Lieux de Pokémon

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La série animée Pokémon, la série de jeux vidéo, et les autres médias Pokémon contiennent une variété de lieux, notamment une dizaine de régions, à savoir Kanto, Johto, Hoenn, Sinnoh, Unys, Kalos, Alola, Galar, Paldea et Septentria, ainsi que des villes et autres lieux spécifiques situés dans ces régions.

Carte du Japon montrant les zones qui ont inspiré Kanto, Johto, Hoenn et Sinnoh.

Régions principales

De Kanto à Sinnoh, la majorité des régions des principaux jeux Pokémon est largement inspirée des régions du Japon. Ainsi, la région Kanto correspond dans la réalité à Tokyo et sa banlieue, et Johto, à l'ouest de Kanto, représente la région de Kyoto et sa banlieue. La cinquième génération de jeux, qui présente une réinitialisation de la série avec 156 Pokémons sans aucun rapport avec les précédentes générations, situe la région d'Unys dans un nouveau pays, inspiré des États-Unis, la région étant elle-même inspirée de la ville de New York ; Kalos est inspiré de la France, Alola d'Hawai (État des États-Unis), Galar de l'Angleterre, Courronneige de l'Écosse, Paldea de l'Espagne et du Portugal et Septentria des campagnes du Japon.

Kanto

La région de Kanto.

Kanto est la première région à avoir été conçue. Elle est présente dans les jeux Pokémon Vert, Rouge, Bleu, Jaune, Or, Argent, Rouge Feu, Vert Feuille, HeartGold, SoulSilver, Let's Go Pikachu et Let's Go Évoli. Elle est inspirée de la région de Kantō sur l'île de Honshū, au Japon[1]. La plupart des villes, dont les noms sont inspirés de couleurs, abrite une arène dont le champion remet un badge au dresseur victorieux.

Villes et villages de Kanto

  • Bourg Palette est la ville de départ. On y trouve le laboratoire du professeur Chen, sa maison et celle du maître de Kanto, Rouge. Bourg Palette représente Shimoda mais s'inspire en grande partie de la ville d'enfance de Satoshi Tajiri : Machida.
  • Jadielle abrite un centre Pokémon, un magasin d'objets et l'arène de type Sol. Le dernier badge, le badge Terre, peut y être remis soit par Giovanni, champion de type Sol, dans Rouge, Bleu, Jaune, Rouge Feu et Vert Feuille, soit par Blue, dans Or, Argent, Cristal, Or HeartGold et Argent SoulSilver. Jadielle représente Hakone.
  • Argenta abrite le musée et son laboratoire, où il est possible de transformer les fossiles en Pokémon. Il y a là aussi un centre Pokémon, un magasin et l'arène de type Roche. Le premier champion, Pierre, y remet le badge Roche. Il se bat à l'aide de Pokémon de type Roche. Argenta représente Maebashi.
  • À Azuria, il y a le magasin de vélos Cycles à gogo, un centre Pokémon, un magasin d'objets, la pension Pokémon (qui se trouve sur la route de Carmin-sur-mer) et enfin l'arène d'Azuria, dont Ondine est la championne. Spécialisée dans le type Eau, Ondine remet le badge Cascade. Azuria représente Saitama, qui est bordée à l'ouest par la rivière Arakawa.
  • Carmin-sur-Mer est une ville portuaire où est amarrée l'Océane, un bateau de croisière. Carmin-sur-mer abrite le fan club Pokémon, un centre Pokémon, un magasin d'objets, un bureau de police et l'arène de type Électrique du Major Bob. Le badge Foudre peut y être obtenu. Carmin-sur-Mer représente Yokohama.
  • Lavanville abrite la Tour Pokémon, où reposent les Pokémon défunts, ainsi qu'un centre Pokémon et un refuge de Pokémon abandonnés. Elle représente Narita.
  • Céladopole abrite un centre commercial, un casino et le repaire de la Team Rocket. Le badge Prisme y est donné par Erika, la championne de type Plante. Elle correspond à l'arrondissement de Shinjuku à Tokyo.
  • Safrania est la plus grande ville de la région. Elle comporte l'arène de la championne spécialisée dans le type Psy, Morgane, qui remet le badge Marais. On y trouve également un dojo de combat et le siège de la Sylphe SARL. Safrania représente le quartier de Marunouchi à Tokyo.
  • Parmanie : Le badge Âme, symbole du triomphe du champion de type Poison, est remis à Parmanie, soit par Koga, dans Rouge, Bleu, Jaune, Rouge Feu et Vert Feuille, soit par sa fille Jeaninne, dans Or, Argent, Cristal, Or HeartGold et Argent SoulSilver. On trouve également à Parmanie le Parc safari (inspiré du Parc national de Fuji-Hakone-Izu), ainsi qu'un zoo. Cette ville représente Tateyama.
  • Cramois'Île est une île volcanique qui abrite l'arène de type Feu d'Auguste, où le badge Volcan peut être obtenu. On y trouve également un laboratoire de recherche et le Manoir Pokémon. Elle représente l'île de Izu Ō-shima.

