた。
3"ロールプレイング"
"Role Players"
ウィリアム・アックス & サム・ラクロワ & フランス・コストレル2020年8月19日 (2020-08-19)
アドベンチャーゲームコンピュータRPGの創造が解説され、『コロッサル・ケーブ・アドベンチャー』のようなコンピュータベースのテキストアドベンチャーから、『ミステリーハウス』や『ウルティマ』シリーズのようなグラフィカルアドベンチャー、そして『ファイナルファンタジー』シリーズのようなコンソールRPGへとそれぞれのルーツが辿られる。『ミステリーハウス』の創造者のロバータ英語版ケン・ウィリアムズ英語版、『ウルティマ』シリーズの創造者のリチャード・ギャリオット、『ファイナルファンタジー』のアーティストの天野喜孝LGBTをテーマとしたRPG『ゲイブレード』の開発者のライアン・ベストへのインタビューが含まれる。
4"ゲーム機戦争"
"This is War"
ウィリアム・アックス & サム・ラクロワ & フランス・コストレル2020年8月19日 (2020-08-19)
ソニック・ザ・ヘッジホッグ』と『ジョン・マッデン・フットボール英語版』を抱えるメガドライブによってアメリカ市場で任天堂を追い抜こうとするセガが解説される。セガ・オブ・アメリカのCEOのトム・カリンスケ英語版、『ソニック』のゲームデザイナーの安原広和、ソニックのキャラクターアーティストの大島直人、1994年のセガ・ワールド・チャンピオンシップ優勝者のクリス・タン、エレクトロニック・アーツ創業者のトリップ・ホーキンス、『ジョン・マッデン・フットボール英語版』のプロデューサーのジョー・イバーラ英語版、黒人選手を『ジョン・マッデン・フットボール』シリーズに導入させたシリーズ開発者のゴードン・ベラミー英語版らへのインタビューが含まれる。
5"格闘ゲームの新時代"
"Fight!"
ウィリアム・アックス & サム・ラクロワ & フランス・コストレル2020年8月19日 (2020-08-19)
ストリートファイターII』や『モータルコンバット英語版』など、現代のeスポーツにも繋がる対戦型格闘ゲームの成り立ちが解説される。また『モータルコンバット』は『ナイト・トラップ英語版』と共に1993年のビデオゲーム公聴会英語版で論争を巻き起こした末にエンターテインメントソフトウェアレイティング委員会の設立を後押ししたことも取り上げられる。『ストリートファイターII』のデザイナーの西谷亮安田朗、『モータルコンバット』の創造者のジョン・トビアス英語版、『ストリートファイターII TURBO』の1993年の日本チャンピオンで現在はeスポーツチームのオーナーでもある中野貴博(中野サガット)、『ナイト・トラップ』の創造者のジム・ライリーらへのインタビューが含まれる。
6"レベルアップ"
"Level Up"
ウィリアム・アックス & サム・ラクロワ & フランス・コストレル2020年8月19日 (2020-08-19)
1993年に任天堂がコンソール向けの『スターフォックス』、id Softwareがオンラインマルチプレイヤーゲームの始まりでもあるコンピュータ向けの『DOOM』を発表したことにより2Dから3次元コンピュータグラフィックスに移行したことが解説される。『DOOM』の創造者のジョン・ロメロと『スターフォックス』の創造に協力したディラン・カスバートとジャイルズ・ゴダード英語版らへのインタビュー、そして『ポン』から『スペースウォー!』の開発を解雇するノーラン・ブッシュネルで締めくくられる。

製作

脚注

外部リンク

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