Assassin's Creed Odyssey

videojuego de acción-aventura de 2018 From Wikipedia, the free encyclopedia

Assassin's Creed Odyssey es un videojuego de rol de acción de 2018 desarrollado por Ubisoft Quebec y publicado por Ubisoft. Es la undécima entrega principal de la serie Assassin's Creed y la sucesora de Assassin's Creed Origins (2017). Al igual que su predecesor, el juego presenta un gran mundo abierto y adopta muchos elementos del género de rol, haciendo mayor énfasis en el combate y la exploración que en el sigilo. El combate naval de títulos anteriores de la serie también juega un papel destacado en Odyssey. La trama del juego narra la historia mitológica de la Guerra del Peloponeso entre Atenas y Esparta, desde el 431 hasta el 422 a. C. Los jugadores controlan a un mercenario espartano que lucha en ambos bandos del conflicto mientras intenta encontrar a su familia y eliminar el misterioso Culto de Kosmos. Odyssey también continúa el arco argumental de Layla Hassan, quien revive los recuerdos del mercenario a través del dispositivo Animus para encontrar un poderoso artefacto.

Desarrollador Ubisoft Quebec
Distribuidor Ubisoft
Diseñador
  • Jordane Thiboust
  • Julien Galloudec
Director
  • Jonathan Dumont
  • Scott Phillips
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Assassin's Creed Odyssey
Información general
Desarrollador Ubisoft Quebec
Distribuidor Ubisoft
Diseñador
  • Jordane Thiboust
  • Julien Galloudec
Director
  • Jonathan Dumont
  • Scott Phillips
Productor Marc-Alexis Côté
Artista Thierry Dansereau
Escritor
  • Jonathan Dumont
  • Melissa MacCoubrey
  • Hugo Giard
Compositor The Flight
Franquicia Assassin's Creed
Datos del juego
Género Rol de acción
Modos de juego Un jugador
Datos del software
Motor AnvilNext 2.0
Plataformas
Desarrollo
Lanzamiento
  • WW 5 de octubre de 2018
PlayStation 4, Windows, Xbox One
  • WW 5 de octubre de 2018
Nintendo Switch
  • JP 5 de octubre de 2018
Stadia
  • WW 19 de noviembre de 2019
Cronología de videojuegos
Assassin's Creed Origins
Assassin's Creed Odyssey
Assassin's Creed Valhalla
Enlaces
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El desarrollo del juego comenzó poco después del lanzamiento de Assassin's Creed Syndicate (2015). Siguiendo los pasos de Origins, Odyssey facilitó la transición de Assassin's Creed a una serie de juegos de rol de acción al introducir mecánicas de elección del jugador. En comparación con otros juegos de la serie, Odyssey se centra más en la mitología histórica y menos en el conflicto entre Asesinos y Templarios, que es el elemento narrativo central presente en la mayoría de los juegos de Assassin's Creed. A lo largo del desarrollo del juego, el equipo se inspiró en otros títulos de rol contemporáneos como The Witcher 3: Wild Hunt, The Elder Scrolls V: Skyrim y Fallout 4. La música del juego fue compuesta por The Flight.

Odyssey se lanzó mundialmente para PlayStation 4, Windows y Xbox One el 5 de octubre de 2018. Recibió críticas generalmente positivas, con elogios para su jugabilidad, gráficos, personajes, elementos de rol y diseño del mundo, pero fue criticado por su excesiva ambición, ritmo y la inclusión de microtransacciones. La priorización de las mecánicas de rol sobre los elementos tradicionales de Assassin's Creed también generó reacciones encontradas entre críticos y jugadores. Odyssey fue un éxito comercial, vendiendo más de 10 millones de copias en todo el mundo para marzo de 2020.

Ubisoft apoyó el juego con varios lanzamientos de contenido descargable, incluyendo dos expansiones—Legacy of the First Blade y The Fate of Atlantis—. A Odyssey le siguió en noviembre de 2020 Assassin's Creed Valhalla, ambientado en la Inglaterra y Noruega medievales durante la expansión vikinga por Europa, que concluye el arco argumental de Layla.

Jugabilidad

Assassin's Creed Odyssey es un videojuego de rol de acción en tercera persona. Al comienzo del juego, el jugador puede elegir jugar como Alexios o Kassandra,[1] mercenarios griegos y descendientes del rey espartano Leónidas I. Además de completar la campaña principal, los jugadores pueden explorar libremente un gran mundo abierto ambientado en Grecia a pie, en barco o a caballo.[2] A medida que el jugador explora el mundo, se encontrará con varios personajes no jugables (PNJ) que le darán misiones secundarias para completar.[3] También descubrirá lugares de interés, despejará fortalezas y campamentos, explorará tumbas y naufragios, y recolectará tesoros ocultos.[4][5] También se pueden desbloquear puntos de sincronización en varios lugares emblemáticos de Grecia, que sirven como puntos de viaje rápido.[6] Los jugadores también pueden recolectar objetos especiales y varios recursos de fabricación, como mineral de hierro, madera, cuero, metal y gemas preciosas, mediante la exploración y la caza de animales salvajes.[7] Otras actividades secundarias que los jugadores pueden realizar incluyen competir en una arena de gladiadores y completar recompensas y contratos con límite de tiempo.[8][9] A diferencia de los juegos anteriores de la serie, Odyssey ofrece dos modos de juego: el modo guiado muestra al jugador las ubicaciones de sus objetos inmediatamente usando puntos de ruta, mientras que el modo exploración desafía a los jugadores a descubrir las ubicaciones por sí mismos después de recibir breves pistas de otros PNJ.[10][11]

Mientras que las misiones de la campaña principal siguen al mercenario mientras reúne a su familia y detiene el Culto de Kosmos, las líneas de misiones adicionales asignan a los jugadores la tarea de derrotar criaturas místicas de Atlantis y acabar con los cultistas.[12][13] Como el juego está ambientado durante la Guerra del Peloponeso, Atenas y Esparta controlan varias partes de Grecia. Un área puede debilitarse si el jugador asesina al líder de la nación, derrota a miembros de su ejército, quema suministros de guerra o saquea sus cofres nacionales.[14] Cuando una región está debilitada, los jugadores pueden unirse a una batalla de conquista para ayudar al bando atacante o defensor. Ganar una batalla le otorgará al jugador valioso botín, equipo y puntos de experiencia.[15] Unirse al equipo atacante es una experiencia más desafiante pero ofrecerá más beneficios de juego.[16] Se coloca una recompensa sobre el personaje del jugador si comete un crimen como robar o lastimar a un transeúnte inocente en público. Luego llegarán PNJ llamados Mercenarios para cazar al personaje del jugador, quien puede matar al mercenario, pagar la recompensa o asesinar al personaje que puso la recompensa sobre él.[17] Cada área tiene un nivel recomendado. El jugador puede ser fácilmente derrotado si se aventura en un área demasiado pronto. Sin embargo, la dificultad del juego se escala de acuerdo con el nivel del jugador.[18][19] Al interactuar con otros PNJ, los jugadores pueden seleccionar varias opciones de diálogo, incluida la opción de desarrollar una relación romántica con ciertos PNJ.[20] En momentos clave de la campaña del juego, los jugadores toman decisiones cruciales que pueden afectar el curso de la historia y llevar a varios finales diferentes.[21]

