Polygon (ブロックチェーン)
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| Polygon | |
|---|---|
| 名称 | |
| 記号 | MATIC |
| 開発 | |
| オリジナル開発者 | Jaynti Kanani, Sandeep Nailwal, Anurag Arjun |
| 白書 | polygon |
| 初版 | 2017年10月 |
| 開発状況 | Active |
| ウェブサイト | https://polygon.technology |
| 元帳 | |
| 循環制限 | 10,000,000,000 |
Polygon(ポリゴン)とはイーサリアムブロックチェーンと互換性を持ったブロックチェーンネットワークを構築や接続をするためのプロトコルおよびフレームワーク[1]、またはイーサリアムのレイヤー2ソリューションである。イーサリアムのサイドチェーン技術Plasma、およびプルーフオブステーク(PoS)が採用されている[2][3]。ネイティブ通貨は「MATIC」が利用され、取引手数料を支払ったり、プルーフオブステークの合意形成の参加に利用される[4]。当初は「MATIC Network」と呼ばれていた[5]。
2017年にEthereumをスケールするためのインフラを提供する意図で作られ、インドのソフトウェアエンジニアであるJaynti Kanani、Sandeep Nailwal、Anurag ArjunによってMatic Networkとして設立され、2019年にローンチされた[6][7][8][9]。2021年2月にはMatic NetworkをPolygonにリブランディングした[8]。
2021年5月にはPolygonはGoogle cloudに対応した[10]。6月にはアメリカの暗号資産投資企業BitwiseはMATICを主要銘柄指数(Bitwise 10 Large Cap Crypto Index)に新たに組み入れた[11]。7月にはeスポーツを開催するためのプラットフォーム「Community Gaming」とパートナーシップの締結と[12]、ブロックチェーンゲームとNFTに特化した部門「Polygon Studios」を立ち上げを発表した[13][14]。8月にはゼロ知識証明のHermez Networkの買収と[15]、DeFiのための自律分散型組織(DAO)の計画を発表した[16]。10月にはスパム取引の対策のために取引手数料の値上げを発表した[17]。11月には「Polygon Miden」とそのコアコンポーネントである「Miden Virtual Machine」の初期プロトタイプのリリースを発表した[18]。12月には元素騎士オンラインとPolygon Studiosとの技術連携およびパートナーシップ[19][20]、Uniswapでの採用[21]、ウェブブラウザーOperaへの採用[22][23]等を発表した。
2022年1月にはブロックチェーンゲーム「My Crypto Heroes」との提携[24]、イーサリアムの処理能力を向上させる技術「Plonky2」と[25][26]、大型アップグレード「EIP-1559」の実装[27]を発表した。