Wikiwand AI

Plantas contra zombis

videojuego de 2009 From Wikipedia, the free encyclopedia

Plantas contra Zombis (título original: Plants vs. Zombies) es un videojuego de defensa de torres desarrollado y publicado por PopCap Games. Lanzado inicialmente para Windows y Mac OS X, se ha adaptado desde entonces a consolas, videoconsolas portátiles y dispositivos móviles. El jugador asume el papel de un propietario en medio de una epidemia de muertos vivientes. A medida que una horda de zombis se acerca por varias vías paralelas, debe defender su casa al colocar plantas u hongos que disparan proyectiles, les causan algún otro tipo de daño o ayudan. Se recoge un recurso llamado «sol» para poner mantas. Si un zombi llega por cualquiera de las vías, pierde el nivel.

Desarrollador PopCap Games
Distribuidor PopCap Games[a]
Diseñador George Fan
Programador Tod Semple
Datos rápidos Información general, Desarrollador ...
Plantas contra Zombis
Información general
Desarrollador PopCap Games
Distribuidor PopCap Games[a]
Diseñador George Fan
Programador Tod Semple
Artista Rich Werner
Escritor Stephen Notley[b]
Compositor Laura Shigihara
Franquicia Plants vs. Zombies
Datos del juego
Género Defensa de torres
Estrategia
Idiomas inglés
Obras derivadas Plants vs. Zombies: Trasplantado
Modos de juego Un jugador, multijugador
Clasificaciones
Datos del software
Versión actual 1.2.0.1073
Plataformas
Datos del hardware
Formato distribución digital y descarga digital
Dispositivos de entrada mouse y pantalla táctil
Desarrollo
Lanzamiento
5 de mayo de 2009
Windows, Mac OS
  • WW 5 de mayo de 2009
iOS
  • WW 15 de febrero de 2010 (iPhone/iPod Touch)
iOS (iPad)/iPadOS
  • WW 5 de abril de 2010
Xbox 360
  • WW 8 de septiembre de 2010
Nintendo DS
  • NA 14 de marzo de 2011
  • PAL 6 de mayo de 2011
PlayStation Network
  • WW 8 de febrero de 2011
DSiWare
  • NA 14 de marzo de 2011
  • PAL 6 de mayo de 2011
Android
  • WW 31 de mayo de 2011 (Amazon Appstore)
    14 de diciembre de 2011 (Google Play)
Kindle Fire
  • WW 14 de noviembre de 2011
Windows Phone
  • WW 23 de junio de 2011
Nook HD
  • WW 11 de noviembre de 2011
PlayStation Vita
  • NA 21 de febrero de 2012
  • EU 22 de febrero de 2012
BlackBerry 10
  • WW 30 de enero de 2013
Cronología de videojuegos
Plantas contra Zombis
Plants vs Zombies 2: It's About Time
Enlaces
Cerrar

George Fan lo diseñó, quien lo concibió como una secuela más orientada a la protección de su juego de simulación de peces Insaniquarium (2001), y posteriormente lo produjo como uno de defensa de torres en el que las plantas luchan contra los zombis. Está inspirado en los títulos Magic: El encuentro y Warcraft III: Reign of Chaos, así como en la película Swiss Family Robinson. Su realización se prolongó durante tres años y medio. Rich Werner es el artista principal, Tod Semple se encargó de la programación y Laura Shigihara compuso la música. Con el fin de atraer tanto a jugadores casuales como a los más empedernidos, diseñaron el tutorial para que fuera sencillo y lo distribuyeron a lo largo de toda la aventura.

La crítica aclamó Plantas contra Zombis, nominado a múltiples premios —entre ellos, «Juego descargable del año» y «Juego de estrategia del año» en los Golden Joystick Awards 2010— y, desde entonces, se le considera uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos. Elogiaron el estilo artístico humorístico, su mecánica sencilla pero adictiva y su banda sonora. Tras su lanzamiento, se convirtió en la entrega desarrollada por PopCap Games que más pronto se vendió y rápidamente pasó a ser su título más comprado, al superar a Bejeweled y Peggle. En 2011, Electronic Arts (EA) adquirió PopCap. La empresa despidió a Fan y a otros cuarenta y nueve empleados, lo que supuso un cambio de rumbo hacia los juegos para móviles y sociales.Tras la compra, le siguió una franquicia multimedia que incluía dos secuelas, tres shooters en tercera persona, dos series de cómics y varios derivados, la mayoría de los cuales han recibido críticas positivas. En octubre de 2025 se estrenó una versión remasterizada, titulada Plants vs. Zombies: trasplantado.

Sistema de juego

Plantas contra Zombis es un videojuego de defensa de torres en el que el jugador protege su casa suburbana de los zombis.[5][6][7] El césped está dividido en una cuadrícula,[8] con el hogar a la izquierda.[9] Se coloca diferentes tipos de plantas en casillas concretas del tablero. Cada una tiene un estilo de resguardo distinto, como disparar, explotar o bloquear.[8][10] También hay de apoyo con habilidades creativas. Las diferentes clases de zombis tienen sus propios comportamientos especiales y sus propias debilidades frente a diferentes mantas.[8][9] Por ejemplo, el de globo flota por encima, pero el cactus puede reventarle.[8][11] Otros casos son el «Disco Zombie», que invoca a bailarines de apoyo a su alrededor, y el «Dolphin Rider Zombie», que cabalga sobre un delfín en el agua para saltar por encima de una planta.[6][9] Llegan en oleadas. Siempre que se derrota una, viene otra y la densidad aumenta. Al final de cada etapa, y a menudo también a la mitad, existe una avalancha extra grande encabezada por uno que lleva una bandera.[12]