Combate

Hay dos modos de ataque cuerpo a cuerpo: los ataques ligeros son rápidos pero débiles, mientras que los ataques pesados son lentos pero fuertes. Los jugadores también pueden esquivar los ataques enemigos o pararlos.[22] El personaje del jugador puede usar diferentes tipos de armas cuerpo a cuerpo como lanzas, armas pesadas contundentes, dagas, espadas y arcos y flechas para derrotar a los enemigos.[23] El jugador puede elegir equipar armadura, botas, cascos y guantes.[24] El juego presenta un sistema de armas y equipo en el que cada arma y pieza de armadura que el jugador usa tiene diferentes estadísticas y efectos que proporcionan una variedad de ventajas.[25] Estos se pueden equipar y mejorar individualmente, con beneficios de juego adicionales infundidos en las armas a través del grabado.[14] La fuerza y el poder de estas armas dependen de su nivel, así como de su rareza. Cuanto más raro es el arma, más poderosa es, y el costo de mejorarla se escala a su nivel.[25] El personaje del jugador también comanda un buque de guerra llamado Adrestia para explorar el Mar Egeo. Los jugadores pueden lanzar flechas y jabalinas contra barcos hostiles, partir barcos oponentes directamente y ordenar a la tripulación que se prepare cuando son atacados. Cuando la salud del barco enemigo está casi agotada, el personaje del jugador puede iniciar un abordaje naval. El abordaje exitoso proporciona al jugador recursos adicionales y restaura la salud del Adrestia.[26] El barco es mejorable; el jugador puede mejorar la resistencia del casco, aumentar la resistencia de los remeros y personalizar su tripulación.[27] Mientras el jugador explora el mar, puede encontrarse con barcos Alfa, que son esencialmente jefes enemigos que los jugadores pueden derrotar, así como otros mercenarios si la recompensa del jugador es lo suficientemente alta.[28]

El sigilo y el combate abierto son opciones igualmente viables para completar los objetivos. El jugador puede usar la lanza de Leónidas para asesinar silenciosamente a los enemigos o dejarlos inconscientes para reclutarlos para que se unan a su tripulación.[29] Los cuerpos de los enemigos incapacitados se pueden ocultar para evitar alertar a otros enemigos.[30] El jugador también puede llamar a Ícaro, un águila dorada compañera, para explorar un área resaltando enemigos y objetos.[31] El personaje del jugador también tiene la capacidad de atraer la atención de un enemigo silbando.[32] Al igual que en otros juegos de Assassin's Creed, el personaje del jugador es un experto en parkour y puede escalar casi todas las estructuras. A medida que el jugador completa misiones, gana puntos de experiencia (XP) adicionales, que le permiten desbloquear nuevas habilidades y destrezas.[33] Los tres árboles de habilidades son «cazador», que se centra en ataques a distancia mediante el uso de un arco y flechas, «guerrero», que se centra en el combate basado en armas, y «asesino», que se centra en el sigilo y las eliminaciones silenciosas. Entre las habilidades que el jugador puede desbloquear se incluyen «Patada espartana», que puede derribar a un enemigo, y «Asesinato rápido», que permite al mercenario lanzar la lanza de Leónidas desde lejos contra los enemigos.[34] Algunas habilidades tienen un tiempo de recarga, y otras solo se pueden usar cuando la barra de adrenalina del jugador se llena. Esto se logra infligiendo daño o esquivando y bloqueando ataques.[35]

Sinopsis

Ambientación y personajes

Al igual que en los juegos anteriores de la serie, Odyssey presenta una narrativa ambientada en la actualidad, que sigue a Layla Hassan, una Asesina y antigua investigadora de Abstergo que fue presentada en Origins.[36] Con la ayuda de sus compañeros Asesinos: Victoria Bibeau, Kiyoshi Takakura y Alannah Ryan, el objetivo de Layla es encontrar el Báculo de Hermes Trismegisto y la ciudad perdida de la Atlántida utilizando datos procesados por su dispositivo portátil Animus. El dispositivo relata una historia mitológica secreta ambientada en la Guerra del Peloponeso, que se libró entre las ciudades-estado de Grecia. La trama histórica del juego se sitúa entre el 431 y el 422 a. C., cuatro siglos antes de los eventos de Assassin's Creed Origins y la creación de los Ocultos, precursores de la Hermandad de los Asesinos.

La historia principal del juego sigue al personaje del jugador, el mayor de dos hermanos conocido como el Portador del Águila, un mercenario legendario con Ícaro como compañero constante. De niño, el Portador del Águila fue exiliado de la sociedad espartana después de intentar impedir que un anciano espartano arrojara a su hermano menor, un bebé, desde el Monte Taigeto, a instancias de la Pitia, quien determinó que el niño, si se le permitía vivir, sería responsable de la posible gloria o la caída de Esparta.[37] Como castigo por haber provocado inadvertidamente la muerte del anciano espartano, su padre, Nikolaos, lo arrojó de la montaña, obligado por los líderes espartanos. Sobrevivió a la caída y terminó al cuidado de un estafador llamado Markos, radicado en Cefalonia, donde realiza diversos trabajos ocasionales bajo su dirección. Como mercenario errante o misthios, el Portador del Águila tiene oportunidades de luchar tanto para la Liga de Delos, liderada por Atenas, como para la Liga del Peloponeso, liderada por Esparta.[37] Junto con los intentos del Portador del Águila de reunir a su familia fracturada, líneas de misiones paralelas tratan sobre la destrucción del Culto de Kosmos (una organización secreta que abarcaba el mundo griego) y el descubrimiento de artefactos y monstruos de la época atlante.