Sites de Kanto

  • Cave Taupiqueur : la cave Taupiqueur est un tunnel souterrain reliant Carmin-sur-Mer à Argenta.
  • Forêt de Jade : la forêt de Jade est un endroit avec de la végétation luxuriante où se développent les Pokémon insectes. On y trouve aussi les rares Pikachu de la région.
  • Mont Sélénite : le mont Sélénite est un passage obligé pour tous les dresseurs voulant se rendre à Azuria depuis Argenta. Il représente le Mont Akagi, qui a lui aussi un lac dans un cratère à son sommet.
  • Cave Azurée : la cave Azurée est une grotte qui abrite le repère du légendaire Pokémon génétique Mewtwo. Elle est accessible après avoir battu les maîtres de la ligue Indigo.
  • Maison de Léo : à cet endroit, le joueur rencontre le farfelu Léo, qui donne un passe bateau après avoir été libéré de son corps de Pokémon.
  • Centrale abandonnée : la centrale abandonnée est un endroit lugubre mais est aussi la planque d'Électhor. Elle représente la centrale nucléaire de Tokai
  • La Piste Cyclable est une route en pente reliant les villes de Céladopole et Parmanie, uniquement accessible à vélo. Elle correspond à la Tokyo Wan Aqua-Line qui relie les villes de Kawasaki et Kisarazu.
  • Îles Écumes : Les îles Écumes sont entre Parmanie et Cramois'ile. Elles abritent la cachette d'Artikodin.
  • Route victoire : La route victoire est un passage qui prouve que le dresseur de Pokémons a vaincu tous les champions d'arène. Au bout de la route se trouve le conseil des 4. La route accueille aussi le terrier de Sulfura.

Le Conseil 4 de la Ligue Pokémon de Kanto est composé d'Olga, spécialiste des Pokémon de type Glace, d'Aldo, se battant avec des Pokémon de type Combat, d'Agatha, aux côtés de Pokémon de type Spectre, de Peter, maître des Pokémon de type Dragon, en guise de maître, le rival du héros (désigné par défaut par les joueurs principalement sous les noms de Régis ou Blue) avec des Pokémon de types différents.

Uniquement dans le dessin animé de la saison 9, Sacha revient à Kanto pour un tournoi à part de la ligue Indigo. C'est un défi réservé aux dresseurs de très haut niveau, les matchs extrêmes. Ce tournoi comporte des équivalents de champions, mais pas de conseil ni tournoi final. Les récompenses sont sept des emblèmes extrêmes.

Johto

La région de Johto apparaît dans les versions Or, Argent, Cristal, Or HeartGold et Argent SoulSilver. Cette région a une particularité : il est possible d’accéder à la région Kanto par un chenal partant de Bourg-Geon et menant à la Route Victoire, un train magnétique entre Doublonville et Safrania ou bien encore par une liaison maritime entre Oliville et Carmin-sur-Mer. Les noms des villes sont inspirés de végétaux et la ville elle-même, des régions du Chūbu et du Kansai. Johto présente des paysages du Japon rural.

