Simulation RPG Construction
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| 作者 | Kei Sakamoto、乾哲雄樹 |
|---|---|
| 開発元 | Kei Sakamoto |
| 初版 | 1997年 |
| 最新版 |
2.2.33
/ 2010年9月18日 |
| 最新評価版 |
2.4.0a
/ 2012年11月25日 |
| 使用エンジン | Visual Basic Ver 5.0[1] |
| 対応OS | Windows |
| 対応言語 | 日本語 |
| サポート状況 | 開発中 |
| 種別 | ゲームエンジン(シミュレーションRPG) |
| ライセンス | フリーウェア、オープンソース、GPLv3[2] |
| 公式サイト |
www |
Simulation RPG Construction(シミュレーション アールピージー コンストラクション)は、シミュレーションRPGを制作できるWindows用のフリーウェア。通称SRC。作者はKei。
本作は、フリーウェアのシミュレーションRPG製作ツールである。なお、本作はあくまでゲームエンジンであるため単体では動作しない。動作には別途ランタイム、画像ファイル、シナリオデータなどが必要となる。 現在のところ有力な製作支援ツールは無く、10年経った現在もゲームの製作にはメモ帳などのテキストエディタで行うのが一般的である。 そのため、ゲームの製作にはBASIC程度のプログラミング知識が必要となり、ゲームの製作は決して簡単ではない。
歴史は古く、既に削除されているが1997年の初版リリース当初の謳い文句としては「バンプレストのスーパーロボット大戦シリーズのようなゲームが制作できる」というコンセプトであったが、SRCの主なユーザーである二次創作シナリオがグレーゾーンにある事もあり、上記の説明の通りに修正されていった。
本体
本体は安定版と開発版に分けられている。本体の開発にはVisual Basicが用いられている。
公式サイトにてダウンロードできるSRCのバージョンは以下の通りとなっている。
安定版
開発版で十分にテストされ、バグフィックスされたもの。バージョン番号の2桁目が偶数になっているものが安定版となる。
- Ver2.2系列最新バージョン
- 現在主流となっている安定版SRCの最新バージョン。
- Ver2.0.34(2005年9月11日リリース)
- Ver2.0系列(前期安定版)の最終バージョン。
- Ver2.0.32(2005年6月11日リリース)
- ネイティブコードコンパイルを用いたバージョン。
- Ver1.6.61(2003年5月18日リリース)
- Ver1.6系列の最終バージョン。Ver2.2系列及びVer2.0系列はVer1.6系列とは互換性がなく、また現在もVer1.6系列のシナリオやデータが配布されていることから、需要はそれなりにある。
- Ver1.6.45(2001年12月9日リリース)
- DirectMusicが使用されていないSRCの最終バージョン。DirectMusicの関係でエラーが発生してしまう場合は、このバージョンを用いる必要がある。
開発版
次期安定版に向けて開発される本体。主に開発中の機能や変更機能の動作のテストが行なわれる。バージョン番号の2桁目が奇数になっているものは開発版となる。 配布されるデータやシナリオの中には、開発版で動作させることを前提とするものも存在する。
- Ver2.4.0a(2012年11月25日リリース)
- 現在の開発版の最終バージョン。
- Ver2.1.16(2005年12月10日リリース)
- 前期開発版の最終バージョン。