El juego incluye una serie de personajes históricos con los que los jugadores pueden encontrarse e interactuar, entre ellos Alcibíades, Aristófanes, Eurípides, Demócrito, Sócrates y muchos otros.[38][39][40] También incluye lugares históricos y míticos griegos como el Ágora de Atenas, la Estatua de Zeus en Olimpia, Lesbos y Macedonia.[41] El juego presenta varias criaturas de la mitología griega, como Medusa, el Cíclope, la Esfinge y el Minotauro, representadas aquí como experimentos de los Isu, la misma raza que creó a la humanidad y la mayoría de los artefactos que aparecen a lo largo de la serie.[38]

Trama

La historia de la Odyssey comienza en el año 480 a. C., cuando el rey Leónidas lidera al ejército espartano contra una carga persa durante la Batalla de las Termópilas. La escaramuza es ganada, pero un enemigo capturado informa a Leónidas de que el ejército persa ha descubierto el camino de montaña y rodeará a los espartanos al amanecer. No obstante, Leónidas decide contener el avance persa.

En 2018, Layla Hassan recupera la lanza de Leónidas. Extrae el ADN de sus nietos, Alexios y Kassandra, para usarlo en su Animus y encontrar la ubicación del Báculo de Hermes Trismegisto. El hermano o la hermana que elija el jugador será designado como el Portador del Águila.[a]

En el año 431 a. C., al comienzo de la Guerra del Peloponeso, el Portador del Águila es contratado por un misterioso mercader llamado Elpenor. El plan consiste en asesinar al «Lobo de Esparta» en la ciudad de Megaris. Tras entablar amistad con un capitán naval llamado Bernabé, el Portador del Águila abandona Cefalonia al mando de su barco, el Adrestia. En Megaris, descubre que Nikolao no es su padre biológico y que tiene otro hijo adoptivo, Stentor. También se entera de que su madre, Mirina, abandonó a Nikolao y a Esparta poco después del incidente en el Monte Taigeto. El Portador del Águila viaja a Fócida para enfrentarse a Elpenor, quien se revela como miembro del Culto de Kosmos, que conoce su linaje. Disfrazado con la máscara y las túnicas de Elpenor tras matarlo, el Portador del Águila se infiltra en una reunión secreta del Culto en Delfos, donde descubre que el Culto no solo tiene en la mira a su familia, sino que su hermano menor sobrevivió a la caída del monte Taigeto y fue manipulado por el Culto para convertirse en su campeón, conocido como Deimos. Acompañado por Bernabé y Heródoto, el Portador del Águila emprende un largo viaje por el mundo griego. Finalmente, se reencuentra con Mirina, quien había adoptado el alias de Fénix, la oligarca de la polis de Naxos. Mirina persuade a su hijo mayor para que convenza al régimen espartano de que les restituyan la ciudadanía y las propiedades ancestrales, mientras juntos continúan socavando las actividades del Culto en el mundo griego.

En la Batalla de Pilos, el Portador del Águila se encuentra con Deimos. El encuentro desemboca en una lucha que resulta en la captura del Portador del Águila. Es llevado a Atenas, donde el cultista Cleón goza de popularidad como líder de la ciudad-estado tras la muerte de su rival Pericles años atrás. Frustrando los planes de Cleón, el Portador del Águila escapa del cautiverio con la ayuda de sus aliados atenienses. En la Batalla de Anfípolis, el Portador del Águila se une a las fuerzas espartanas de Brásidas para enfrentarse al ejército ateniense de Cleón. Durante la batalla, los líderes de ambos ejércitos mueren, marcando el final de la primera mitad de la Guerra del Peloponeso. Posteriormente, el Portador del Águila regresa con Myrinne al Monte Taigeto para enfrentarse a Deimos. Dependiendo de las decisiones clave que tome el jugador en puntos predeterminados de la narrativa del juego, el Portador del Águila redime o mata a Deimos. Sus acciones influyen directamente en el destino de sus familiares lejanos y determinan si tendrán una reunión familiar exitosa para el epílogo de la trama principal.

Tras eliminar al Culto, el Portador del Águila regresa al santuario de Delfos, donde encuentra el artefacto piramidal del Culto y a Aspasia, quien se revela como su líder original. Disgustada por la transformación del Culto bajo la influencia de Deimos, Aspasia ayuda en secreto al Portador del Águila a desmantelarlo, con la esperanza de que sus ideales originales de paz a través del orden perduren. El Portador del Águila toca el artefacto y recibe visiones de futuros conflictos. Luego lo destruye y decide el destino de Aspasia. En algún momento de su vida, el Portador del Águila también conoce a su padre biológico, Pitágoras, quien resulta ser descendiente de los Isu, al igual que Myrinne y Leónidas, y hereda el Báculo de Hermes de Pitágoras para salvaguardar los secretos de la Atlántida, obteniendo así la inmortalidad biológica.

En el presente, Layla se encuentra con el Portador del Águila en Atlantis, quien le advierte que el mundo necesita un equilibrio entre los ideales de los Asesinos y los Templarios; si uno prevalece sobre el otro, el mundo estará condenado. Layla también descubre que ella es la elegida, según la profecía, para restablecer el equilibrio entre el caos y el orden. El Portador del Águila le entrega el Báculo a Layla antes de morir.

Legacy of the First Blade

Ambientada durante los eventos de la campaña principal, esta expansión se centra en el conflicto del Portador del Águila con la Orden de los Antiguos, la organización precursora de la Orden Templaria presentada en Assassin's Creed Origins. La Orden persigue al Portador del Águila en un intento por acabar con su linaje, al que consideran demasiado poderoso y una amenaza para su visión de paz. En su lucha contra la Orden, el Portador del Águila recibe ayuda de Darío, un personaje mencionado por primera vez en Assassin's Creed II, quien también es perseguido por la Orden debido a su pasado con ellos. Un elemento clave de la trama de la expansión gira en torno al deseo del Portador del Águila de sentar cabeza y formar una familia.

The Fate of Atlantis

En el año 422 a. C., tras heredar el Báculo de Hermes de Pitágoras, el Portador del Águila conoce a la Isu Aletheia, cuya conciencia reside en el Báculo. Aletheia le explica que su deber como Guardián del Báculo es ayudar al «Heredero de los Recuerdos» a abrir la puerta a la Atlántida encontrando tres tumbas con los símbolos necesarios para abrirla. El Portador del Águila localiza las tumbas, lo que permite a Layla encontrar los símbolos en el presente. Entonces, revive un recuerdo de Deimos para aprender el orden correcto para activarlos, lo que le permite acceder a la Atlántida.