Villes et villages de Johto

  • Bourg Geon : ville de départ dans laquelle se situe le laboratoire du professeur Orme, Bourg Geon représente Shizuoka.
  • Ville Griotte est une petite ville proche de Bourg Geon. Elle représente Nagoya.
  • Mauville a la particularité d'avoir un Centre Pokémon mauve. Cette ville abrite la Tour Chétiflor et l'arène de type Vol, dont le champion, Albert, remet le badge Zéphyr. Elle représente Nara.
  • Écorcia est le lieu d'implantation de l'arène de type Insecte d'Hector. Le badge Essaim peut y être obtenu. Dans cette ville se trouve Fargas, le fabricant de poké balls, ainsi que le Puit Ramoloss, où vivent les Pokémon éponymes, traqués par la Team Rocket pour leur queue. Elle représente Minabe.
  • Doublonville est la plus grande ville de la région. Elle abrite notamment le centre commercial, la tour radio (inspirée de Tsūtenkaku) et le casino. Blanche, la championne de type Normal, offre le badge Plaine au dresseur l'ayant vaincue. Doubloville représente Osaka.
  • Rosalia est une ville d'inspiration asiatique qui abrite la Tour Cendrée, repaire des fauves légendaires, la Tour Ferraille, au sommet de laquelle se trouve Ho-oh, ainsi que le théâtre des sœurs Kimonos. C'est également ici que Mortimer a implanté l'arène de type Spectre pour y remettre le badge Brume. Rosalia représente Kyoto.
  • Oliville est une ville portuaire, connue essentiellement pour son phare et son arène de type Acier, dont Jasmine, la championne, remet le badge Minéral. Elle représente Kobe.
  • Irisia est située sur une petite île où le champion de type Combat, Chuck, décerne le badge Choc. Elle représente la ville de Naruto.
  • Acajou se trouve près du Lac Colère. Le champion de type Glace, Frédo, y remet le badge Glacier. Elle représente Kōka.
  • Ebenelle se situe dans les montagnes. Elle est le point de convergence des dracologues. La championne, Sandra, spécialisée dans le type Dragon, y décerne le badge Lever. Ebennelle représente l'ancienne ville de Ryuo, située à l'emplacement actuel de Kai.

Sites de Johto

  • L'Antre noire est une grotte qui relie le croisement des routes 30 et 31 au croisement des routes 45 et 46.
  • Les caves jumelles sont deux caves qui mènent à Écorcia.
  • Les ruines d'Alpha sont des vestiges antiques de civilisations anciennes. Les peintures rupestres qui y recouvrent les parois indiquent que ces peuples vénéraient un dieu dont le nom n'est plus connu. Des Pokémon bizarres en forme de lettres et de signes de ponctuation racontent le passé de ces anciens habitants. Ces ruines correspondent à Asuka et à des sites archéologiques comme le Kofun de Takamatsuzuka.
  • Le bois aux chênes est un lieu sinistre et dangereux, abritant un autel dédié à Celebi.
  • Le parc naturel est un endroit calme au Nord de Doublonville. Un concours de capture de Pokémons de types insectes y est organisé trois fois par semaine. Les règles sont de n'utiliser que 20 Parc Ball et le premier pokémon de l'équipe. Un seul pokémon insecte peut être conservé.
  • Les Tourb'îles sont des îles très dangereuses car y habite le légendaire Lugia. Un moyen sûr de les éviter est de prendre le bateau l'Aquaria. Les Tourb'îles correspondent aux îles d'Awaji et les tourbillons sont ceux de Naruto.
  • Le Mont Creuset est une montagne ressemblant au Mont Sélénite. Il représente le Mont Hiei.
  • Le lac Colère est un lac avec un beau cadre, représentant le lac Biwa ; le coucher du soleil y est magnifique en été mais attention à ne pas y croiser la Team Rocket. Celle-ci cherche le Léviator rouge qui s'y cache car il brouille toutes connexions à 50 km à la ronde. Une fois capturé et mis dans sa Poké Ball, plus aucun champ magnétique n'émanera de lui jusqu'au restant de sa vie.
  • La Route de glace relie Acajou à Ebenelle, et est assez dangereuse.
  • L'Antre du dragon est une grotte située dans la ville d'Ebenell, qui abrite un autel dédié aux pokémons de types dragons. Elle correspond au Mont Ibuki (Ibuki est le nom japonais de Sandra, la championne de la ville).
  • Les chutes Thojo sont des cascades qui se trouvent dans le chenal reliant Bourg-Geon, le Mont Argenté, Jadielle et le plateau Indigo. Elles représentent les Chutes de Shiraito.
  • Le mont Argenté est un lieu assez calme car peu de Pokémon s'y aventurent, mais les Pokémon présents sont haut niveau. Les sources thermales qui y sont présentes peuvent soigner les maladies de peaux les plus incurables. Cette montagne représente le Mont Fuji.