El jugador elige un número limitado de especies de plantas mediante paquetes de semillas al comienzo de cada fase,[13] y emplea un recurso llamado «sol» para ponerlas. Lo recoge al hacer clic en los iconos que aparecen aleatoriamente sobre el césped, o al utilizar ciertos vegetales que lo generan, como los girasoles y las setas solares.[8][9][10] Cada tipo se recarga a diferentes velocidades entre cada posición. Se logra aplicar una pala para desenterrarlas y retirarlas.[12] En el extremo izquierdo de cada carril hay un cortacésped, un limpiador de piscinas o un limpiador de tejados de un solo uso; si un zombi acude a este, se activarán y matarán a todos de ese.[14] Si un zombi acude al final de esa fila sin que haya ninguna última línea de defensa, la partida termina, lo que obliga al jugador a volver a empezar el escenario —o la racha, en el caso de Vasebreaker Endless—.[12]

Modo de aventura

El modo Aventura consta de cinco fases, cada una de las cuales tiene diez niveles.[12] Al final de casi todos, se recoge un nuevo tipo de planta para usarla en los siguientes. En el primero de la segunda etapa —2-1—, los zombis empiezan a soltar ocasionalmente dinero cuando se les mata. A partir de 3-4, el jugador lo gasta en una tienda llamada Crazy Dave's Twiddydinkies.[9][12] Ofrece potenciadores que utiliza para mejorar las mantas ya colocadas y las herramientas de cultivo de su Jardín Zen,[8][9] que se desbloquea tras superar el 5-4[12] y permite regar y cuidar un conjunto de vegetales,[8] que se obtienen como botín al eliminar zombis o comprarlas en su almacén;[12] a cambio, generan plata para el usuario.[8] El quinto escenario contiene un minijuego, en el que suele aparecer una cinta transportadora que proporciona diversas mantas.[7] En el décimo, también recibe de una.[12] Las uno y tres, así como los nueve primeros de la zona cinco, tienen lugar durante el día, mientras que las dos y cuatro, y el último, ocurren por la noche.[12][11]

Durante las nocturnas, el jugador debe aprovechar las floras fúngicas más económicas, debido a la falta de luz solar natural por la noche.[7][10] Las etapas tres y cuatro suceden en el patio trasero, que cuenta con seis carriles —a diferencia de los cinco habituales— y en el que hay una piscina que ocupa los dos centrales.[11][12] En esta, todas las plantas, excepto las algas enmarañadas y las setas marinas, tienen que ponerse sobre nenúfares, que, a diferencia de la mayoría, pueden situarse directamente sobre los senderos.[7] En la cuarta existe niebla que oculta la mayor parte del césped. Y la quinta acontece en el tejado. En este escenario, se debe aprovechar mantas catapulta, en lugar de las lanzadoras usuales, para adaptarse a la pendiente ascendente. Además, todas tienen que ubicarse encima de una maceta, que es la única que logra plantarse directamente.[12]

En el último del modo Aventura, se enfrenta al Dr. Edgar George Zomboss, un científico malvado y animador de los zombis. Este destruye las hortalizas al hacer que su Zombot las aplaste o lance furgonetas. Asimismo, coloca bolas de fuego y de hielo que ruedan por el camino. Se tiene que neutralizarlas con setas de hielo y jalapeños, respectivamente.[15] Tras completarlo, se consigue optar por volver a jugarlo, esta vez con las plantas desbloqueadas en la partida anterior, igualmente de tres seleccionadas al azar para comenzar cada zona.[16][17]

Otros modos de juego

Una vez completado el modo Aventura, se desbloquean tres adicionales: minijuegos, Rompecabezas y Supervivencia. En el primero, se elige entre una selección de veinte.[8] Estos niveles plantean al jugador retos únicos, cada uno de ellos con algún recurso especial[18] a menudo, variantes de una cinta transportadora que proporciona determinadas plantas.[19] En el modo «Puzzle», se escoge entre dos tipos de fases «Rompejarrones» y «Yo, Zombi».[8][20] En el primero, quebra una serie de jarrones, cada uno de los cuales contiene un vegetal o un zombi. Termina cuando se han partido todos y las mantas han acabado con todos los zombis.[8] En el segundo, coloca zombis para superar las siluetas de plantas de cartón ya puestas, con el objetivo de comerse el cerebro que hay al final de cada carril. Si no hay en el césped y no se han comido los cinco mientras se tiene menos de cincuenta de sol —o, en el caso de la versión infinita, al comenzar la siguiente racha con menos—, se produce un fin de juego que obliga al usuario a reiniciar el rompecabezas —finitos— o la racha —versión infinita—.[8][12] El modo Supervivencia ofrece una elección de escenarios en los que opta por plantas para derrotar oleadas cada vez más difíciles.[8][21]

Desarrollo

Concepto

George Fan (fotografiado en 2018) es el creador y diseñador de Plantas contra zombis.

