藤岡要
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創造社デザイン専門学校イラストレーション科を卒業した後、1993年にカプコンに入社。アーケード用2D対戦型格闘ゲームのグラフィックデザイナーを経て[1]、『モンスターハンター』の開発に参加。当初はデザイナーの取りまとめ役だったが、ディレクターに抜擢され、以降も複数の作品のディレクターを担当している。
代表的な作品
グラフィックデザイナー
- スーパーマッスルボマー(1994年)
- ヴァンパイア ハンター(1995年)
- ウォーザード(1996年)
- ストリートファイターZERO3(1998年)
- ジョジョの奇妙な冒険(1998年)
- ジョジョの奇妙な冒険 未来への遺産(1999年)
- カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000(2000年)
- CAPCOM VS. SNK 2 MILLIONAIRE FIGHTING 2001(2001年)
- ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風(2002年)
ディレクター
スタッフクレジットはKANAME。
- モンスターハンター(2004年)
- モンスターハンターG(2005年)
- モンスターハンター2(2006年)
- モンスターハンター3(2009年)
- モンスターハンター3G(2011年)
- モンスターハンター4(2013年)
- モンスターハンター:ワールド(2018年)
アートディレクター
脚注
[脚注の使い方]
- ↑ “CEDEC 2005/セッション詳細”. コンピュータエンターテインメント協会 (2005年8月31日). 2023年5月10日閲覧。
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