The Game Awards 2020

7.ª edición de The Game Awards From Wikipedia, the free encyclopedia

The Game Awards 2020 fueron una serie de premios que galardonaron a los mejores videojuegos de 2020. Fue producido y presentado por Geoff Keighley, y tuvo lugar el 10 de diciembre de 2020. La ceremonia previa fue presentada por Sydnee Goodman. A diferencia de anteriores Game Awards, el espectáculo se retransmitió virtualmente debido a la pandemia de COVID-19; Keighley presentó en un plató de Los Ángeles, mientras que las actuaciones musicales tuvieron lugar virtualmente en escenarios de Londres y Tokio. El espectáculo introdujo la primera Future Class de los premios, una lista de individuos de la industria del videojuego que mejor representan el futuro de los videojuegos, el premio a la Innovación en Accesibilidad, un galardón para los juegos que presentaban notables opciones de accesibilidad. El espectáculo se retransmitió en directo a través de 45 plataformas diferentes. Contó con actuaciones musicales de la Orquesta Filarmónica de Londres[b] y Eddie Vedder, y presentaciones de invitados famosos, como Reggie Fils-Aimé, Gal Gadot, Brie Larson y Keanu Reeves.

Fecha 10 de diciembre de 2020
Anfitrión Geoff Keighley
Más premios The Last of Us Part II (7)
Datos rápidos Fecha, País ...
The Game Awards 2020
Fecha 10 de diciembre de 2020
País Los Ángeles[a]
Estados Unidos
Anfitrión Geoff Keighley
Destacado
Más premios The Last of Us Part II (7)
Más nominaciones The Last of Us Part II (11)
Juego del año Ganadores
Cronología
2019 The Game Awards 2020 2021
Sitio web oficial
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The Last of Us Part II recibió el mayor número de nominaciones y victorias de su historia -once y siete, respectivamente- y fue galardonado como Juego del año. Neil Druckmann y Halley Gross ganaron el premio a la mejor narrativa por su trabajo en el juego, mientras que Laura Bailey fue galardonada con el premio a la mejor interpretación por su papel de Abby. Se anunciaron varios juegos nuevos, entre ellos Ark II, Perfect Dark y un juego de Mass Effect aún sin título. La ceremonia fue la más cara hasta la fecha. Fue visto por más de 83 millones de streams, la mayor cifra de su historia hasta la fecha,[c] con 8,3 millones de espectadores simultáneos en su momento álgido. La recepción por parte de los medios de comunicación fue variada, con alabanzas a los anuncios de nuevos juegos y críticas por no dar más tiempo a los desarrolladores para hablar. Algunos críticos y espectadores se mostraron preocupados por el éxito de The Last of Us Part II debido a las prácticas de crujido de su desarrollador.

Antecedentes

Al igual que en la edición anterior de The Game Awards, Geoff Keighley (izquierda) presentó el programa principal, mientras que Sydnee Goodman (derecha) presentó el preshow.

Al igual que en anteriores ediciones de The Game Awards, el presentador y productor de la edición de 2020 fue el periodista canadiense Geoff Keighley. Este volvió como productor ejecutivo junto a Kimmie Kim, y Richard Preuss y LeRoy Bennett regresaron como director y director creativo, respectivamente.[4] Sydnee Goodman volvió como presentadora del preshow.[5] Debido a la pandemia de COVID-19, Keighley no quiso celebrar una ceremonia normal.[6] No queriendo hacer un paréntesis e inspirados por el éxito del Summer Game Fest,[7] se planteó organizarlo desde su casa, pero su junta directiva le instó a intentar un espectáculo más grande, a la altura de los años anteriores.[8] En caso de que se produjera un aumento significativo de casos de COVID-19 en California, el equipo tenía varios planes de reserva, incluida la emisión desde la casa de Keighley.[2] Trabajó con sus socios para desarrollar un espectáculo virtual;[6] él y su equipo se inspiraron en otros espectáculos celebrados a lo largo del año, como la Convención Nacional Demócrata, en la que el «público» aparecía en pantallas virtuales,[9] así como la 72ª edición de los Primetime Emmy Awards, en la que los anfitriones estuvieron aislados en el escenario y los ganadores aceptaron por videollamada.[8]