Le Conseil 4 de la Ligue Pokémon de Johto est composé de Clément, se battant avec des Pokémon de type Psy, de Koga, spécialiste des Pokémon de type Poison, d'Aldo, avec ses Pokémon de type Combat, de Marion, aux côtés de Pokémon de type Ténèbres et de Peter, le maître, maîtrisant des Pokémon de type Dragon.

Hoenn

La région de Hoenn est située au sud-ouest des régions de Johto et de Kanto. Elle est la représentation de l'île de Kyūshū, l'une des quatre îles principales du Japon. La région est utilisée dans les versions Rubis, Saphir, Émeraude et leurs remakes Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha. Elle a un environnement très varié : volcans, îles, forêts. La région aurait été créée par Kyogre et Groudon.

Villes et villages d'Hoenn

  • Bourg-en-Vol est la ville de départ. Elle comprend le laboratoire du professeur Seko. Elle est inspirée d'Imari.
  • Rosyères est une ville simple et paisible située au nord de Bourg-en-Vol. Rosyères est le théâtre d’un événement dans le manga : lors d'une expérience scientifique visant à déterminer ses liens génétiques avec Rayquaza, un Drattak se libéra et détruisit tout sur son passage. Un jeune garçon nommé Rubis (venant de Johto) l'arrêta, au prix de graves blessures, pour protéger une fille nommée Saphir. Son père, Norman, champion de l'arène de Clémenti-ville, a été banni de la ligue pour 5 ans en raison de sa responsabilité dans ces événements. Mais il a un moyen de reprendre ses fonctions plus rapidement : trouver, capturer puis devenir maître de Rayquaza. Rosyères est inspirée de Saga.
  • À Clémenti-Ville, le cinquième badge est remis par Norman, le champion de type Normal. Clémenti-Ville représente Fukuoka.
  • Mérouville est le siège de la Devon SARL et le lieu d'obtention du badge Roche de la part de Roxanne, la championne de type Roche. Elle représente Kitakyushu.
  • Le village Myokara est situé sur une île. Il abrite l'arène de type Combat, présidée par Bastien, qui offre le badge Poing aux dresseurs victorieux. Il représente Tsushima.
  • Poivressel est une ville portuaire connue pour son marché, son musée et son centre de concours. Elle représente Nagasaki.
  • Lavandia possède une partie souterraine appelé New Lavandia. C’est une petite ville de campagne où réside Voltère, le champion de type Électrik, qui remet le badge Dynamo. Cependant, dans Pokémon Rubis Oméga et Saphir Alpha, elle a été complètement modifiée et est considérée comme la plus grande ville de la région[2]. La ville est inspirée de Kumamoto.
  • Vergazon est une petite ville célèbre pour son air pur et son centre de concours. Elle représente Kikuchi.
  • Autéquia est située au Nord du volcan. Cette ville recouverte de cendres abrite un centre de concours. Elle représente Ōita.
  • Vermilava, prisée pour ses sources chaudes, est le repaire de la championne de type Feu Adriane, qui décerne le badge Chaleur. Elle représente Aso.
  • Cimetronelle est une ville dont les habitations sont perchées dans les arbres, à l'exception de l'arène d'Alizée, spécialiste du type Vol, dans laquelle le badge Plume peut être reçu. Elle représente Kobayashi.
  • Nénucrique est une ville portuaire, appréciée pour son musée, son centre de concours et son centre commercial. Elle représente Kanoya.
  • Algatia est située sur une île. Les jumeaux Levy et Tatia, champions de type Psy, y détiennent le badge Esprit. Cette ville représente Nishinoomote, sur l'île de Tanega-shima.
  • Atalanopolis, abritée au creux d'un rocher, est accessible uniquement par les airs et par les profondeurs sous-marines. Le badge Pluie y est remis par Marc dans Rubis et Saphir, ou Juan dans Pokémon Émeraude, champion de type Eau. Atalanopolis représente l'île de Yaku-shima.
  • Pacifiville est un village en bois qui flotte sur l'océan. Cet endroit représente les îles Yaeyama en général.
  • Éternara, localisée à la sortie de la Route Victoire, offre aux dresseurs un instant de répit avant la Ligue. Elle représente Naha des îles Okinawa.