Tras reunirse con Victoria, Aletheia le informa a Layla que creó simulaciones para ayudar al Portador del Águila a dominar los poderes del Báculo. Layla entra en el Animus para revivir los recuerdos del Portador del Águila sobre las simulaciones y aprender a usar el Báculo.

En la simulación del Elíseo, el Portador del Águila conoce a Perséfone, la estricta gobernante del Elíseo, y se entera de una rebelión humana liderada por Adonis contra su régimen. El Portador del Águila ayuda a ambos bandos del conflicto, y también conoce y asiste a Hermes Trismegisto, quien se ofrece a enseñarle sobre el Báculo, y a Hécate, quien secretamente busca socavar el gobierno de Perséfone y apoderarse del Elíseo. Finalmente, el Portador del Águila ayuda a Adonis y sus rebeldes a atacar el palacio de Perséfone, donde derrotan a Hermes en combate y se enfrentan a la gobernante. Dependiendo de las decisiones del jugador, Perséfone permite que Adonis abandone el Elíseo o lo ciega, antes de desterrar al Portador del Águila al Inframundo.

En la simulación del Inframundo, el Portador del Águila se ve obligado a derrotar a Cerbero antes de enfrentarse a Hades. Este le explica que la muerte de Cerbero ha abierto numerosas grietas entre el Tártaro y el Inframundo, liberando almas confinadas en el Tártaro y devolviéndolas al Inframundo. Para contener el caos, Hades le ordena al Portador del Águila que encuentre nuevos guardianes para cada una de las puertas del Inframundo, prometiéndole enseñarles sobre el Báculo a cambio. El Portador del Águila lo hace y, en el proceso, se reencuentra con varios de sus amigos y adversarios fallecidos, entre ellos Febe, Brasidas y Elpenor. Tras encontrar a todos los guardianes, Hades traiciona al Portador del Águila y revela su intención de convertirlos también en guardianes, obligándolo a luchar contra él.

Tras la derrota de Hades, Poseidón llega para llevarse al Portador del Águila a la Atlántida, donde lo nombra Dikastes, su segundo al mando. El Portador del Águila recibe entonces la misión de explorar la Atlántida para hacer cumplir las leyes de Poseidón y, en última instancia, juzgar la ciudad. Durante su viaje, el Portador del Águila descubre que muchos Isu desobedecen con frecuencia las leyes de Poseidón y cometen crímenes contra la humanidad; el más grave de ellos es el «Proyecto Olimpo», un programa de ingeniería genética liderado por Juno y Aita que combina sujetos humanos secuestrados con artefactos Isu para crear bestias híbridas. Tras derrotar a la última creación de Juno y Aita, los Hecatónquiros, el Portador del Águila considera que la Atlántida no tiene salvación y, junto con Poseidón, activa un mecanismo para hundir la ciudad. Una vez completadas las pruebas, Aletheia felicita al Portador del Águila por demostrar ser digno de empuñar el Báculo y este asume su nuevo papel como Guardián.

En el presente, los agentes de Abstergo, liderados por el templario Juhani Otso Berg, persiguen a los Asesinos, pero Layla usa el Bastón para combatirlos. Al ver la influencia negativa que el Bastón ejerce sobre Layla, Victoria preocupada intenta quitárselo, pero Layla, en un arrebato de ira, la mata accidentalmente. Tras presenciar esto, Aletheia duda de que Layla sea apta para empuñar el Bastón, pero la Asesina la convence para que le permita demostrar su valía. Después de derrotar y dejar gravemente herido a Otso Berg, Layla exhausta contacta con su equipo para que la recojan.

Those Who Are Treasured

En el año 421 a. C., el Portador del Águila, exhausto por sus aventuras y agobiado por su nueva responsabilidad como Guardián, decide tomarse unas vacaciones en la isla de Corfú. Seis meses después, Bernabé y Heródoto lo encuentran, preocupados por su sedentarismo, y lo invitan a participar en una búsqueda del tesoro. Durante la búsqueda, el Portador del Águila se topa con un grupo de piratas que buscan un artefacto oculto en Corfú y encuentra la llave del cofre que lo contiene. Tras verse obligado a entregar la llave a los piratas, quienes capturan a Heródoto, el Portador del Águila se enfrenta al capitán pirata y lo mata, pues este ha encontrado el artefacto: una Manzana del Edén. Al acercarse el Portador del Águila a la Manzana, esta interactúa con su lanza, desactivándola.

Hablando con Aletheia, ella le informa al Portador del Águila sobre otros artefactos Isu ocultos por todo el mundo y afirma que, como Guardián, es su deber encontrarlos y destruirlos. Sin embargo, el Portador del Águila se niega a abandonar a sus amigos y su vida en Grecia, y parte en busca de Bernabé, a quien la Manzana ha corrompido. Tras luchar contra Bernabé y separarlo del artefacto, el Portador del Águila decide informarle sobre su inmortalidad, lo cual Bernabé acepta guardar en secreto. Ahora consciente de los peligros de los artefactos Isu, el Portador del Águila acepta la misión de Aletheia y abandona Grecia para comenzar su nuevo viaje junto a Bernabé, después de regalarle su lanza a Heródoto. Siglos después, el Portador del Águila, solo para continuar su viaje, viaja a Egipto y deposita un pergamino que le entregó Heródoto en la Biblioteca de Alejandría.

Desarrollo

Assassin's Creed Odyssey fue desarrollado por Ubisoft Quebec. El desarrollo del juego comenzó poco después del lanzamiento de Assassin's Creed Syndicate (2015). El juego marcó la transformación de Assassin's Creed de un videojuego de acción y aventura con sigilo a un juego del rol de acción, una transición que comenzó con Assassin's Creed Origins (2017), desarrollado por Ubisoft Montreal, desarrollador de larga trayectoria en la serie.[42] Origins marcó la transición de la serie a un mundo abierto más grande con mayor énfasis en la progresión del jugador, mientras que Odyssey facilitó aún más esta transición al introducir elementos y decisiones de rol.[43] Origins se lanzó un año antes que Odyssey, y esto permitió al equipo de Quebec incorporar cambios al juego después de escuchar los comentarios de los jugadores.[44] Al igual que en otros juegos de Ubisoft, numerosos desarrolladores de todo el mundo participaron en el desarrollo del juego. El juego fue desarrollado conjuntamente por los estudios de Ubisoft en Montreal, Bucarest, Montpellier, Singapur, Shanghái, Chengdu, Kiev y Pune. Estudios externos como Spearsoft y Technicolor también brindaron asistencia adicional.[45] El juego fue declarado «gold» el 14 de septiembre de 2018, lo que significa que se estaba preparando para su duplicación y lanzamiento.[46]

Diseño narrativo y artístico

Las obras del historiador griego antiguo Heródoto sirvieron de importante inspiración para el equipo. Heródoto también aparece en el juego como un personaje no jugable.