La presentación utilizó tres platós de Los Ángeles, Londres y Tokio, cada uno con un mínimo de asistentes, en su mayoría relacionados con el equipo de producción y los presentadores. Según Keighley, esto les permitió incluir eventos de presentación adicionales, como en las presentaciones anteriores, así como explorar la posibilidad de llevar futuras presentaciones a diferentes lugares.[6] El espectáculo de 2020 -con una producción de más de 400 personas, seis de ellas empleadas a tiempo completo- contó con un presupuesto inferior a 10 millones de dólares[10] y fue el más caro hasta la fecha, en parte debido a las pruebas COVID-19 necesarias para la tripulación y los montajes de cámaras remotas en todo el mundo.[2] Siguió siendo rentable gracias a los ingresos procedentes de anunciantes y patrocinadores, así como a pequeños ingresos de los servicios de streaming.[10] El tema del espectáculo era la fuerza y el consuelo debido al impacto de la pandemia. Keighley quería implorar el tema de la unidad, dado el lanzamiento de la PlayStation 5 y la Xbox Series X/S en noviembre de 2020; citó The Game Awards 2018 como ejemplo de este tema, que había encabezado con Reggie Fils-Aimé de Nintendo, Phil Spencer de Microsoft, y Shawn Layden, de Sony, compartiendo escenario.[11] Keighley consideró que la inclusión de estrellas del cine y la televisión era una forma interesante de mostrar un mayor aprecio por la industria. Su equipo quería incluir a Henry Cavill en el programa, pero estaba ocupado trabajando en The Witcher.[7]

Mientras desarrollaba el programa, Keighley habló con cientos de telespectadores a través de Zoom para hablar de sus propios intereses,[8] a menudo junto a figuras de la industria como el presidente de Valve Corporation, Gabe Newell, y el director creativo de Epic Games, Donald Mustard.[10] Al igual que en la edición anterior, la presentación coincidió con el Game Festival y consistió en demostraciones jugables y contenidos adicionales de los juegos.[8] El programa presentó la primera Future Class del premio, una lista de las personas de toda la industria del videojuego que mejor representan el futuro de los videojuegos. Entre los nominados se encontraban profesionales del sector como Blessing Adeoye Jr. de Kinda Funny, Halley Gross de Naughty Dog y Kallie Plagge de GameSpot.[12] La presentación se emitió el 10 de diciembre de 2020, en directo a través de más de 45 plataformas en línea.[4] Se emitió en más de diez cadenas en China, como Bilibili, Douyin y Huya Live, y en varias cadenas en la India, como Disney+ Hotstar, JioTV y MX Player.[13]

Anuncios

Alrededor de abril y mayo de 2020, Keighley estaba preocupado por una posible falta de anuncios de juegos debido al impacto de COVID-19 en la industria; sin embargo, varios desarrolladores pudieron presentar sus anuncios y tráilers para demostración.[7] Se hicieron anuncios sobre juegos de reciente lanzamiento y de próxima aparición para:[14]

Entre los nuevos juegos anunciados durante la ceremonia figuran:[14]

Ganadores y nominados

Neil Druckmann y Halley Gross fueron galardonados con el premio a la Mejor Narrativa. Druckmann aceptó los premios al Juego del año y a la Mejor Dirección de Juego, y Gross fue incluida en la Future Class.
Nobuo Uematsu y Masashi Hamauzu ganaron el premio a la mejor banda sonora y música junto a Mitsuto Suzuki (no aparece en la foto).
Laura Bailey ganó el premio a la mejor interpretación por su papel de Abby en The Last of Us Part II.
El director Sean Murray recibió el premio al Mejor Juego en Curso por No Man's Sky.
Emilia Schatz y Matthew Gallant aceptaron el premio a la innovación en accesibilidad por The Last of Us Part II.
El codirector del juego The Last of Us Part II, Kurt Margenau, aceptó el premio al Mejor Juego de Acción/Aventura.

