Gameloft

entreprise de développement et d'édition de jeux vidéo From Wikipedia, the free encyclopedia

Gameloft est une entreprise française de développement et d'édition de jeux vidéo, appartenant au groupe Vivendi.

L'entreprise est fondée[2] en 1999 par Michel Guillemot, cofondateur de la société Ubisoft et frère de son PDG, Yves Guillemot. Gameloft compte 2 400 employés, répartis dans 10 studios à travers le monde[3].

Chaque jour, 2,5 millions de jeux Gameloft sont téléchargés dans plus de 100 pays[4], ce qui a fait de Gameloft, pendant plusieurs années, le premier éditeur en nombre de téléchargements sur iOS et Google Play selon le classement App Annie.

Le , Gameloft lance sur PC et consoles l'accès anticipé de Disney Dreamlight Valley. Développé par le studio interne Gameloft Montréal, il marque un tournant pour le groupe, qui cherche à diversifier son activité avec des jeux PC/consoles[5],[6].

Disney Dreamlight Valley surpasse largement les attentes commerciales, le chiffre d'affaires de Gameloft a même bondi de 48 % sur la période juillet- par rapport à l’année précédente[7].

En parallèle le jeu obtient globalement de bons retours, notamment sur Steam avec 90% de retours positifs[8].

À la suite de ce succès, Gameloft annonce continuer sa stratégie de jeux PC/consoles, en mettant dorénavant le marché des jeux mobiles en second plan[7].

Historique

Fondé en 1999 par Michel Guillemot et ses quatre frères, leader dans le domaine des jeux à télécharger sur mobiles, Gameloft conçoit dès ses débuts des jeux pour toutes les plateformes numériques de l'époque : téléphones mobiles, smartphones, tablettes (incluant les technologies Apple iOS, Android et Windows), box triple play et TV connectées. Le premier jeu de Gameloft est Valdo and the Pirates[9].

2000 à 2015 : Croissance permanente

En avril 2000, Gameloft acquiert 80 % du capital de L'Odyssée Interactive[10], société alors éditrice du site Jeuxvideo.com. Michel Guillemot, devient le gérant de L'Odyssée Interactive ainsi que l'administrateur de Jeuxvideo.com[11].

En 2002, Gameloft lance ses premiers jeux vendus sur mobile et connaît un rapide succès avec les titres, Block Breaker Deluxe, Prince of Persia et Chessmaster[12].

Dès 2003, plus de 100 téléphones sont supportés et l'entreprise est rentable.

Gameloft est rapidement devenu le leader mondial des jeux vidéo mobiles[13],[14]. Entre 2003 et 2006, Gameloft connait une importante croissance de plus de 100 % de CA par an. Ses équipes passent de 100 à 2 400 salariés durant cette période[15]. En 2005 elle est nommé quatrième société européenne ayant la plus forte croissance[16].

En 2004, Gameloft Montréal lance le premier opus de la franchise Asphalt : Asphalt Urban GT, le jeu, vendu payant, fût un succès considérable pour le marché mobile naissant, avec plus de 5 millions de téléchargements[17].

En mai 2006, Gameloft cède Jeuxvideo.com qui est racheté par le groupe publicitaire Hi-media à hauteur de 88 % du capital pour un montant de 22,87 millions d'euros[18].

En 2008, Gameloft amorce avec succès le virage du smartphone et de l'interface tactile. Gameloft sera la première société à lancer six jeux sur l’App Store d’Apple à son ouverture le [19]. Pour la première fois, le chiffre d'affaires annuel de la société dépasse la barre des 100 millions d'euros, et Gameloft passe la même année le cap des 50 millions de ventes, dont 10 millions rien que pour la licence Asphalt (ventes payantes, pas de jeu free to play à ce moment-là)[20],[21].

En 2009, Gameloft sort entre autres Apshalt 5, qui rencontre un large succès en étant téléchargé plus de 20 millions de fois[22], ainsi que ses premiers jeux sur ses franchises Dungeon Hunter, N.O.V.A., Modern Combat et Gangstar[9].

Le jeu Asphalt 5 version arcade.

En 2010, la société déploie ses jeux sur tablettes tactiles. Le , Steve Jobs, le PDG d’Apple, invite Michel Guillemot et Gameloft à participer à la présentation officielle de l’iPad. Gameloft a été sélectionné par Apple pour développer le tout premier jeu supporté par l'iPad, N.O.V.A., utilisé lors de la présentation de la tablette afin de montrer ses possibilités au niveau vidéoludique[23].

Gameloft commence à élargir son public cible, en 2011 et 2012, avec les premiers jeux « free-to-play » du groupe tels que The Oregon Trail: American Settler, Fantasy Town ou Fashion Icon.