George Fan diseñó Plantas contra zombis, al imaginar una versión más centrada en la defensa de uno de sus títulos anteriores, Insaniquarium (2001) y tras haber jugado a algunas modificaciones de protección de torres de Warcraft III, se inspiró para crear un juego.[22] Fan consideró una secuela de Insaniquarium para Nintendo DS, en la que cada pantalla representaría una pecera independiente, una encima de otra. Los alienígenas atacarían la superior y, si lo conseguían, irrumpirían en la inferior. La mecánica en la alta se centraría en el amparo contra los marcianos, mientras que en la baja giraría en torno a la generación de recursos, al igual que en el original.[23] Pero, basado en las torres de Warcraft III, pensó que las plantas serían unas buenas estructuras defensivas. Quería aportar nuevos conceptos al género y creía que el hecho de que los enemigos nunca embestirían las fortaleza resultaba poco intuitivo. Para solucionar esto, empezó a modelar las configuraciones de cinco y seis carriles que más tarde se utilizarían en el definitivo.[24][25] Al principio, los rivales eran los alienígenas de Insaniquarium, pero mientras Fan esbozaba los bocetos conceptuales, dibujó lo que él valoraba «el zombi perfecto», y se modificó la temática.[26][20] Optó por emplearlos en lugar de extraterrestres para que destacara frente a otros en los que se aplican plantas.[24]

Insaniquarium influyó considerablemente en el desarrollo de Plantas contra zombis. Ambos tienen un ritmo similar, determinado por la «introducción gradual» de mascotas y mantas, respectivamente, y su elección al comienzo de cada nivel es análoga a la de los primeros en Insaniquarium.[25] Fan también se inspiró en la película Swiss Family Robinson, en la que una familia se defiende a sí misma y a su hogar de los piratas.[22][27] Incorporó elementos del juego de cartas coleccionables Magic: The Gathering, al que había jugado con su novia, Laura Shigihara. Enseñarle a ella cómo personalizar sus mazos le motivó a planearlo con sobres de semillas —en lugar de su idea original de una cinta transportadora que proporcionara plantas al azar— debido a la mayor complejidad del sistema. Aunque se descartó del modo más habitual, se mantuvo como un elemento especial en determinadas fases.[24] El uso de la multitarea entre carriles se vio influido por el antiguo recreativo Tapper, en el que ocupaba un lugar destacado.[25]

Cuando incluía extraterrestres, su título provisional era Weedlings,[23][27] pero a Fan le pareció que el nombre no encajaba bien, debido a la gran cantidad de entregas con tópico de jardinería que se estaban lanzando en aquella época.[24] Se le cambió a Plantas contra zombis a modo provisional tras modificar los oponentes.[28] El previsto durante la mayor parte de la producción era Lawn of the Dead, un juego de palabras con el apelativo de la cinta de zombis de George A. Romero, Dawn of the Dead.[29] Romero no autorizó su uso, ni siquiera tras la súplica de Fan, quien le envió un vídeo en el que aparecía vestido de «trabajador temporal zombi», gruñendo y programando en un ordenador, con subtítulos que hacían referencia a errores de ejecución.[28][30] Había muchos otros candidatos, entre ellos Residential Evil y Bloom & Doom, este último se empleó como marca en los paquetes de semillas.[28][31]

Diseño

Fan diseñó inicialmente Plantas contra zombis,[27] dado que era empleado a tiempo completo en PopCap Games, la empresa ayudó a formar un pequeño equipo compuesto por una compositora (Laura Shigihara), un programador (Tod Semple) y un artista (Rich Werner).[25] Vivía en San Francisco, mientras que Werner estaba en Seattle.[29] A Stephen Notley se le atribuye haber sido guionista,[12] escribió las descripciones de las plantas y los zombis que aparecen en la guía, el Almanaque suburbano.[3][4] Fan consideraba que trabajar en equipos pequeños era más fácil que hacerlo en grandes.[23][27] Según una entrevista concedida a Edge, mientras buscaba un artista, Fan descubrió a Rich Werner, cuya obra le pareció que encajaba con sus intenciones de boceto. Asignó el atractivo del modelo a su esquema de animación; Tod Semple sugirió utilizar Adobe Flash, lo que a Fan le preocupaba porque temía que generara una «recortada de papel» y demasiado similar a South Park, pero al final quedó satisfecho y reconoció el talento de Semple y Werner.[20] Se desarrolló al aprovechar el motor propio de la empresa: PopCap Framework.[12] Fan publicaba regularmente novedades cada cuatro meses en un foro interno llamado Burrito, donde recogía los comentarios de los empleados.[23][25]

Cuando se concibió por primera vez el concepto como secuela de Insaniquarium, quería crear uno en el que unos extraterrestres invadieran el jardín del jugador.[27] En un principio, su intención era hacerlo de jardinería en el que se cultivaran vegetales como inversión para poder costearse las defensas contra una invasión.[27][23] Después de que creara el «zombi perfecto», los enemigos pasaron a ser zombis en lugar de marcianos.[26] Recortó la idea de proteger y cuidar el jardín al mismo tiempo, ya que pensó que las tareas repetitivas restaban interés a la mecánica principal. Con el fin de simplificar el sistema, reestructuró los aspectos fundamentales para que encajaran mejor en el género,[27][20] y más tarde añadió otros elementos inspirados en otros videojuegos.[25] A Fan le gustó la noción de que las mantas se ampararan, al combinar dos especies distintas que, en aquel momento, aún no habían sido abordadas por otros programadores.[27] Le parecía lógico que desempeñaran el papel de torres, que actuaba como defensa fija frente a las oleadas recurrentes.[25] En la versión final, los zombis se bosquejaron para moverse por el actual sistema lineal de cinco y seis carriles,[24][25] que permitía que interactuaran con las plantas, un matiz que, en opinión de Fan, funcionaba como una mecánica única que hacía que Plantas contra zombis destacara en la clase frente a otros populares de ese tipo en aquella época.[25]