Los nominados a The Game Awards 2020 se anunciaron el 18 de noviembre de 2020.[15] Cualquier juego lanzado el 20 de noviembre de 2020 o antes podía ser considerado.[16] Los nominados fueron seleccionados por un jurado compuesto por miembros de 96 medios de comunicación de todo el mundo;[7] las papeletas se enviaron a los puntos de venta el 29 de octubre y debían devolverse el 6 de noviembre, aunque tenían hasta el 13 de noviembre para presentar papeletas actualizadas. Los puntos de venta debían presentar tres juegos por categoría para determinar los nominados.[16] Los ganadores se determinaron entre el jurado (90%) y los votos del público (10%); estos últimos se realizaron a través del sitio web oficial y en plataformas de medios sociales como Facebook y Twitter, y se cerraron el 9 de diciembre.[17] Las dos excepciones fueron los premios al Juego Más Esperado y a la Voz del Jugador, totalmente nominados y votados por el público;[18][19] se determinó en exclusiva en Twitter y se anunció durante el espectáculo,[18] y este último se anunció el 8 de diciembre tras varias rondas de votación.[19] Se ha añadido un nuevo premio a la Innovación en Accesibilidad para los juegos que presenten opciones de accesibilidad notables.[20] Alrededor de 18,3 millones de personas participaron en la votación pública, el doble que en la edición anterior.[21]

Premios

Los ganadores aparecen en primer lugar, resaltados en negrita e indicados con una doble daga (‡).[22]

Videojuegos

Más información Juego del año, Mejor dirección de juego ...
Juego del año Mejor dirección de juego
Mejor narrativa Mejor dirección artística
Mejor partitura y música Mejor diseño de audio
Mejor rendimiento Juegos de impacto
Mejor juego en curso Mejor juego independiente
Mejor juego para móvil Mejor apoyo comunitario
Mejor juego VR / AR Innovación en accesibilidad
Mejor juego de acción Mejor juego de acción y aventura
Mejor juego de rol Mejor juego de lucha
Mejor juego familiar Mejor juego de simulación y estrategia
Mejor juego deportivo/de carreras Mejor juego multijugador
Mejor juego de debut[d] Juego más esperado[e]
  • Phasmophobia – Kinetic Games
    • Carrion – Phobia Game Studio / Devolver Digital
    • Mortal Shell – Cold Symmetry / Playstack
    • Raji: An Ancient Epic – Nodding Heads Games / Super.com
    • Röki – Polygon Treehouse / United Label
Player's Voice[f]
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Deportes electrónicos y creadores

Rachell «Valkyrae» Hofstetter ganó el premio al Creador de Contenidos del Año.
Heo «Showmaker» Su, de Damwon Gaming, ganó el premio al mejor deportista.
Danny «Zonic» Sørensen, de Astralis, ganó el premio al Mejor Entrenador de Esports por segundo año consecutivo.
Sjokz ganó el premio al Mejor Anfitrión de Esports por tercer año consecutivo.
Adam Gazzaley y Jennifer Hazel fueron nombrados Ciudadanos Mundiales del Juego.
Más información Mejor juego de deportes electrónicos, Mejor deportista de deportes electrónicos ...
Mejor juego de deportes electrónicos Mejor deportista de deportes electrónicos
  • Heo «Showmaker» Su (Damwon Gaming, League of Legends)
    • Anthony «Shotzzy» Cuevas-Castro (Dallas Empire, Call of Duty League)
    • Kim «Canyon» Geon-bu (Damwon Gaming, League of Legends)
    • Matthieu «ZywOo» Herbaut (Team Vitality, Counter-Strike: Global Offensive)
    • Ian «Crimsix» Porter (Dallas Empire, Call of Duty League)
Mejor equipo de deportes electrónicos Mejor entrenador de deportes electrónicos
Mejor evento de deportes electrónicos Mejor Anfitrión de Esports
  • Eefje «Sjokz» Depoortere
    • Alex «Goldenboy» Mendez
    • Alex «Machine» Richardson
    • James «Dash» Patterson
    • Jorien «Sheever» van der Heijden
Creador de contenidos del año Ciudadanos globales del juego[26][h]
  • Jennifer Hazel
  • Adam Gazzaley
  • Latinx in Gaming
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Juegos con múltiples nominaciones y premios

Varias nominaciones

The Last of Us Part II recibió once nominaciones, la mayor cantidad en la historia del programa. Otros juegos con múltiples nominaciones fueron Hades con nueve, Ghost of Tsushima' con ocho, Final Fantasy VII Remake con seis y Doom Eternal con cinco. Sony Interactive Entertainment obtuvo 26 nominaciones en total, más que ningún otro editor, seguida de Supergiant Games y Xbox Game Studios con ocho.[15]

Múltiples premios

The Last of Us Part II recibió el mayor número de premios de la historia de la feria, con siete. Cuatro juegos —Among Us, Final Fantasy VII Remake, Ghost of Tsushima y Hades— ganaron dos premios. Entre sus dos juegos ganadores, Sony Interactive Entertainment se hizo con un total de nueve galardones, mientras que Innersloth, Square Enix, Supergiant Games y Xbox Game Studios ganaron dos.[22]