Al igual que otros juegos de la serie, Odyssey se inspiró en la historia. La Antigua Grecia fue una de las regiones más solicitadas por los fans, y la época de la Guerra del Peloponeso fue elegida como escenario porque permitió al equipo introducir figuras históricas conocidas como Sócrates, Leónidas e Hipócrates. Las obras de Heródoto, considerado el primer historiador del mundo occidental, sirvieron como una importante inspiración y base para el equipo al crear el mundo y la historia del juego.[44] Para garantizar que el juego se sintiera históricamente auténtico, el equipo de desarrollo examinó inicialmente las representaciones más populares de la Antigua Grecia, incluyendo películas, pinturas y videojuegos, y posteriormente se embarcó en un viaje de campo de diez días a lugares griegos como Esparta, Delfos, Olimpia y Atenas.[47] Tres grupos de exploración acompañados por historiadores tomaron más de 13,000 fotos y vídeos durante su viaje de campo para la investigación, y posteriormente el equipo utilizó Google Street View para estudiar ruinas griegas.[48] Como resultado, el estilo artístico del juego se desvió intencionalmente de las representaciones populares de la antigua Grecia, a menudo llenas de colores desaturados y monocromáticos, y cada región del juego tuvo en cambio una característica visual rico y único.[49][50] El equipo se dividió en un equipo de diseño de mundo, enfocado en hacer que el mundo fuera lo más históricamente preciso posible, y un equipo de diseño de niveles, enfocado en lo que era más divertido para los jugadores. Ambos equipos fueron guiados por Stéphanie-Anne Ruatta, una historiadora interna de Ubisoft.[48] Además, el equipo consultó a historiadores en el Reino Unido, Canadá y Grecia.[44]

A pesar de esto, algunas partes del juego se desviaron de la historia. Por ejemplo, mientras que los espartanos de la vida real llevaban estilos de vida minimalistas, el equipo añadió muchos monumentos y decoraciones a las ciudades espartanas en un esfuerzo por hacerlas más grandiosas y guerreras para que coincidieran con las expectativas de los jugadores.[51][44] Como algunas de las ubicaciones ya habían sido destruidas en la vida real, los diseñadores crearon estos edificios y monumentos ellos mismos.[48] Dado que el juego estaba ambientado en un pasado más lejano que la mayoría de los otros juegos de la serie, el equipo tenía mucho menos material en el que basarse y tuvo que introducir más personajes originales.[42] Como el juego está ambientado en la antigua Grecia, el equipo se sintió obligado a presentar la mitología griega de forma predominante en el juego. Los monstruos que Heracles encontró en sus aventuras se utilizaron como base para las criaturas que aparecen en el juego.[52] La Esfinge, el Cíclope, el Minotauro y Medusa fueron elegidos como jefes porque el equipo creía que eran los monstruos más conocidos de la mitología griega.[53] Según Ruatta, la condición de Grecia como cuna de la democracia y la filosofía contrastaba con los monumentos inspirados en dioses griegos y figuras místicas. Este contraste ayudaba a reflejar el conflicto entre el «caos» y el «orden», un tema central presente a lo largo de la saga Assassin's Creed.[49]

Elias Toufexis, actor de doblaje para Léonidas y Nikolaos.

Según el director mundial Mel MacCoubrey, el juego es una «épica tragedia griega» y presenta una historia personalizada sobre «una familia que ha sido destrozada».[54][55] MacCoubrey describió a los dos personajes jugables potenciales como «compasivos», «de voluntad fuerte» y «apasionados».[55] La historia también analiza cómo los dos personajes, Alexios y Kassandra, encuentran su lugar en el mundo y trascienden al estatus de héroes griegos.[50] Alexios y Kassandra fueron interpretados por Michael Antonakos y Melissanthi Mahut respectivamente. Antonakos se unió al elenco antes que Mahut. Los dos se conocieron en la ciudad de Quebec y discutieron las perspectivas de los dos personajes sobre el mundo griego y sus lazos familiares.[56] Durante el proceso de audición, el equipo buscaba actores griegos o actores con ascendencia griega.[57] Elias Toufexis fue elegido para interpretar tanto a Leónidas como a Nikolaos. Durante su audición, se le pidió que leyera un guion de El padrino con acento griego en lugar del guion real del juego para asegurar que el juego no se filtrara antes de tiempo.[58] En 2020, un informe de Bloomberg alegó que los planes para personajes femeninos principales en varios juegos de Assassin's Creed fueron descartados o minimizados debido a la percepción de que los juegos no se venderían sin un protagonista masculino fuerte. El equipo de Odyssey originalmente presionó para que Kassandra fuera el único personaje principal, pero se le dijo que no era una opción.[59] El equipo también agregó intereses románticos al juego. Según el director creativo Jonathan Dumont, el romance que aparece en el juego era opcional y el tono se mantuvo relativamente ligero. Los personajes pueden ser románticos independientemente del género de los personajes del jugador. Si bien el equipo creía que estas opciones hacían que el viaje de los jugadores fuera más personalizado, depende del jugador decidir si quiere seguir una relación.[60]

Diseño de juego

Para agregar agencia al jugador, los jugadores necesitan tomar decisiones importantes durante ciertos puntos del juego.[61] El equipo creó más de 30 horas de escenas cinemáticas interactivas.[50] El equipo fue influenciado por otros juegos de rol de mundo abierto como The Witcher 3: Wild Hunt, The Elder Scrolls V: Skyrim y Fallout, todos los cuales dan a los jugadores mucha libertad.[51] Sin embargo, estas decisiones no afectarían los grandes esquemas de la historia y solo darían forma al viaje del héroe Alexios o Kassandra. Por ejemplo, eventos más grandes como la Peste de Atenas ocurrirán independientemente de la entrada de los jugadores.[43] El viaje de rol fue inspirado por el poema épico de Homero, la Odisea,[44] y el sistema de diálogo introducido en el juego fue inspirado por los diálogos de Platón.[44] Para dar a los jugadores más opciones, el juego está ambientado 400 años antes de Origins, que representa el establecimiento del Credo de los Asesinos. Esto significa que el personaje del jugador no se verá involucrado inadvertidamente en los eventos del juego, lo que le otorga mayor libertad al interactuar con el mundo y las facciones del juego.[43] El equipo también diseñó el mundo para que respondiera a las acciones de los jugadores. Por ejemplo, a diferencia de los juegos anteriores de la serie, el jugador ya no se «dessincronizaría» al dañar a PNJ inocentes en el juego. En cambio, poderosos mercenarios llegarían para cazar al jugador como consecuencia de sus acciones.[61][43] Este sistema es similar al «sistema némesis» introducido en La Tierra Media: sombras de Mordor (2014), ya que cada mercenario tiene su propia rutina, fortalezas y debilidades. El equipo creía que este sistema permitía que el juego siguiera siendo un desafío constante.[62] El juego no informará a los jugadores cuando hayan tomado una decisión importante, y las consecuencias de una determinada acción podrían no mostrarse de inmediato.[42] Inicialmente, el equipo incorporó un sistema que registraba cuántos jugadores seleccionaban cada opción y permitía al jugador comparar sus elecciones con las del resto de la base de jugadores, pero esta función finalmente se descartó.[44]

