ロジカル真王
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| ロジカル真王 | |
|---|---|
| ジャンル | ボードゲーム[1]、頭脳バトル[1] |
| 漫画 | |
| 作者 | 森多ヒロ |
| 出版社 | 小学館 |
| 掲載誌 | 別冊コロコロコミック |
| レーベル | コロコロコミックス |
| 発表号 | 2021年12月号 - |
| 発表期間 | 2021年10月29日[2] - |
| 巻数 | 既刊3巻(2024年6月27日現在) |
| テンプレート - ノート | |
| プロジェクト | 漫画 |
| ポータル | 漫画 |
『ロジカル真王』(ロジカルしんきんぐ)は、小学館から発売されたボードゲーム、およびそれを原作とした漫画。ボードゲームはフリューからコンピュータゲーム版もリリースされている。また、漫画はゲームのキャラクターデザインを担当した森多ヒロにより『別冊コロコロコミック』(同社)にて、2021年12月号から連載されている[2]。
天才小学生轟木一(とどろき かず)は、最後の勝者が大国を手に入れ王となることができる頭脳戦「ロジカル真王」に挑むこととなる[1]。高度な読み合いの心理戦を制する者は誰になるのか。
登場人物
- 轟木一(とどろき かず)
- 主人公[3]。小学5年生であるが、東大の入試問題を解くほどの頭脳を持つ。妹である零(れい)の病気を治すため、王を決める戦い「ロジカル真王」への出場を決める。
- 四方田四希(しもだ しき)
- 第1話で轟木とボードゲーム「ロジカル真王」で対戦した。轟木たちと一緒にトート王国で行われている「ロジカル真王」に出場する。
- シグマ
- アンカ王国第六王子。轟木たちと一緒に「ロジカル真王」に出場し、ともに戦う。
用語
- ロジカル真王
- カードの効果などを使って相手の隠した2つの数字を当てるボードゲーム。作品世界では広く遊ばれている。ルールなどについては下記の#ボードゲーム「ロジカル真王」節を参照。
- また、下記のトート王国で行われる「王を決める戦い」の名前でもあり、ボードゲーム「ロジカル真王」の変形ルールなどにより頭脳戦が繰り広げられる。
- トート王国
- 大国であり、古来より「王によって必要な『民の心を見抜く力』に一番優れた者を選ぶゲーム」としてボードゲーム「ロジカル真王」が行われている。
書誌情報
- 森多ヒロ『ロジカル真王』小学館〈コロコロコミックス〉、既刊3巻(2024年6月27日現在)
- 2022年7月28日発売[1][4]、ISBN 978-4-09-143530-9
- 2023年5月26日発売[5]、ISBN 978-4-09-143609-2
- 2024年6月27日発売[6]、ISBN 978-4-09-149736-9
ボードゲーム「ロジカル真王」
| デザイナー |
森多ヒロ(コンセプトデザイン) 杉本和希(ゲームデザイン) |
|---|---|
| 販売元 | 小学館 |
| 発売日 | 2021年11月18日 |
| ジャンル | ボードゲーム |
| プレイ人数 | 2人 |
2021年11月18日に小学館から実際のボードゲームとして発売され、森多ヒロがコンセプトデザイン、コロコロ編集部員の杉本和希(コロコロカーくん)がゲームデザインを務めた[7][8]。相手の選んだ数字カードを、カードの効果を使い推理しながら当てるゲーム。ボードゲームは書籍扱いで[9]、書店で販売[4]。ISBN 978-4-09-942025-3。
2023年4月13日、各カードのルールが第1弾と異なる「LEVEL2」が発売[10]。組み合わせて遊ぶこともできる。こちらも書籍扱い。ISBN 978-4-09-942030-7。
2024年2月28日、『ドラえもん』をテーマに据えた「ドラえもん のび太のロジカル真王」が発売[11]。こちらも書籍扱い。ISBN 978-4-09-942801-3。カードはひみつ道具になっており、原作同様に森多がカードデザインを担当する。カードの効果は2021年11月に発売された初代と同じである。なお、「ドラえもん初の本格カードゲーム」という触れ込みで宣伝されているが、実際には「ドラえもん のび太の恐竜2006 ドラベンチャーカードゲーム」が過去に存在した。