Sites d'Hoenn

  • Le bois Clémenti, situé entre Clémenti-Ville et Mérouville, abrite notamment des Pokémon de type Insecte et Plante.
  • Le tunnel Mérazon est un tunnel artificiel qui devait relier Mérouville à Vergazon mais dont la construction a été interrompue à cause de la présence de Chuchmurs.
  • La grotte Granite est une petite grotte située à l'ouest de Myokara, connue pour sa fresque représentant le combat entre Kyogre et Groudon.
  • Une épave se situe sur le chenal 108. Il s'agit, dans Rubis, Saphir et Émeraude, de l'épave d'un navire appelé Le Cactus. Dans les remakes Rubis Oméga et Saphir Alpha, elle a été remplacé par une plateforme abandonnée appelée Lavandia Sea.
  • Le musée de Poivressel est un musée océanographique.
  • New Lavandia est un projet de ville souterraine, aujourd'hui abandonné.
  • Le Chemin ardent est Une grotte située au cœur du mont Chimnée, permettant la liaison entre Lavandia et Autequia sans passer par le désert.
  • Le mont Chimnée est un volcan situé près de Vermilava, dont le sommet est accessible soit via un téléphérique, soit via le sentier Sinuroc, un chemin escarpé abritant, dans Pokémon Émeraude, la Planque Magma, où sommeille Groudon. Le cratère est le théâtre d'un affrontement entre la Team Aqua et la Team Magma. Le mont Chimnée représente le Mont Aso.
  • Le site Météore est une montagne où se sont écrasées de nombreuses météorites. C'est le lieu d'origine du peuple Météore, dont descend Amaryllis. Il correspond aux chutes d'Udo.
  • Le centre météo, situé sur la Route 119, est un temple où l'on étudie les phénomènes météorologiques extrêmes de la région.
  • La grotte Zénith est une petite grotte située sur le chenal 120, où se trouve la CT Zénith. Elle est inspirée de la grotte Amano-Iwato, dans laquelle la déesse Amaterasu se serait cachée. Cette grotte est plus grande dans les remakes, où elle abrite désormais Heatran.
  • Le mont Mémoria est un cimetière insulaire au sommet duquel reposent les orbes/gemmes bleue et rouge, permettant le réveil de Kyogre et Groudon. Il correspond au Mont Sakurajima.
  • Le musée de Nénucrique comporte une multitude d'œuvres de tous genres, y compris de style contemporain.
  • Le centre commercial est un lieu incontournable pour les fans de shopping d'Hoenn. Des soldes y ont lieu de temps en temps, permettant d'acheter des meubles exclusifs.
  • La planque de Nénucrique est une grotte naturelle qui sert de repaire à la Team Aqua (Saphir et Émeraude) ou à la Team Magma (Rubis).
  • Le centre spatial se trouve sur l'île d'Algatia. Ce centre de recherche envoie des fusées dans l'espace.
  • La grotte Tréfonds, située sur le Chenal 125, a la particularité d'être soumise au phénomène de marée. On y trouve des coquillages et des sels particuliers permettant la création du Grelot Coque.
  • La caverne Fondemer est une grotte sous-marine située au large d'Algatia. C'est dans cette caverne que reposent Kyogre (Saphir et Émeraude) ou Groudon (Rubis).
  • La grotte Origine, très ancienne, se trouve à Atalanopolis. C'est dans cette grotte que Kyogre et Groudon peuvent retrouver leur véritable pouvoir.
  • Le Pilier céleste est une immense tour située à l'est de Pacifiville. C'est au sommet de cette tour que se repose Rayquaza, seul pokémon capable de calmer Kyogre et Groudon.
  • L'île Mirage est une île mystérieuse qui n'apparaît que sous certaines conditions. On y trouve la légendaire Baie Lichii permettant la création du pokébloc doré, ainsi que de nombreux Okéoké. Elle correspond à l'île Yaebishi, qui n'est visible que certains jours, selon les mouvements de la mer.
  • Le Sanctuaire est une grotte sous-marine située entre Pacifiville et Poivressel. C'est dans cette caverne que vivaient les premiers peuples d'Hoenn. À l'intérieur se trouve une énigme permettant de libérer les Golems. Le Sanctuaire correspond au Monument sous-marin de Yonaguni.
  • Les antres des Golems sont les lieux où ont été scellés les Golems : Regirock se trouve dans les ruines du désert sur la route 111, Registeel dans le Tombeau antique sur la route 120, et Regice dans la Grotte de l'îlot sur le Chenal 105.
  • La Route Victoire est le lieu du défi ultime avant la Ligue Pokémon. Les meilleurs dresseurs s'y retrouvent.
  • La tour de combat (Pokémon Rubis et Saphir) et l'aire de combat (Pokémon Émeraude) se trouvent sur une île au sud d'Hoenn, sur laquelle se trouve la grotte atelier.
  • La grotte Metemo, présente dans Pokémon Émeraude, Rouge Feu et Vert Feuille, devait servir à capturer des Pokémon rares lors d'événements Nintendo finalement abandonnés.