Su creación llevó tres años y medio.[27] Gran parte del primero se centró en el modo aventura; posteriormente, Semple sugirió hacer una lluvia de ideas sobre conceptos para minijuegos. «Rompejarrones» y «Yo, zombi» surgieron de esas como niveles independientes antes de que Fan, a quien le gustaba retocarlos, los separara, junto con sus variantes, en el modo «Puzzle». Durante las pruebas, descubrió que los adicionales desviaban la atención de los jugadores de la aventura. Bloqueó la mayoría, al exigir avanzar en este para desbloquearlos.[20] Más adelante, la realización consistió en que Fan lo probara y tomara notas sobre lo que se podía hacer para mejorarlo antes de enviárselas a Semple.[32] Durante el último año, el equipo se dedicó a pulir los últimos detalles antes de su lanzamiento.[27]

Uno de los aspectos fundamentales radicó en diseñarlo de manera que lograra un equilibrio entre los jugadores más exigentes y los casuales.[20][32] Fan esbozó el tutorial para que fuera sencillo y se integrara con el fin de atraer a los ocasionales. Aprendía al realizar acciones, en lugar de leer cómo llevarlas a cabo. Los mensajes también se redactaron para que resultaran lo más breves y fáciles de leer posible; para ello, los diálogos de Crazy Dave se dividieron en pequeños fragmentos de texto. Asimismo se planearon para adaptarse al nivel de habilidad del jugador; por ejemplo, el que indicaba al usuario que colocara los Lanzaguisantes más a la izquierda solo aparecía en un nivel inicial si se había colocado un Lanzaguisantes hacia la derecha del césped y este había sido devorado.[33][34] El equipo descubrió que los principiantes en el género de la estrategia en tiempo real solían tener dificultades para comprender la importancia de la recolección de sol. Se redujo a la mitad el coste de los girasoles, que generan sol, lo que los animaban a cultivarlos en lugar del Lanzaguisantes, que solo sirve para atacar. El cambio obligó a reorganizar el equilibrio entre las plantas y los zombis, una medida que, según Fan, mereció la pena.[25][34]

Personajes

En las primeras fases del desarrollo, se dedicó tiempo a buscar ideas para los personajes.[25] Fan asignó deliberadamente a todas las plantas y zombis nombres que se ajustaran a sus funciones específicas, al diseñarlos en consecuencia; por ejemplo, un Lanzaguisantes dispara proyectiles de guisantes, y una Nuez actúa como muro. También hizo que todas las plantas resultaran fijas y que todos los zombis se movieran lentamente por su carril, para que el jugador ocasional entendiera que las torres —las arraigadas— no podían desplazarse y que los atacantes —los zombis sin mente— podían trasladarse lentamente.[33] Los trazos definitivos apenas variaron con respecto a los iniciales.[20] El único humano, Crazy Dave, era una parodia de David Rohrl, una persona que conocía. Su voz la interpreta Fan.[29]

El juego final cuenta con cuarenta y nueve tipos de vegetales.[35] Fan expresó su cariño por la Nuez Cascararrabias, Plantorcha y Mazorcañón. Le gustaba el carácter de la primera, y destacaba su «mirada decidida» y el hecho de que derramara una sola lágrima cuando parecía herida. En cuanto a la estrategia, le agrado que la Plantorcha —que proporciona munición incendiaria a los Lanzaguisantes— obligara al usuario a tener en cuenta cómo interactúan las mantas entre sí.[25] Asimismo le fascinó la Apisonaflor, por el juego de palabras de su nombre: aplasta a los zombis.[32] Se habría colocado una planta propuesta por encima de otras para protegerlas de los zombis Bungee y Catapult; sin embargo, resultaba difícil visualizar la posición.[20] Un objeto defensivo similar —la hoja paraguas— se incluyó en el definitivo, al resguardarlas de estos, pero se ubicaba junto a otras.[36] Muchas que se barajaron contaban con bocetos conceptuales, pero no llegaron a aparecer.[22]

Plantas contra zombis tiene veintiséis clases de zombis.[35] El favorito de Fan era el Dr. Zomboss; el equipo dedicó un mes entero a diseñar la batalla contra él al final.[32] Le gustó el saltador de pértiga por lo divertido que resulta su primer encuentro con el jugador; puso como ejemplo a uno que no consiguió bloquearlo con una Nuez, ya que brincó por encima del obstáculo.[25] La primera versión del Zombi del periódico simplemente lo leía, pero Werner redibujó al personaje para que se convirtiera en uno mientras lo interpretaba en el baño. El hermano de Fan le preguntó si se había inspirado en su padre para crearlo, ya que a él le solía gustar leer el diario en ese lugar. Respondió que, aunque no tenía esa intención, era su historia de origen favorita.[29] Al principio, el zombi bailarín se asemejaba a Michael Jackson en el videoclip de «Thriller».[6] Ya aparecía antes de su fallecimiento, pero los herederos del artista se opusieron a su incorporación más de un año después; PopCap lo sustituyó por uno más genérico que baila disco.[37] Durante la producción se eliminaron muchos otros.[29]