2024年12月19日には、第3弾となる「逆境の幻獣」が発売。ドラえもんバージョン以外と組み合わせて遊ぶことができる。こちらも書籍扱い。
ゲームの遊び方
公式サイト[8]による。
準備
- カードを0から9まで10枚ずつ配る。
- カードスタンドを左右に配置して、10枚のカードのうち2枚を選びそれぞれスタンドに立て隠す。
- 残りの8枚のカードを手札として持つ。
- プレイヤー間のスペースは「場」とする。
- じゃんけんをして勝った方を先攻とする。
遊び方
- 先攻はまず手札を一枚出し、効果を発動させる。使用したカードは表面を上にして自分の場に並べる。
- 相手の左右どちらかのカードの数字を予想し、1回だけ宣言する。これを「攻撃」とする。
- 当たっていた場合は相手は「ロジカル」と宣言し、そのカードを相手に見せてから手札に加える。
- 当たっていなかった場合は相手は「ノーロジカル」とだけ言う。
- 後攻も同様にターンを進める。
- これを繰り返し、先に2つとも数字を当てたほうが勝者(手札がない状態でターンが移っても負けとなる。)。
複数のシリーズを混ぜて遊ぶ場合
コロコロチャンネルによる。
- 0から9の数字は必ず1枚ずつ入れる
- 各弾の枚数制限はなし
- お互いのデッキは対戦前に確認できる
4人対戦のルール
コロコロチャンネルによる。「ロジカル真王」が2セット必要。
- カードの効果の発動と数字の宣言はそれぞれ別のプレイヤーを指定できる。複数回攻撃する場合は1回ごとに、別のプレイヤーを指定することも可能。
- 最後に攻撃されたプレイヤーが次のターンプレイヤーになる。攻撃できない場合は時計回りで近い人が次のターンプレイヤーになる。
- 2つとも数字を当てられるか、手札のカードが無くなったプレイヤーは脱落する。脱落したプレイヤーの手札のカードは場に出さない(場に出すと、復活の宝玉の発動の妨げになると思われる)。
- 自分以外のプレイヤーが全員脱落するか、「奇跡の聖杯」の効果を発動したプレイヤーが「真王」となる。
- 「復活の宝玉」における場は、脱落したプレイヤーを含めた全プレイヤーの場を参照する。
カードの効果
カードの効果が発動しない場合でも場に出すこと自体は可能(例えば、「5 比較の指輪」を相手の隠しカードが残り1枚の時点で出す、など)。但し、カードの効果が発動できる場合は、必ず効果を発動する必要がある。
以下は2021年11月に発売された初代のカードの効果。
- 0「守護の盾」 - 相手は次のターンに攻撃できない(複数回攻撃できる札を使っても、一回も攻撃できない)。
- 1「破壊の剣」 - 相手の手札からウラ面のままカードを1枚選び表を上にして相手の場に置く(破壊したカードの効果は発動されない)。
- 2「連撃の銃砲」 - このカードを出したターンは2回攻撃できる(左右1回ずつでも片方に2回攻撃でもよい、同じ数字で複数回攻撃することも可能)。
- 3「循環の首飾り」 - 場にあるカードを1枚自分の手札に戻す(このカード自体を戻すこともできる)。
- 4「真実の杖」 - 相手の隠しカードを1枚選び、4以下か5以上かを知ることができる。
- 5「比較の指輪」 - 左右のカードのどちらのほうが大きいか知ることができる。
- 6「予知の冠」 - 相手の手札から裏のままカードを2枚選び表面を見ることができる(相手の手札が2枚以下の場合は全部公開する)。
- 7「交換の外套」 - 自分の隠しカードを自分の手札1枚と交換する(手札がある場合は必ず交換する)。
- 8「回避の鎧」 - 次のターンに相手が出したカードの効果が発動しない(攻撃はできる)。
- 9「復活の玉座」 - 相手の場に出ていない数字が手札にあり、自分の隠しカードが残り1枚の場合、場に出ていない数字から1枚を隠しカードにすることができる。
以下はLEVEL2のカードの効果。
