DRL (ゲーム)
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| 作者 | Kornel Kisielewicz (コード)、デレク・ユー (アート) |
|---|---|
| 開発元 | ChaosForge |
| 初版 | 2002年 |
| 最新版 |
v0.997
/ 2013年3月19日[1] |
| リポジトリ |
github |
| プログラミング 言語 | FreePascal |
| プラットフォーム | Windows、OS X、Linux |
| 種別 | シングルプレイヤー ローグライク |
| ライセンス | GPLv2 (コード)、CC-BY-SA 4.0 (アート) |
| 公式サイト |
drl |

『DRL』(旧称DoomRL、Doom, the Roguelikeの略)は、ファーストパーソン・シューティングゲーム『Doom』および『Doom II』をベースとしてChaosForgeが開発したローグライクゲーム。2002年から開発が開始され、Microsoft Windows、Linux、OS X用に公開されている。「Doom」の商標所有者であるゼニマックス・メディアからの停止通知を受けて、2016年にゲームの名称が『DRL』に変更された。
DRLはターン制であり、ASCII文字のみで構成されたトップダウン型のインターフェイスを提供し、特性を持つキャラクターのレベリングシステムを備えている。Doomをベースとしているため、このゲームはローグライクゲームとしては通常よりもテンポが速く、戦闘指向であり、近接戦闘ではなく遠距離戦闘に大きく依存している。限られたプレイヤーのインベントリ、積み重ね不可能なアイテム、およびその他のデザインの選択は、このジャンルのゲームに多く見られる極端な複雑さと対照的である。
バージョン0.9.9.6では、デレク・ユーのグラフィカルなタイルセットがゲームのデフォルトになり、より伝統的なASCIIレンダリングに代わるものを提供している。DRLには、Doomの全サウンドセットとミュージックライブラリが含まれており、オプションで高品質のMP3をサポートしている。
歴史
開発
このゲームは、プログラマーのKornel KisielewiczがFree Pascalで制作したもので、デレク・ユーのアートを使用している。開発者は、人気のファーストパーソン・シューティングゲーム『Doom』および『Doom II』ユニバースをDRLのベースにしている。2002年頃に最初のベータ版が開発されて以来開発が続けられ、最新の安定版リリースは2013年に公開された[2]。
ワードマークの競合
2016年12月2日、Kisielewiczはゼニマックス・メディアから、ゼニマックスが世界中で商標登録しているゲームのWebサイトと名前に存在するワードマーク「Doom」の使用について、停止通知を受け取った[3]。ゲーム名から「Doom」を除外するために、2016年12月7日にタイトルを単に『DRL』と変更した[4]。
オープンソース化
さらに、2016年12月6日にKisielewiczが本作をオープンソースにした[5]。停止通告を受け取る前はKisielewiczは同じアセットを使用したDoomRLの続編『Jupiter Hell』のKickstarterで進行中のクラウドファンディングキャンペーンの終了時に支援者へのお礼として、DoomRLをオープンソースとして公開することを予定していた。通知により、彼は予定を前倒しした[6]。ソースコードはGPLv2の下でGitHubを介して利用可能になり、ゲームのアセットはCC BY-SAライセンスの下で利用可能になった[7]。Kisielewiczは、オープンソースのコミュニティがDRLとJupiter Hell[6]の両方を強化するためのサポートと改善を提供できることを期待している。たとえば、携帯型端末OpenPandoraへのDRLのコミュニティソース移植は、3日後に行われた[8]。