Durant le premier trimestre fiscal 2012, Gameloft connaît une hausse de 59 % des ventes de ses jeux sur smartphones et tablettes par rapport à la même période en 2011, notamment grâce à la sortie de Asphalt 7 : Heat, le jeu The Dark Knight Rises, Zombiewood, Modern Combat 4 et The Amazing Spider-Man[24],[25].

En 2013, la société connaît trois succès majeurs avec le jeu Despicable Me: Minion Rush , développé par Gameloft Barcelone[26] et qui a été téléchargé plus de 850 millions de fois depuis sa sortie[27], mais aussi avec Asphalt 8 : Airbone, encore développé par Gameloft Barcelone, qui est devenu le jeu le mieux noté crée en Espagne[28], ainsi qu'avec Gangstar Vegas, un monde ouvert développé par Gameloft Montréal[29] et qui cumul plus de 200 millions de téléchargements. Les trois jeux reçoivent toujours des mises à jour en 2026[30],[31]. En parallèle, N.O.V.A. 3, important jeu non free to play du studio Gameloft Bucarest, rencontre aussi un large succès, en plus d'être très bien accueilli par la presse[32],[33],[34].

2015 à 2018 : Crise majeure

Stand de Gameloft à l'E3 de 2014

En , Vivendi acquiert une participation de 10,2 %, et investit également dans Ubisoft[35]. Cette arrivée au capital inquiète le conseil d'administration de Gameloft.

Au même moment, l'éditeur entre dans une période financièrement compliquée, avec de nombreux licenciements pendant plusieurs mois[36],[37],[38],[39].

En , Vivendi lance une OPA, considérée comme hostile par le conseil d'administration de Gameloft, afin de s'en assurer le contrôle[40]. Gameloft dépose un recours[41], qui sera rejeté[42].

En parallèle, Gameloft continue de licencier suite à des contres-performances de ses jeux qui se multiplient, le groupe a du mal à s'adapter à l'évolution du marché mobile qui tend de plus en plus vers des modèles free to play, au detriment des jeux sans micro-transactions, qui étaient la spécialité du groupe français[43],[44].

Le , Vivendi prend le contrôle de 95,94 % du capital de l'entreprise[45],[46].

Vivendi détient 100 % du capital de Gameloft depuis le [47],[48].

À la suite de ce rachat, le P.-D.G. et cofondateur Michel Guillemot démissionne. Stéphane Roussel est nommé pour le remplacer et restera en poste jusqu'en 2022.

2018 à 2026 : Remontée grâce au virage pc et consoles

En 2018, Gameloft Barcelone sort Asphalt 9 : Legends sur téléphones, le jeu rencontre un succès notable, il bénéficie d'un portage l'année suivante sur Nintendo Switch, puis en 2022 sur Steam , où il rencontre aussi un succès sur ces deux nouvelles plateformes[49],[50].

Le , Alexandre de Rochefort est nommé Président-directeur général, il était entré dans le groupe en juillet 2000, et était jusqu'alors Directeur administratif et financier[51],[52].

Des premières synergies avec les autres filiales du Groupe Vivendi ont vu le jour dès la première année de l'acquisition telles que le développement du jeu officiel de la franchise Paddington, Paddington Run, ou encore l’intégration de plusieurs musiques Universal dans le jeu Asphalt 8: Airborne.

Depuis l'important succès de Disney Dreamlight Valley fin 2022, Gameloft se diversifie vers les jeux pc et consoles en plus des jeux mobiles.

En 2024, Gameloft Montréal, studio historique du groupe qui a créé Disney Dreamlight Valley, annonce le développement d'un jeu Dungeons & Dragons, sans donner de date de sortie ni de nom au projet[53].

La même année, Gameloft Barcelone a sorti Asphalt Legends (une version améliorée de Asphalt 9 : Legends) sur PlayStation 5[54], tandis que Gameloft Brisbane a lancé le jeu sans micro-transactions The Oregon Trail en 2022 et un jeu Carmen Sandiego en 2025 pour PC et consoles[55]. Gameloft Bucarest[56] et le nouveau studio créé en 2022 Gameloft Paris[57] recrutent quant à eux actuellement du personnel pour un jeu de tir à la première personne en monde ouvert et pour un jeu de sport pour PC et consoles[58],[59]. Ces diverses projets confirment la diversification de Gameloft vers des jeux PC et de consoles et non plus uniquement mobile.

En 2025, Gameloft annonce que le jeu de Gameloft Montréal Disney Dreamlight Valley est devenu le plus gros succès de l'histoire du groupe, avec plus de 300 millions d'euros générés[60].

À l'occasion des 20 ans de la franchise, Gameloft annonce que ses jeux Asphalt ont en tout dépassés les 1.5 milliards de téléchargements, et confirme sa volonté de garder active sa licence historique dans les années à venir[61].