Más información Premios, Juego ...
Partidos que recibieron múltiples victorias
Premios Juego
7 The Last of Us Part II
2 Among Us
Final Fantasy VII Remake
Ghost of Tsushima
Hades
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Más información Premios, Editor ...
Gana el editor
Premios Editor
9 Sony Interactive Entertainment
2 Innersloth
Square Enix
Supergiant Games
Xbox Game Studios
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Presentadores y artistas

Presentadores

Las siguientes personas, enumeradas por orden de aparición, presentaron premios o tráileres. Todos los demás premios fueron presentados por Keighley o Goodman.[1][27][28][29]

Más información Nombre, Papel ...
NombrePapel
Rand MillerPresentado el tráiler de lanzamiento de Myst para Oculus Quest
Stephen A. SmithEntrega del premio al Mejor Atleta de Esports
Brie LarsonEntrega del premio a la mejor interpretación
Chris AshtonPresentado el tráiler de Back 4 Blood
Josh HolmesPresentado el tráiler de anuncio de la beta de Scavengers
Glen SchofieldPresentado el tráiler de revelación de The Callisto Protocol'
John David WashingtonEntrega del premio a la mejor narrativa
El cocinero suecoPresentado el trailer del Chef Sueco para Overcooked: All You Can Eat
DrLupoIntroducido Clase Futura
Gal GadotEntrega del premio Games for Impact
Tom HollandPresentación del ponente Nolan North
Nolan NorthEntrega del premio al mejor juego multijugador
Ralph MacchioEntrega del premio al mejor juego de lucha
Yuji Okumoto
Josef FaresPresentado el tráiler de revelación de It Takes Two
Reggie Fils-AiméEntrega del premio a la Innovación en Accesibilidad
Troy BakerArtista presentado Eddie Vedder
JacksepticeyeEntrega del premio al Creador de Contenidos del Año
Donald MustardPresentados los tráilers de Master Chief, Blood Gulch y The Walking Dead para Fortnite Battle Royale
KaskadePresentado el tráiler de la segunda temporada de Rocket League
Keanu ReevesEntrega del premio a la mejor dirección de juego
Christopher NolanEntrega del premio a Juego del año
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Artistas

Las siguientes personas o grupos interpretaron números musicales.[1][2][30] La versión orquestal de la música de Cyberpunk 2077 prevista se descartó cuando el juego se retrasó al mismo día de la ceremonia, por lo que no pudo ser nominada.[13]

Más información Nombre, Canción ...
NombreCanciónJuego(s)Ubicación
Lyn Inaizumi"Last Surprise - Scramble"Persona 5 StrikersTokio[1]
OFK[i]"Follow/Unfollow"We Are OFKVirtual[30]
Orquesta Filarmónica de Londres[b]Mario medleySerie Super MarioAbbey Road Studios, Londres[2]
Juego del añoAnimal Crossing: New Horizons
Doom Eternal
Final Fantasy VII Remake
Ghost of Tsushima
Hades
The Last of Us Part II
Eddie Vedder«Future Days»The Last of Us Part IISeattle[2]
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Audiencia y recepción

Candidatos

Corey Plante de Inverse cree que la fecha límite hizo que varios juegos fueran desairados, incluidos Demon's Souls y Marvel's Spider-Man: Miles Morales, así como Pokémon espada y Pokémon escudo, que era elegible para los premios de 2019 y 2020, pero no fue reconocido en ambos. En su opinión, Ghost of Tsushima merecía más una nominación a Mejor Partitura y Música que Doom Eternal.[31] Matthew Byrd de Den of Geek también lamentó la falta de reconocimiento de Demon's Souls y Marvel's Spider-Man: Miles Morales.[32] Kat Bailey de USgamer cuestionó la nominación de Doom Eternal a Juego del Año, describiéndolo como «desordenado, desenfocado y, bueno, simplemente no tan bueno» como su predecesor.[33] Alex Walker de 'Kotaku Australia también consideró que la nominación estaba fuera de lugar y que juegos como Half-Life: Alyx y Microsoft Flight Simulator.[34]