Banda sonora

Shigihara compuso la banda sonora, al tomar prestados elementos de la música pop y del chiptune de las consolas. Antes de que se concibiera, Fan le pidió a Shigihara que orquestara la tonada para su próximo título porque admiraba su trabajo. Ella se inspiró en las pistas de audios de Danny Elfman y en una amplia variedad de estilos: una melodía utiliza percusión de banda y swing; otra recurre a ritmos techno con sonidos «orgánicos».[38] El experto en armonía cinematográfica K. J. Donnelly consideró que era alegre y «caricaturesca». Señaló que no estaba vinculada dinámicamente a la mecánica, sino que avanzaba de forma independiente. Destacó el diseño de la banda sonora, de manera progresiva, «casi en paralelo al desarrollo».[39]

Shigihara la describió como «macabra, pero a la vez divertida». Al analizar las fases nocturnas, explicó que empleó una combinación de ritmos de swing de big band con «varias melodías inquietantes y serias». Las canciones «Loonboon» y «Brainiac Maniac» se arreglaron hacia el final de la producción. Shigihara afirmó que se trataba que escribió de forma espontánea para adaptarlas al ambiente tras haberlo jugado dos veces de principio a fin.[38] Shigihara hizo e interpretó el videoclip que aparece durante los créditos, titulado «Zombies on Your Lawn».[14] Está inspirada en «Still Alive», que sonaba en la conclusión del videojuego Portal.[27] Las pistas se publicaron finalmente como parte de un álbum con la banda sonora descargable.[39]

Promoción y lanzamiento

El 1 de abril de 2009, PopCap lanzó un videoclip de «Zombies on Your Lawn» para promocionar Plantas contra zombis.[40][41] Aunque muchos jugadores de PC no tenían claro si era una elaborada broma del Día de los Inocentes,[27][42] el portavoz, Garth Chouteau, reveló en una entrevista con IGN que se estrenaría pronto para PC y Mac.[43] El 22 de abril, se publicó en YouTube un tráiler oficial.[44][45] PopCap Games lanzó una versión de prueba el 4 de mayo, que permitía jugar durante treinta minutos.[46] Salió oficialmente a la venta para PC y Mac el 5 de mayo,[27][47] además de que la demo se haya sustituido por una versión en la que se puede controlar hasta el nivel 3-4.[48] El 23 de septiembre de 2009 debutó una adaptación gratuita para Adobe Flash.[49]

En julio de 2010 se lanzó una edición Juego del Año.[50] Estuvo disponible en Steam el 10 de agosto;[51] cualquiera que ya lo hubiera comprado podía actualizarlo a la nueva edición de forma gratuita.[52] Incluye una función llamada «Zombatar» que posibilita personalizar el rostro de un zombi.[c] También es compatible con Steam Cloud, lo que concede acceder a las partidas guardadas desde varios ordenadores.[51]

Versiones para teléfonos móviles

Durante la presentación de Plantas contra zombis, PopCap Games reveló que se adaptaría a otras plataformas tras su estreno para PC.[43][44] En agosto de 2009, se anunció en IGN que se lanzaría para el iPhone a finales del año.[53] Informaron la fecha de la versión en un tráiler publicado en YouTube en febrero de 2010,[54] y debutó oficialmente el 15 de febrero.[55][56][57] Incluía una interfaz modificada para los usuarios y un modo «Juego rápido» que permitía jugar cualquier nivel de la aventura; se eliminaron los modos Minijuegos, Rompecabezas y Supervivencia.[42][58]

En marzo de 2010, un blog tecnológico llamado PadGadget descubrió, de forma involuntaria, entradas públicas sobre adaptaciones del iPhone para el iPad, entre las que se encontraba el juego.[59][60] Esa versión, llamada Plantas contra zombis HD, debutó el 5 de abril de 2010.[61] Aprovechaba los once sensores táctiles[62] y recuperó el modo Supervivencia y Minijuegos,[63] que contiene uno exclusivo designado «Buttered Popcorn».[64][65] Las actualizaciones posteriores de iOS añadieron más contenido, al integrar Zen Garden, minijuegos y logros adicionales.[66][67]

En mayo de 2011, PopCap Games divulgó oficialmente que Chuzzle estaría disponible en la Amazon Appstore para dispositivos Android durante las dos semanas siguientes, y que la entrega permaneció accesible a finales de ese mismo mes. Ambos eran gratuitos el día de su lanzamiento y costaban 2,99 dólares a partir de entonces.[68] El 31 de mayo de 2011, llegó a la tienda.[69] En diciembre, se comunicó que se estrenaría Plantas contra zombis y Peggle a través del Android Market.[70] Se publicó en Google Play Store el 15 de diciembre.[71]

Se modificó a otros aparatos móviles. El 23 de junio de 2011, salió a la venta para Windows Phone como parte de Xbox Live.[72] El 14 de noviembre y el 30 de enero de 2013 se lanzó para el Kindle Fire[73][74] y Blackberry 10[75][76] respectivamente, como aplicación. Más tarde, debutó en otro dispositivo, el BlackBerry PlayBook.[77] Salió para Nook HD y Nook HD+ el 14 de noviembre de 2012.[78]