- 0「奇跡の聖杯」 - このカードが手札の最後の1枚の状態で、自分のターンにこのカードを使うと無条件でゲームに勝利する。
- 1「呪縛の弓矢」 - 相手の手札からウラ面のままカードを1枚選び、公開してそのカードを次の相手のターンに使わせる(カードの効果は通常通り発動する)。
- 2「反転の砂時計」 - 攻撃を外すと再び自分のターンになる。(追加ターンでは、カードを使用してその後攻撃できる。追加ターンに入ると、前の相手のターンに使ったカードの効果は無くなる。何らかの理由で攻撃できなかった場合、追加ターンを得られない。)
- 3「戦慄の大砲」 - 自分の場の数字で3回攻撃できる(制約の耳飾りの効果が発動している場合、このカードを使うと攻撃できない)。
- 4「制約の耳飾り」 - 相手は次のターン、手札の数字でしか攻撃できない(手札から出した数字では攻撃できない)。
- 5「融合の腕輪」 - 相手の隠しカードの合計が10以上か知ることができる(相手の隠しカードの残り枚数が1枚の場合は必然的に9以下になる)。
- 6「取替の兜」 - 自分の隠しカードを自分の手札1枚と交換する(手札がある場合は必ず交換する)。交換の外套と同じ効果。
- 7「識別の太刀」 - 相手の隠しカードを1枚選び、奇数かそれ以外(0.2.4.6.8)かを知ることができる。
- 8「禁断の地図」 - 相手は次のターン、カードを出せない(攻撃はできる)。
- 9「永遠の宝玉」 - 自分の隠しカードが残り1枚の場合、自分の場のカード1枚を、次の相手のターンに攻撃されない隠しカードにする。(このカード自体を戻すことも可能)[12]
以下は逆境の幻獣のカードの効果。斜体は逆境の効果(自分の隠しカードが残り1枚のときに発動する)。
- 0「暴露の九尾」 - 自分の隠しカードを1枚公開して手札に加え、攻撃せずに再び自分のターンになる(自分の隠しカードが残り1枚のときに使うと、自分の負けになる)。
- 1「突進の一角獣(ユニコーン)」 - 自分の手札を1枚破壊して2(3)回攻撃する。
- 2「魅惑の妖精(フェアリー)」 - 自分の隠しカードを自分の手札1枚と交換する(手札がある場合は必ず交換する)。交換の外套や取換の兜と同じ効果。
- 3「粉砕の雪男(イエティ)」 - 相手の隠しカードを1枚選び破壊して、相手は手札から1枚を隠しカードにする。
- 4「知覚の大海蛇(シーサペント)」 - 相手の隠しカードを1枚選び、そのカードの番号が相手の手札の枚数以下かを知ることができる。
- 5「対比の三頭犬(ケルベロス)」 - 相手の隠しカードの差が3以下か4以上かを知ることができる。
- 6「検閲の大蛸(クラーケン)」 - 相手は次のターン、手札から出した数字でしか攻撃できない。
- 7「威圧の麒麟」 - 相手は次のターン、手札から4(7)以下の数字を出すとターン終了になる(ターン終了になった場合、カードの効果を処理せず、攻撃もできない)。
- 8「観測の巨人(ジャイアント)」 - 相手の手札から裏のままカードを1(3)枚選び、表面を見ることができる。
- 9「再生の不死鳥(フェニックス)」 - 自分の隠しカードが残り1枚の場合、自分の9以外の場のカードを1枚選び隠しカードにする。その後、隠しカードの左右を混ぜる(位置を変更せずに戻すことも可能)。
コンピュータゲーム版
2022年10月21日、フリューよりNintendo Switch用ダウンロード版専売で発売された。Nintendo Switch Online加入者はオンライン対戦が可能[13][14]。2023年8月24日にはPlayStation 5、PlayStation 4、Steamでもダウンロード版が発売された[15]。2023年4月13日に書籍版が発売された「LEVEL2」のカードは追加コンテンツとして配信されているが、2024年12月19日に書籍版が発売された「逆境の幻獣」に関しては対応していない。
ゲームのコンセプトデザインも森多ヒロが担当[16]。このソフトは「アナログゲームでの面白さはそのままに、デジタルならではのバトル演出が盛りだくさん」の内容のゲームである[16]。