El equipo de desarrollo realizó múltiples cambios en los sistemas de juego. Tras escuchar los comentarios de los jugadores sobre Origins, el equipo decidió incluir la escala de dificultad en Odyssey.[44] Los consumibles ya no se pueden comprar en Odyssey, pero se pueden activar durante el combate para proporcionar a los jugadores una pequeña ventaja. Si bien el sistema de hitbox de Origins regresa en Odyssey, el juego presenta un sistema de combate más rápido. Se requiere que los jugadores sean más ágiles y se fomentan acciones como parar, esquivar y rodar.[50] Dado que el personaje del jugador está equipado con la espada de Leónidas, un artefacto de la Primera Civilización, el equipo quería que los jugadores se sintieran invencibles y adoptaran un estilo de juego más ofensivo. Para facilitar aún más esto, los jugadores ya no pueden llevar un escudo para bloquear ataques como lo hacían en Origins.[63] La acumulación de adrenalina en Odyssey también es significativamente más rápida que la de Origins.[22] Al igual que con otros aspectos del juego, el equipo quería dar a los jugadores más libertad y opciones. Como resultado, los jugadores pueden experimentar con diferentes opciones de personalización y elegir libremente cómo quieren abordar sus objetivos.[64] El equipo también introdujo misiones generadas proceduralmente para los jugadores y grabó 20,000 líneas de diálogo para este sistema.[9] El equipo tuvo que rediseñar sustancialmente los sistemas de combate naval que aparecen en Origins para Odyssey, ya que la transición del combate terrestre al combate naval debía ser fluida.[65]

Música

El dúo musical formado por Joe Henson y Alexis Smith, conocidos colectivamente como The Flight, compuso la música del juego. Anteriormente, habían compuesto la música para el modo multijugador de Assassin's Creed IV: Black Flag (2013). Dado que Odyssey es un juego de rol masivo, el equipo describió el proceso de composición musical como un desafío formidable, especialmente porque no contaban con mucho tiempo para completar la producción de las bandas sonoras. El equipo se inspiró en la música folclórica griega y mediterránea, pero no escuchó las bandas sonoras de otros juegos de la saga. Una excepción fue «Ezio's Family», presente en casi todos los juegos de la serie. Durante la grabación, el equipo adquirió y utilizó dulcémeles, liras, flautas de pan y un bouzouki para darle a la música un marcado carácter geográfico. Cada región del juego tiene sus propios estilos musicales. Por ejemplo, la música de Atenas utiliza melodías homofónicas para crear una atmósfera solemne y digna, propia de la cuna de la democracia. El tema principal, «Legend of the Eagle Bearer», se compuso en una hora, pero los temas de batalla, como «On The Battlefield», resultaron más complejos y requirieron más tiempo.[66]

Lanzamiento

El juego se filtró en mayo de 2018 después de que el sitio francés JeuxVideoLive recibiera un llavero con el nombre Assassin's Creed Odyssey.[67] El juego se anunció oficialmente en el E3 de 2018.[68] Google se asoció con Ubisoft para la promoción del servicio de streaming Stadia (entonces con el nombre en clave «Project Stream»).[69] Los jugadores que probaran Odyssey en Stadia durante una hora recibirían una copia del juego para PC gratis.[70] El juego se lanzó para PlayStation 4, Windows y Xbox One el 5 de octubre de 2018.[68] Se anunció una versión para Nintendo Switch durante el Nintendo Direct japonés de septiembre de 2018. Esta versión del juego es un título basado en la nube que se lanzó el mismo día que las otras plataformas, pero solo en Japón.[71] El juego presenta una carátula reversible que permite al jugador mostrar cualquiera de los dos personajes jugables.[72] Se han lanzado varias ediciones especiales de Odyssey que incluyen contenido adicional dentro del juego y objetos extra.[73][74]

Gordon Doherty escribió una novelización del juego, que presenta a Kassandra como la única protagonista, y se publicó el 5 de octubre de 2018.[75] En mayo de 2019, Ubisoft lanzó «Beyond Medusa's Gate», una experiencia de realidad virtual basada en la ubicación en 100 ubicaciones en Europa y América del Norte.[76] La recepción positiva de la crítica a Odyssey impulsó a Ubisoft a dar luz verde a Immortals Fenyx Rising, que presenta varios dioses y monstruos de la mitología griega.[77]

Contenido adicional

A pesar de que el juego era para un solo jugador, Ubisoft adoptó un modelo de «juego como servicio» para Odyssey y lanzó una cantidad significativa de contenido después de su lanzamiento. El equipo se dividió en tres: uno trabajó en mejoras de calidad de vida, otro en contenido gratuito y el último desarrolló las dos expansiones de historia de pago.[78] El calendario de lanzamiento de contenido adicional se inspiró en otros juegos de Ubisoft como For Honor, Tom Clancy's Rainbow Six Siege y Tom Clancy's The Division.[79]

El pase de temporada del juego incluye dos historias de contenido descargable (DLC) así como ediciones remasterizadas de Assassin's Creed III y Assassin's Creed Liberation.[80] Las dos expansiones de pago son Legacy of the First Blade (que consta de tres episodios lanzados periódicamente desde diciembre de 2018 hasta marzo de 2019)[81] y The Fate of Atlantis (que también consta de tres episodios lanzados desde abril hasta julio de 2019).[82] Legacy of the First Blade explora el conflicto del Portador del Águila y Darío con la Orden de los Antiguos y la historia de la primera Hoja Oculta que da título al juego, conectando así Odyssey con la franquicia más amplia de Assassin's Creed.[83] The Fate of Atlantis se centra en la mitología griega e introduce tres nuevas regiones explorables: Elíseo, Hades y Atlantis. Cada región otorga al Portador del Águila acceso a nuevas habilidades y presenta una serie de pruebas destinadas a ayudar al Portador del Águila a comprender mejor sus deberes como Guardián del Báculo de Hermes.