Versiones de consola

Plantas contra zombis se anunció para la Xbox 360 en julio de 2010,[79][80] estuvo disponible tanto por separado como en un paquete junto con Peggle y Zuma.[79] Salió a la venta en Xbox Live el 8 de septiembre.[81] Para facilitar su uso con el mando, el cursor se fijaba en el patrón cuadriculado del césped y el sol se desplazaba hacia él.[82] La versión también incluía el modo Versus, uno cooperativo y un nuevo nivel en el modo Minijuegos.[80] En Versus, se enfrentaban dos jugadores: uno controlaba a las plantas y el otro, a los zombis.[83] El objetivo es llegar a la casa, mientras que el jugador planta debe eliminar a tres de los cinco zombis objetivo que se encuentran en el lado derecho del jardín.[84] El 28 de enero de 2011 se reveló una adaptación para PlayStation Network para PlayStation 3,[85] con Sony Online Entertainment como editor[1] y se estrenó el 8 de febrero de 2011.[86][87]

La versión para Nintendo DS se divulgó en agosto de 2010.[88][89] Debutó el 18 de enero de 2011 en Norteamérica[90] y el 6 de mayo, en Europa y Australia.[91] Contenía la función Zombatar y el modo Versus de la de Xbox Live, además de incorporar cuatro minijuegos exclusivos.[92][93] El 14 de marzo de 2011 se lanzó en América del Norte una adaptación para Nintendo DSi a través del servicio DSiWare. En Europa y Australia salió a la venta el 6 de mayo.[91][94] Solo conservaba la Aventura y los Minijuegos; los niveles de estos consistían en los exclusivos de la original para DS y uno nuevo llamado «Zombie Trap».[94]

La versión para PlayStation Vita se anunció en diciembre de 2011.[95] Se estrenó el 21 de febrero de 2012 en Norteamérica y en Europa como título de lanzamiento el 22 de febrero;[96][97] con Sony Online Entertainment como editor.[2] Permite al usuario jugar tanto con la pantalla táctil como con los mandos. Además, introduce la posibilidad de agitar la Vita para recoger soles y dinero. A diferencia de otras para consola, no cuenta con un modo multijugador.[98][99]

Recepción

Más información Recepción, Puntuaciones de reseñas ...
Recepción
Puntuaciones de reseñas
EvaluadorCalificación
MetacriticPC: 87/100[100]
iOS: 92/100[101]
(iPad) iOS: 93/100[102]
X360: 89/100[103]
DS: 81/100[104]
(DSiWare) DS: 73/100[105]
PS3: 85/100[106]
PSVita: 77/100[107]
Puntuaciones de críticas
PublicaciónCalificación
1UP.comA−[14]
Destructoid10/10[17]
Edge9/10[5]
Eurogamer9/10[11]
GamePro5/5 estrellas5/5 estrellas5/5 estrellas5/5 estrellas5/5 estrellas[108]
GamesRadar+PC: 4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas[9]
PSVita: 4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas4/5 estrellas[109]
GameSpotPC: 8.5/10[8]
X360: 8.5/10[110]
DS: 8/10[111]
GameSpy4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas[13]
Gamezebo4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas4.5/5 estrellas[112]
IGN9/10[113]
DS: 8/10[92]
Cerrar

Ventas

El 20 de mayo de 2009, PopCap Games declaró Plantas contra zombis como el videojuego que más rápido se vendió, lo que lo convirtió rápidamente en el más comprado y superó a sus anteriores éxitos: Bejeweled y Peggle.[114][115][116] Fan calculó que la mitad procedían de jugadores empedernidos.[115] Larry Hryb, director de programación de Xbox Live, informó de que era el decimotercer más adquirido de 2011 en Xbox Live Arcade.[117] Tuvo un éxito especial en la App Store.[28] Según PopCap, la versión para iOS vendió más de 300 000 copias durante sus primeros nueve días, lo que generó más de un millón de dólares en ventas brutas. Alcanzó el primer puesto y en ingresos generados por una entrega para móviles, antes de perderlo nueve días después de su lanzamiento.[118] Hasta abril de 2016, se han descargado nueve millones en todas las plataformas iOS.[119]

Reseñas críticas

Según Metacritic, Plantas contra zombis recibió críticas «en general favorables» y «una acogida unánime» en todas las plataformas, excepto en la versión de DSiWare, que obtuvo reseñas «mixtas o mediocres».[105] Se le ha considerado uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.[120][121][122][123][124] Algunos valoraron que la mecánica principal era sencilla, pero que el juego en sí resultaba desafiante.[5][6] Tom Francis de GamesRadar+ afirmó que solo era uno casual por lo fácil que resultaba entender su premisa; y aclaró: «No hay nada de "casual" en las malditas treinta horas que, en realidad, nos hemos pasado dedicándonos a la jardinería».[9] Seth Schisel de The New York Times dijo que tanto los niños como los adultos lo disfrutarían.[125] Otros no estaban de acuerdo:[13] el editor de GameSpot, Chris Watters, declaró: «Los veteranos de los títulos de defensa de torres tendrán que soportar mucha acción sencilla y familiar para encontrar un verdadero reto, y la espera puede resultar demasiado larga para algunos»;[8] Tae Kim de GamePro comentó que no era ni especialmente fácil ni difícil, y que nunca tuvo que volver a empezar a pesar de ser «pésimo en este tipo de juegos».[126] John Walker de Rock Paper Shotgun dijo que, en ocasiones, la dificultad parecía artificial.[19]