Ceremonia

El espectáculo recibió una acogida desigual por parte de los medios de comunicación. Dean Takahashi de VentureBeat alabó la ceremonia, aplaudiendo especialmente la celebración de juegos tan diversos como The Last of Us Part II y Tell Me Why, así como los variados e interesantes anuncios de nuevos juegos.[35] Todd Martens de Los Angeles Times opinó que la exposición debería haber dejado más tiempo para que los desarrolladores hablaran y discutieran sus visiones artísticas detrás de los juegos, señalando que la presentación hace poco por demostrar los videojuegos como arte.[36] Martin Robinson de Eurogamer dijo que el espectáculo fue comprensiblemente «discreto», pero lo calificó de «anuncio de tres horas de duración».[29] Ana Díaz de Inverse criticó el rápido anuncio de los ganadores entre los estrenos y durante el preestreno, que impide a los desarrolladores aceptar los premios, y que se centre en los actores de Hollywood en lugar de en los creadores de videojuegos.[37]

De forma similar a la preocupación por el predominio de Death Stranding en las nominaciones y la ceremonia de los premios de 2019 debido a la amistad de su creador Hideo Kojima con Keighley, algunos espectadores compartieron preocupaciones relacionadas con The Last of Us Part II en los premios de 2020, tanto por su éxito en los premios como por las prácticas de crujido de la desarrolladora.[23] The Last of Us Part II fue bien recibido en el momento de su lanzamiento, pero algunos elementos narrativos polarizaron a algunos críticos y jugadores, y el juego fue objeto de un bombardeo de críticas;[38] Keighley aclaró que los premios no estaban amañados como habían sugerido algunos espectadores y que no había ninguna influencia de Naughty Dog o de su personal en la selección de los premios, citando la popularidad del juego entre los jugadores y los medios de comunicación por igual, como demuestra su segundo puesto en el premio a la Voz del Jugador.[23] Ian Walker de Kotaku' criticó el premio a la mejor dirección de juego, señalando que Hades debería haber ganado debido a la cultura de trabajo menos exigente del desarrollador Supergiant Games.[39] Peter Glagowski de TheGamer también opinó que los premios del juego eran un mensaje que excusaba la cultura del crujido en el desarrollo de juegos.[40] Keighley cree que sería difícil incorporar al proceso de selección de los premios criterios relacionados con juegos desarrollados con malas prácticas de la industria, como el crunch, sin convertirse en una pendiente resbaladiza, pero cree que el debate sobre estas prácticas debería ser una conversación mantenida por la comunidad en general.[23]

Audiencia

Se utilizaron más de 83 millones de streams para ver la ceremonia, la mayor cantidad en la historia del espectáculo hasta la fecha,[c] con 8,3 millones de espectadores simultáneos en su momento álgido.[41] En Twitch, el programa tuvo más de 2,63 millones de espectadores simultáneos, más del doble que el año anterior, y 9 000 creadores retransmitieron la ceremonia. En YouTube, los espectadores en directo aumentaron un 84 % respecto al año anterior. En total, las horas vistas en directo aumentaron más de un 129% en Facebook Gaming, Twitch y YouTube. El espectáculo fue tendencia mundial en Twitter, con un aumento del 31 % en las conversaciones respecto al año anterior, mientras que el uso del hashtag #TheGameAwards aumentó un 107 %.[13] Keighley expresó su sorpresa por el crecimiento constante del programa a lo largo de los años, pero confesó que le ha hecho temer «ese año en el que no crezca... Va a haber un año en el que no tengamos los mismos espectadores». Habrá un año en el que no tengamos los mismos espectadores».[7]

Notas

  1. El espectáculo se retransmitió virtualmente debido a la pandemia de COVID-19, y las actuaciones musicales tuvieron lugar en Londres, Tokio y Seattle.[1][2]
  2. Dirigido por Lorne Balfe.[2]
  3. El récord de audiencia se batió en 2021 con 85 millones de streams.[3]
  4. Premio al mejor juego debut de un estudio independiente en 2020
  5. La votación para este premio se realizó exclusivamente en Twitter.[18]
  6. Premio votado al 100 % por el público, con un proceso de nominación en tres rondas que comenzó con 30 partidos.[19]
  7. The Last of Us Part II quedó en segundo lugar por la voz del jugador.[23] No se revelaron otras posiciones finales; Keighley actualizó los resultados cuatro horas antes del cierre de la votación:[24][25]
  8. Presentado en colaboración con Facebook Gaming
  9. OFK es una banda ficticia del juego We Are OFK. Su actuación sirvió como anuncio del juego.[30]

Referencias

Enlaces externos

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