ヒルズファー
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- オペラハウス (PC-98)
クロストーク (FC/NES)
| ジャンル | アクションRPG |
|---|---|
| 対応機種 | IBM PC (DOS), Amiga, Atari ST, コモドール64 (C64), PC-9801, PC-8801, ファミリーコンピュータ (FC), NES |
| 開発元 |
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| 発売元 | |
| デザイナー |
Graeme Bayless Bret Berry Charles J. Kroegel Jr. |
| プログラマー |
Kirk Fitzgerald Ethan Grimes |
| 音楽 |
Paul S. Mudra 川崎康宏 (PC-98, FC) |
| 美術 |
Joseph B. Hewitt IV Maurine Y. Starkey |
| 人数 | シングルプレイヤー |
| 発売日 |
1989年
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『ヒルズファー』(英語: Hillsfar)は、1989年にIBM PC、Amiga、Atari ST、コモドール64向けにリリースされたアクションRPG。Westwood Associatesが開発し、Strategic Simulations, Inc.(SSI)から発売された。リアルタイムのアクションと一連のクエストの組み合わせを特色としている。また、ベースになっているファンタジー・テーブルトークRPG『アドバンスト・ダンジョンズ&ドラゴンズ』(AD&D)の標準的なゲーム要素も含まれている。1991年にはファミリーコンピュータ(FC)版が発売された。
『ヒルズファー』の評価は賛否両論となっている。
プレイヤーは最初にキャラクターを登録する。キャラクターの登録方法は3通りあり、事前に作成してあるキャラクターを読み込むか、自分でキャラクターを作成するか[1]、SSIの以前のAD&Dコンピュータ・ゲーム(『プール・オブ・レイディアンス』と『カース・オブ・アジュア・ボンド』)からキャラクターをインポートするかを選択できる[2]。キャラクターを作成する場合、プレイヤーは種族(ドワーフ、エルフ、ノーム、ハーフ・エルフ、ハーフリング、人間)、役割(僧侶、戦士、魔法使い、盗賊)、アラインメントを選択できる。新規のキャラクターの能力値(体力度や知識度など)は、コンピュータによって無作為に決定される[3]。
このゲームには、宝探しやロケーション間の移動などをミニゲームとして行うアクションゲームの側面と、クエストをこなしていくアドベンチャーゲームの側面がある[4]。クエストの内容は選択した役割によって異なり、役割ごとに3つのクエストがある。クエストは決まった順序で達成しなければならないが、「空き時間に何をするかはプレイヤー次第」であり、プレイヤーはゲームのその他の側面を自由に探索できる[1]。
このゲームには3つのモードがある。都市近郊を移動する場合、画面はサイドビューで表示される。ヒルズファー市街に到着すると、ゲームは鳥瞰図のマップと1人称視点で表示される。建物の中はトップビューで表示される。インタラクションは Compute! 誌のLeslie Eiserが「体当たりインターフェイス」と表現した方法で行われ、プレイヤーはオブジェクトに体当たりすることでインタラクションを開始できる[5]。
筋立て
ゲームの舞台となるのはフォーゴトン・レルムにある架空の都市ヒルズファーである。ヒルズファーには役割(僧侶、戦士、魔法使い、盗賊)ごとにギルドがあり、プレイヤーはキャラクター作成時に選択した役割に応じて、対応するギルドマスターの許に行かなければならない。ギルドマスターはプレイヤーにいくつかのミッションを与える。ギルドマスターから与えられたミッションをすべて完了すると、所持金と経験点が増え、そのキャラクターの冒険は終了する。