A pesar de sus quejas a la dificultad, Watters elogió la incorporación constante de nuevas plantas, lo que mantenía siempre novedoso.[13] Christian Donlan, editor de Eurogamer, se mostró de acuerdo: cada zombi supone un reto para el jugador y cada nueva manta permite desarrollar una nueva estrategia.[11] Muchos lo alabaron por su tutorial minimalista, que concede experimentar;[5][127] algunos pensaban que todo el modo Aventura era uno largo o un calentamiento para otros.[21] Numerosos lo elogiaron por la rejugabilidad que ofrecen los modos adicionales;[8][19] Francis manifestó que, para cuando el usuario termine la aventura, «la enorme cantidad de cosas que hay para hacer ya supera con creces su valor como entretenimiento».[9]

El estilo artístico y la música también han recibido elogios.[14][19] Susan Arendt de The Escapist afirmó: «Es excelente, [y] el diseño artístico es encantador y adorable».[16] Muchos críticos calificaron los gráficos de «encantadores».[8][13][108] Watters alabó la animación de las unidades y explicó que tenían «una gran personalidad».[8] Varios destacaron el humor.[16][17] Earnest Cavalli de Wired indicó que, aunque la idea en la que se basa suena macabra, «cada nivel ofrece algo con lo que reírse».[6] Marc Saltzman de Gamezebo encontró divertido el gran número de formas de matar que ofrece.[112] El editor de IGN, Daemon Hatfield, elogió la melodía; la describió como «una banda sonora pegadiza y natural que se vuelve más intensa a medida que tu jardín se llena de enemigos».[40] Por el contrario, Walker contempló que era «decepcionante» y aseguró: «Tras la promesa que suponía el magnífico videoclip, no se cumple la esperanza de contar con tonadas igual de pegadizas».[19]

Los revisores alabaron la adaptación para iPhone por su fidelidad a la de PC y por su modo Quick Play, pero muchos se sintieron decepcionados por la ausencia de los demás modos.[42][58][128][d] Muchos elogiaron que incluyera el modo Minijuegos y Supervivencia, además del minijuego exclusivo «Buttered Popcorn».[63][64][65] Los reseñantes elogiaron la versión de Xbox 360 por la incorporación de modos de juego exclusivos, entre los que se incluyen un modo cooperativo y Versus.[84][110][129] Alabaron la adaptación para Nintendo DS por sus cuatro nuevos minijuegos y por el modo versus de la de Xbox 360, pero se pensó inferior en cuanto a animación y visuales. Asimismo la reprocharon por su precio relativamente elevado, por el uso exclusivo de la pantalla superior de la DS como indicador del progreso en los niveles y por una frecuencia de fotogramas inestable.[92][111][130] Varios consideraron que la de PS Vita era fiel a la de PC, aunque no tenían claro si esta incluía suficientes novedades significativas como para recomendársela a alguien que ya lo tuviera en otra plataforma.[109][131][132] El creador de Ultima y magnate Richard Garriott, dijo en 2011 que Plantas contra zombis era su juego favorito de todos los tiempos.[133]

Premios

Los premios «Lo mejor de 2009» de GameSpot nominaron a Plantas contra zombis en varias categorías,[134] 2009 Spike Video Game Awards,[135] la decimotercera y decimocuarta edición de los Interactive Achievement Awards,[136][137] la décima entrega de los Game Developers Choice Awards,[138] y la sexta[139] y séptima convocatoria de los British Academy Games Awards.[140] Ganó en las categorías de «Juego descargable del año» y «Juego de estrategia del año» en los Golden Joysticks Awards 2010,[141] y el grupo de «Mejor casual» en la séptima edición de los International Mobile Gaming Awards.[142] Electronic Arts (EA) afirmó que ha ganado más de treinta galardones al Juego del Año.[143]

Más información Año, Entrega de premios ...
Premios y nominaciones
Año Entrega de premios Categoría Resultado Ref.
2009 2009 Spike Video Game Awards Mejor juego para PC Nominada [135]
Mejor juego descargable Nominada
2010 Decimotercera edición de los Interactive Achievement Awards Juego casual del año Nominada [136]
Logro excepcional en el diseño de juegos Nominada
Decima edición de los Game Developers Choice Awards Mejor diseño de juego Nominada [138]
Premio a la innovación Nominada
Mejor juego descargable Nominada
Séptima edición de los Premios de la Academia Británica de Juegos Estrategia en 2010 Nominada [139]
Golden Joystick Awards 2010 Descargar Juego del Año Ganadora [141]
Juego de estrategia del año Ganadora
Juego portátil del año Nominada
2011 Séptima edición de los International Mobile Gaming Awards Mejor juego casual Ganadora [142]
Séptima edición de los Premios de la Academia Británica de Juegos Estrategia en 2011 Nominada [140]
Decimocuarta edición de los Interactive Achievement Awards Juego casual del año Nominada [143]
Cerrar

Legado

El despido de George Fan y Octogeddon

Electronic Arts adquirió a PopCap Games y sus activos el 12 de julio de 2011 por setecientos cincuenta millones de dólares.[144] El 21 de agosto de 2012 se despidió a cincuenta empleados del estudio de en Seattle, lo que supuso un cambio de enfoque hacia los juegos para móviles y sociales.[145] Tras unas declaraciones de Edmund McMillen, creador de The Binding of Isaac, circularon rumores de que Fan había sido destituido por EA por oponerse a la implementación de mecánicas pay-to-win en Plants vs. Zombies 2. Confirmó en un tuit de 2017 que había sido despedido y que se oponía a los aspectos freemium, pero no relacionó ambos hechos.[146][147]