Además del contenido de pago, Ubisoft lanzó periódicamente nuevas misiones centradas en la historia conocidas como «Lost Tales of Greece» de forma gratuita.[84] Una función de transfiguración conocida como «Personalización visual» se introdujo el 14 de noviembre de 2018, y un modo «Nueva partida+» se lanzó el 26 de febrero de 2019.[85][86] Trajes adicionales y tenientes de barco, incluyendo algunos basados en protagonistas anteriores de la serie como Ezio Auditore, Evie Frye y Bayek, también se lanzaron de forma gratuita.[87] También se introdujeron cambios en la calidad de vida, como la opción de ajustar la escala de dificultad y la introducción de niveles de maestría.[88] Un modo de creación de historias que permite a los jugadores crear y compartir misiones personalizadas se lanzó en junio de 2019.[89] Discovery Tour: Ancient Greece, un modo educativo que permite al jugador elegir entre recorrer el mundo de la Antigua Grecia para aprender más sobre su historia y la vida cotidiana o embarcarse en visitas guiadas organizadas por historiadores, se lanzó en septiembre de 2019, siendo la segunda entrega de la subserie Discovery Tour.[90]

El juego también incluye soporte para resolución UHD en PS4 Pro y Xbox One X.[91] En agosto de 2021, Ubisoft lanzó un parche para Odyssey, que aumentó la velocidad de fotogramas a 60 fps en PlayStation 5 y Xbox Series X/S.[92]

Recepción crítica

Más información Recepción, Puntuaciones de reseñas ...
Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
Metacritic(XONE) 87/100[93]
(PC) 86/100[94]
(PS4) 83/100[95]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
EurogamerRecomendado[96]
Game Informer8.25/10[97]
GamesRadar+5/5[98]
GameSpot8/10[99]
Giant Bomb3/5[100]
IGN9.2/10[101]
PC Gamer EEUU90/100[102]
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Assassin's Creed Odyssey recibió críticas «generalmente favorables» de los críticos según el sitio web agregador de reseñas Metacritic.[94][93][95] La mayoría de los críticos coincidieron en que Odyssey es una transformación exitosa para la serie, pasando de juegos de sigilo a juegos de rol de acción.[103]

El mundo abierto fue elogiado en general; Sam Loveridge, de GamesRadar, aplaudió el diseño de Grecia y disfrutó de la sensación de exploración. Loveridge describió las misiones secundarias de Odyssey como una mejora significativa en comparación con las entregas anteriores de la serie. En particular, disfrutó de la extensión y el pulido de algunas de las misiones secundarias, añadiendo que se volvieron indistinguibles de las misiones principales.[98] Alessandro Fillari, de GameSpot, aplaudió la atención al detalle del equipo y quedó impresionado por la reactividad del mundo. Disfrutó de la enorme escala del mundo, pero señaló que algunas características, como la batalla de Conquista, estaban poco desarrolladas y chocaban con los temas de la historia principal.[99] Tom Phillips, de Eurogamer, también quedó impresionado por la escala del mundo y lo comparó favorablemente con The Witcher 3: Wild Hunt.[96] Stephanie Clark, también de Eurogamer, agregó que «la sensación de la verdadera epopeya impregna el juego» y creyó que la campaña estuvo a la altura de su inspiración homérica.[104] Brandin Tyrrel de IGN describió la versión de Grecia en el juego como «una impresionante serie de lugares pintorescos», pero comentó que algunos fallos gráficos ocasionales podrían entorpecer la experiencia.[101] Si bien algunos críticos disfrutaron del alcance de su mundo y la cohesión de su sistema de juego,[96][100] Alex Navarro de Giant Bomb creyó que el juego era demasiado repetitivo y estaba sobrecargado de contenido.[100] Andrew Webster, escribiendo para The Verge, comentó además que la abundancia de sistemas diluyó la experiencia y exclamó que Odyssey perdió su identidad como un juego de Assassin's Creed y se volvió indistinguible de otros juegos de mundo abierto similares.[105]

La jugabilidad recibió opiniones generalmente positivas. Loveridge creía que Odyssey había refinado y simplificado elementos de Origins, convirtiéndolo en una «experiencia más agradable».[98] A Fillari le gustaron las habilidades especiales del juego y creía que fomentaban la experimentación. Además, señaló que el combate tenía un ritmo más rápido y que era más «inmersivo» y «dinámico».[99] A Tyrrel le gustó la variedad de armas y escribió que cada tipo de arma era único y distintivo. También aplaudió los árboles de habilidades por adaptarse a los estilos de juego de diferentes jugadores.[101] Joe Juba, escribiendo para Game Informer, dijo que el sistema de combate de Odyssey era su favorito de la serie, elogiando las habilidades especiales por transmitir «una sensación de poder dinámica y divina». A Juba le gustaron los sistemas de mercenarios por crear muchas situaciones de combate intensas, pero comentó que su presencia continua también podría molestar a los jugadores, especialmente cuando intervienen durante las misiones principales.[97] Si bien Juba señaló que el mundo era reactivo, se sintió decepcionado por la falta de momentos deliberadamente elaborados y consideró que la experiencia general era demasiado predecible.[97] Steven Messner de PC Gamer consideró que el juego refinó y expandió los sistemas presentes en Origins, aunque señaló que el sistema de niveles obliga a los jugadores a acumular puntos de experiencia para progresar y comentó que la inteligencia artificial del juego era inconsistente.[102]