Pour la première fois de son histoire, le groupe génère un chiffre d'affaires plus importants sur pc et sur consoles que sur mobile sur le premier trimestre de 2026, toujours porté par Asphalt Legends et Disney Dreamlight Valley. Gameloft annonce préparer 8 nouveaux jeux, dont 6 pour pc et consoles, en prenant en compte le futur "ambitieux" jeu Dungeons et Dragons de Gameloft Montreal et Bluey’s Happy Snaps de Gameloft Brisbane[62],[63].

Activités

Gameloft possède ses propres franchises comme Asphalt, Modern Combat, Dungeon Hunter, Dragon Mania Legends, Gangstar, Order and Chaos, N.O.V.A.ou encore March of Empires. Gameloft développe également de nombreux jeux via des accords de partenariat noués avec de grands détenteurs de droits. Gameloft travaille notamment avec Disney/Pixar, Universal, Hasbro,Fox, Marvel et Sega, lui permettant d’associer certains de ses jeux aux plus grandes marques internationales du secteur : Spider-Man, Disney, Moi, moche et méchant, My Little Pony, Cars, L'Âge de glace, LEGO, Donjons & Dragons, Sonic[64],[65]

Gameloft possède un réseau de distribution complet : des accords directs avec plus de 175 opérateurs dans plus de 122 pays, avec toutes les grandes boutiques d'applications en ligne (dont l'App Store, Google Play, Windows Store et Amazon), les principaux fabricants de mobiles, smartphones et tablettes, des réseaux sociaux, et des fabricants de TV connectées et de boxes triple play.

Le nom Gameloft SA apparaît dans la liste des Paradise Papers. Gameloft s’est classé pendant plusieurs années premier éditeur de jeux mobile en nombre de téléchargements sur iOS et Google Play selon le classement App Annie[66].

Gameloft possède actuellement 10 studios de développement de jeux. Les studios les plus célèbre du groupe sont entre autres Gameloft Montréal, qui a près de 400 employées et qui a entre autres lancé les franchises Asphalt, Dungeon Hunter et Modern Combat[67], Gameloft Barcelone qui gère actuellement la licence Asphalt[54], Gameloft Brisbane, qui est le seul studio du groupe à ne pas faire de free to play, mais des jeux premium sans micro-transactions[68], Gameloft Bucarest, qui est connu pour avoir développé entre autres la plupart des opus de la licence N.O.V.A.[56]ou encore Gameloft Paris, plus récent studio du groupe situé à proximité du siège social de Gameloft[57].

Jeux développés et/ou édités

En 2017, 2,5 millions de jeux Gameloft étaient téléchargés chaque jour. L’entreprise dispose de près de 187 jeux sur Smartphones développés dans ses 11 studios de création (Gameloft Montréal, Gameloft Barcelona, Gameloft Bucarest, Gameloft Brisbane, Gameloft Paris,...)[4].

Direction de l'entreprise

  • Alexandre de Rochefort : Président Directeur Général
  • Baudouin Corman : Vice-Président Exécutif ventes et marketing
  • Alexandre Pelletier-Normand : Vice-Président Exécutif production
  • Hoang-Vi Klatchoian : Secrétaire Général et Vice-Président Exécutif administratif et financier

Données financières

En termes de chiffre d’affaires, Gameloft est actuellement le troisième plus grand groupe français de jeux vidéo, le premier étant Ubisoft et le deuxième Voodoo. Gameloft a été le leader mondial du jeux vidéo sur mobile de 2007 jusqu'au milieu des années 2010[69],[70]. En 2024, près de 45% de son chiffre d'affaires provient des jeux sur pc et consoles suite au changement de stratégie du groupe[71],[72].

Davantage d’informations Années ...
Données financières (en milliers d'euros)
Années 2007 2008 2009 2010 2011 2012 2013 2014 2015 2024
Chiffre d'affaires 96 071 110 332 121 972 140 958 164 357 208 315 233 296 227 279 256 175 293 452
Résultat opérationnel -267 352 7 712 14 568 14 532 14 850 23 595 -4 877 -11 477 8 000
Résultat net part du groupe -4 080 -1 809 5 972 13 566 18 225 9 280 7 526 -6 355 -24 177 1 650
Fermer

Gameloft était coté à la Bourse de Paris jusqu'au , date à lequel le groupe a été retiré de la bourse suite au rachat de Gameloft par Vivendi à la suite de l'OPA[73].

À titre indicatif, en 2013, Gameloft avait 84 millions d'euros d'actions cotées en bourse, et une capitalisation boursière de 421 millions d'euros.

Notes et références

Liens externes

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