Tres antiguos empleados han rebatido la idea de que Fan fuera cesado por sus preocupaciones respecto al juego, entre ellos Allen Murray, antiguo productor de Plants vs. Zombies 2. Afirmaron que lo echaron como parte de los cesados sistemáticos de agosto de 2012 y que ni siquiera formaba parte del equipo; en aquel momento trabajaba en otras conceptos, entre ellas un título llamado Full Contact Bingo. Había perdido interés en Plantas contra zombis cuando EA empezó a planteárselo como una gran franquicia.[146][147] Fan laboró en el videojuego arcade Octogeddon tras ser despedido,[148] inicialmente como parte de un concurso de Ludum Dare.[149] La idea tuvo una acogida positiva y Fan fundó una empresa junto con Werner, el dibujante de Plantas contra zombis, y Kurt Pfeiffer, el programador de la versión de Xbox 360. Llevaron varios años produciendo Octogeddon,[150] que se estrenó el 8 de febrero de 2018,[151] con críticas en general positivas, según Metacritic.[152]

Secuelas y spin-offs

Desde que EA adquirió PopCap Games, Plantas contra zombis se ha convertido en una franquicia que abarca numerosas consolas y varios géneros. Plants vs. Zombies Adventures, un juego derivado y social, se lanzó para Facebook el 20 de mayo de 2011,[153] y se cerró el 12 de octubre de 2014.[154] El 14 de agosto de 2013 debutó para iOS una secuela de la serie principal titulada Plants vs. Zombies 2.[155] Plants vs. Zombies: Garden Warfare, un título de disparos multijugador en tercera persona, salió a la venta el 25 de febrero de 2014 para Xbox 360, PlayStation 3 y Xbox One,[156] y su secuela estrenada el 23 de febrero de 2016 para PlayStation 4 y Xbox One.[157] El 18 de octubre de 2016 se lanzó a nivel internacional para iOS la entrega de cartas coleccionables digital Plants vs. Zombies: Heroes.[158] La franquicia publicó su tercer de disparos en tercera persona, Plants vs. Zombies: La batalla de Neighborville, el 18 de octubre de 2019 para PlayStation 4 y Xbox One.[159][160] En octubre de 2020, se encuentra en desarrollo un tercer título de la serie principal para Android e iOS.[161]

Según Metacritic, casi todas las secuelas y spin-offs recibieron críticas generalmente positivas.[162] A pesar de su oposición al modelo freemium de Plants vs. Zombies 2,[27] Fan ha elogiado la serie por adentrarse en diferentes géneros, en particular a Plants vs. Zombies: Heroes, por dar el salto al mundo de los juegos de cartas coleccionables digitales; espera que EA la continúe al explorar más géneros sin perder el encanto del original.[29]

En otros medios

En abril de 2012, PopCap anunció que había concedido licencias para productos derivados de Plants vs. Zombies a varios distribuidores, lo que supuso las primeras colaboraciones de comercialización en las que participaba.[163] Durante el desarrollo de Zen Pinball 2 y Pinball FX 2, Zen Studios y PopCap crearon una mesa de pinball interactiva como contenido descargable (DLC) basada en esta y que utilizaba recursos de PopCap.[164][165] Salió a la venta el 4 de septiembre de 2012 en Norteamérica y el 5 de septiembre en Europa.[166][167]

En julio y agosto de 2013, Dark Horse Comics publicó seis números de una miniserie adaptada del cómic a través de una aplicación para iOS. La miniserie se titulaba Lawnmageddon, con guion de Paul Tobin y dibujos de Ron Chan.[168] Siguió editando ejemplares durante los dos años siguientes. En 2015, comenzó a difundir mensualmente la serie, tanto en formato digital como impreso; cada tres números formaban una miniserie independiente, siendo la primera de ellas Bully for You.[169] Los personajes se han adaptado a Plants vs. Zombies 3.[170]

Según Chris Carter, redactor jefe de Destructoid, Plantas contra zombis aparece mencionado con frecuencia en la cultura popular. Fan afirmó que su homenaje favorito es la carta de Magic: The Gathering llamada «Grave Bramble»,[29] creado como parte de la expansión Innistrad.[171] Se añadió una recreación como misión de minijuego conocida como «Peacebloom vs. Ghouls» a World of Warcraft, como parte de la expansión World of Warcraft: Cataclysm.[172][173] Shigihara compuso parte de la música para la misión.[174] La canción «Bad Guy» (2019) de Billie Eilish está inspirada en la banda sonora de Plantas contra zombis.[175]

Remasterización

Durante una presentación del Nintendo Direct celebrada en julio de 2025, se dio a conocer una versión remasterizada titulada Plants vs. Zombies: trasplantado. Descrita como «la definitiva», incluye vídeo en alta definición, compatibilidad multijugador, modos adicionales y arte conceptual inédito. Salió a la venta para Windows, Nintendo Switch, Nintendo Switch 2, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One y Xbox Series X/S el 23 de octubre.[176][177]

Notas

  1. Notley escribió las descripciones de las plantas y los zombis que aparecen en el Almanaque suburbano del juego.[3][4]
  2. En algunos anuncios previos a su lanzamiento se había presentado a Zombatar,[44][45] pero esa no se incorporó en el original.
  3. Posteriormente se añadieron modos adicionales mediante actualizaciones.[66]

Referencias

Enlaces externos

Related Articles

Timelines

Top Qs

Fact Checks