Los críticos elogiaron la historia, aunque algunos criticaron su ritmo y la consideraron demasiado ambiciosa. Tyrrel la describió como un «drama familiar directo» y apreció que los conflictos entre los Asesinos y los Templarios tuvieran un papel mínimo en Odyssey. Loveridge la describió como una experiencia «fascinante» y señaló que las decisiones realmente tenían consecuencias.[98] Phillips disfrutó de los giros argumentales del juego y comentó que la historia tenía «algunos momentos genuinamente trágicos».[96] Aunque Messner consideró que la historia era inconexa y demasiado ambiciosa, señaló que la inclusión de decisiones añadía autonomía al jugador e hacía que la experiencia valiera la pena.[102] Fillari añadió que, dado que las decisiones de los jugadores pueden conducir a diferentes resultados, la narrativa puede sentirse muy personalizada.[99] El humor presente en el juego fue elogiado por aliviar la tensión a pesar de la seriedad de la historia principal.[106][99] Kassandra fue generalmente señalada como una de las mejores protagonistas de la serie.[96][100] El ritmo de la historia fue una crítica común, ya que los jugadores a menudo tienen que completar misiones secundarias para avanzar en la historia principal. Esta preocupación se vio agravada aún más por la escala y la densidad del mundo.[99][97][101][100] Ubisoft recibió críticas por vender potenciadores de experiencia, que aceleran la progresión del juego, a través de microtransacciones.[107][108]

Ventas

En su semana de lanzamiento, las ventas físicas cayeron un 25% en comparación con Origins.[109] En Estados Unidos, la primera semana de ventas tuvo un mejor ritmo que cualquier otro título de la serie en la generación actual de consolas.[110] Ubisoft dijo que las ventas digitales del juego fueron el 45% de las ventas totales, lo que fue un aumento de 10 puntos porcentuales con respecto a Assassin's Creed Origins del año anterior.[111] Según Ubisoft, Assassin's Creed Odyssey logró las mejores ventas de la semana de lanzamiento en la historia de la franquicia para la octava generación de consolas, superando a Assassin's Creed Origins, que había duplicado las ventas de Assassin's Creed Syndicate durante sus respectivos primeros 10 días.[112] Fue el tercer videojuego más vendido en Estados Unidos en octubre de 2018, solo detrás de Call of Duty: Black Ops 4 y Red Dead Redemption 2.[113] Para marzo de 2020 se habían vendido más de 10 millones de unidades del juego.[114] Los ingresos obtenidos por microtransacciones fueron un 170% superiores en Odyssey en comparación con los de Origins.[115]

En julio de 2026, tras el estreno de La Odisea de Christopher Nolan, Assassin's Creed Odyssey experimentó un aumento significativo en la participación de los jugadores. Según IGN, la base de usuarios activos del juego casi se duplicó en PlayStation, Xbox y Steam en la semana posterior al estreno de la película, gracias a las campañas de marketing de Ubisoft y a la disponibilidad del juego a través de servicios de suscripción.[116]

Premios

Más información Año, Premio ...
AñoPremioCategoríaResultadoRef.
2018 Game Critics Awards Mejor juego de consola Nominado [117]
Mejor juego de acción/aventura Nominado
Gamescom 2018 Mejor juego de rol Nominado [118]
Mejor juego de consola (PlayStation 4) Nominado
Golden Joystick Awards Juego definitivo del año Nominado [119]
The Game Awards 2018 Juego del año Nominado [120]
Mejor dirección artística Nominado
Mejor rendimiento (Melissanthi Mahut) Nominado
Mejor juego de acción/aventura Nominado
Gamers' Choice Awards Juego favorito de los fans Nominado [121]
Juego de acción favorito de los fans Nominado
Experiencia de juego para un solo jugador favorita de los fans Nominado
Personaje favorito de los fans del año (Alexios y Kassandra) Nominados
Actor de doblaje masculino favorito de los fans (Michael Antonakos) Nominado
Actriz de doblaje favorita de los fans (Melissanthi Mahut) Nominada
Titanium Awards Juego del año Nominado [122]
[123]
Mejor diseño artístico Ganador
Mejor diseño narrativo Nominado
Mejor diseño de juego Nominado
Mejor actuación en español (Joël Mulachs) Nominado
Mejor juego de aventuras Nominado
Australian Games Awards Juego de rol del año Nominado [124]
Título de acción/aventura del año Nominado
Juego del año Nominado
Steam Awards Premio a la «Mejor historia alternativa» Ganador [125]
2019 New York Game Awards Premio Estatua de la Libertad al Mejor mundo Nominado [126]
D.I.C.E. Awards Juego de rol del año Nominado [127]
Logro sobresaliente en el desarrollo del personaje (Kassandra) Nominado
Logro sobresaliente en la narrativa Nominado
Premio del Sindicato de Guionistas 2018 Logro sobresaliente en la escritura de videojuegos Nominado [128]
Premios de la Academia Nacional de Críticos de Videojuegos Animación, artística Nominado
Animación, técnica Nominado
Dirección artística, influencia de época Nominado
Diseño de vestuario Nominado
Diseño, franquicia Nominado
Banda sonora original y dramática de la franquicia Nominado
Uso del sonido, franquicia Nominado
SXSW Gaming Awards Excelencia en el logro visual Nominado
Game Developers Choice Awards Mejor tecnología Nominado [129]
2019 G.A.N.G. Awards Audio del año Nominado [130]
Mejor audio de escenas cinemáticas Nominado
Mejor diálogo Nominado
GLAAD Media Awards Videojuego excepcional Nominado [131]
Premios BAFTA de Videojuegos Mejor juego Nominado
Interpréte (Melissanthi Mahut) Nominada
Italian Video Game Awards Elección del público Nominado [132]
Juego del año Nominado
Mejor dirección artística Nominado
Mejor personaje (Kassandra) Nominado
Ivor Novello Awards Mejor banda sonora original de videojuego Nominado [133]
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Secuela

Una secuela, titulada Assassin's Creed Valhalla, ambientada durante la expansión vikinga por Europa, se lanzó en noviembre de 2020 para PlayStation 4, PlayStation 5, Windows, Xbox One y Xbox Series X y Series S.[134] Una importante actualización para Odyssey y Valhalla se lanzó el 14 de diciembre de 2021, que ofrece contenido descargable gratuito para ambos juegos. La primera parte del contenido, titulada «Those Who Are Treasured», está disponible en Odyssey y sirve como epílogo concluyente del viaje de la Portadora del Águila en el período de la Grecia Clásica. La segunda parte, titulada «A Fated Encounter», es una misión cruzada en Valhalla que explora los vínculos entre los protagonistas del juego, Eivor Varinsdottir, y Kassandra como la Portadora del Águila canónica después de los eventos de «Those Who Are Treasured».[135]

Notas

  1. Dentro de la mitología de la serie, Kassandra es designada como la Portadora del Águila canónica, apareciendo como tal en la novelización de Odyssey y reconfirmada posteriormente en el sucesor de Odyssey, Assassin's Creed Valhalla, en el que Kassandra aparece como personaje invitado como parte de una serie de misiones adicionales añadidas después del lanzamiento del juego.

Referencias

Enlaces externos

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