Zaxxon (jeu vidéo)
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| Développeur | |
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| Éditeur |
| Date de sortie |
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| Genre | |
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| Mode de jeu |
1 à 2 joueur (en alternance) |
| Plate-forme |
| Zaxxon |
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Zaxxon (ザクソン) est un jeu d'arcade de type shoot 'em up développé par Ikegami Tsushinki[1] et édité par Sega en 1982. La conception sonore a été réalisée par Youji Ishii (futur créateur de Fantasy Zone), qui a utilisé des cartes sonores converties du jeu Space Attack pour créer des bruitages inédits de jets. Ce jeu fait partie de la série Zaxxon, dont il constitue le premier titre.
Le titre « Zaxxon » est dérivé du terme « projection axonométrique », une technique utilisée par les développeurs pour simuler la tridimensionnalité via une perspective isométrique[1].
Zaxxon a fait sensation à une époque où le genre shoot 'em up n'en était qu'à ses balbutiements. Celui-ci introduit à la fois un scrolling (en diagonale) et une pseudo 3D en utilisant une perspective isométrique.
Le vaisseau peut prendre de l'altitude pour éviter les rayons ennemis mais aussi les murs des quelques décors. Une certaine dextérité était donc demandée au joueur pour devoir s'adapter à la fois au déplacement en diagonale et à l'altitude.
Commercialisation
Zaxxon a été porté sur de nombreux supports :
- 1982 - Borne d'arcade ;
- 1982 - Atari 2600, ColecoVision ;
- 1983 - Apple II, Intellivision[2] ;
- 1984 - Atari 5200, Atari 8-bits, Commodore 64 ;
- 1985 - DOS, MSX, SG-1000, ZX Spectrum.
Divers portages non officiels ont également vus le jour, notamment sur Amstrad CPC (Zaxx, 1986) et Amiga (Zaxxon, 1995).
Anecdote sur la commercialisation aux Etats-Unis [1]:
Aux États-Unis, le lancement du jeu a bénéficié d'une campagne publicitaire télévisée d'un budget de 150 000 dollars[1], financée par Paramount Pictures (alors société mère de Sega). L'animation[1] de la publicité a été réalisée par la société MAGI, connue pour son travail sur le film Tron, ce qui a permis d'augmenter la notoriété du jeu de plus de 200 % sur certains marchés.
Intellivision
La version Intellivision, tout comme la version Atari 2600 l'avait déjà fait, abandonne la vue en 3D isométrique de la version arcade, au profit d'une vue de dessus plus classique à scrolling vertical. Les graphismes ont été simplifiés et certains ennemis retirés. De plus, les niveaux sont générés aléatoirement, et sont donc légèrement différents à chaque partie[3].
Réception
- Prix Vidéor 1983 de la meilleure cassette de jeu (version CBS Colecovision)[4]