Le Conseil 4 de la Ligue Pokémon d'Hoenn est composé de Damien, maître des Pokémon de type Ténèbres, de Spectra, se battant avec des Pokémon de type Spectre, de Glacia, aux côtés de Pokémon de type Glace et d'Aragon, avec des Pokémon de type Dragon. Dans les versions Rubis et Saphir, le maître de la Ligue Pokémon est Pierre Rochard, dont les Pokémon de prédilection sont des Pokémon de type Acier. Dans la version Émeraude, le maître de la Ligue Pokémon est Marc, qui privilégie les Pokémon de type Eau.

Sinnoh

La région de Sinnoh est basée sur la région japonaise Hokkaidō.

Sinnoh, la région utilisée dans les versions Diamant, Perle et Platine ainsi que les remakes Diamant Étincelant et Perle Scintillante, est basée sur la région japonaise d'Hokkaidō.

Villes et villages de Sinnoh

  • Bonaugure : Ville de départ. Elle représente Noboribetsu.
  • Littorella : Ville dans laquelle se trouve le laboratoire du professeur Sorbier. Elle représente Tomakomai.
  • Féli-Cité : C'est la plus grosse ville de la région. Ville connectée où peuvent être trouvés le siège de Féli-Télé et la Global Trade Station. Elle représente Sapporo.
  • Floraville : Petite bourgade célèbre pour ses éoliennes. Elle représente Hokuryū.
  • Charbourg : Ville construite à flanc de montagne, célèbre pour ses mines. Le champion Pierrick est spécialisé dans le type Roche et remet le badge Charbon. Elle représente Yūbari.
  • Vestigion : Située à proximité de la forêt, l'arène de type Plante permet de recevoir, après avoir vaincu la championne Flo, le badge Forêt. Elle représente Asahikawa.
  • Bonville : Village accueillant la pension Pokémon. Elle représente Ashoro.
  • Célestia : Petit village entouré de mystères, notamment dus à l'autel en son centre. Elle représente Kitami.
  • Voilaroc : Réputée pour ses météorites, cette ville abrite l'arène de Mélina, spécialiste du type Combat, qui permet d'obtenir le badge Pavé. La Team Galaxie y a également établit des locaux. Elle représente Abashiri.
  • Verchamps : Située dans un environnement plutôt marécageux, le champion de type Eau, Lovis, remet le badge Palustre. Elle représente Kushiro.
  • Unionpolis : Cette ville contient une salle de concours et l'arène de Kiméra, de type Spectre, permettant d'obtenir le badge Fantôme. Elle représente Obihiro.
  • Joliberges : Ville portuaire, le champion Charles y a établi son arène de type Acier pour pouvoir remettre le badge Mine. Elle représente Otaru.
  • Frimapic : Localisée en haute montagne, Gladys, la championne de type Glace, décerne le badge Glaçon. Elle représente Hamatonbetsu.
  • Rivamar : Située sur le littoral, cette ville à l'aspect plutôt moderne dispose d'une arène de type Électrik. Le champion, Tanguy, y remet le badge phare. Elle représente Nemuro.

Sites de Sinnoh

  • Parc des amis : ce parc se situe à l'est de Bonaugure et au sud-est de Littorella. On peut s'y rendre n'importe quand avec ses ami(e)s ou tout simplement seul. C'est un endroit calme où l'air y est pur et non pollué.
  • Le Lac Vérité : Le Lac Vérité est un endroit sacré mais extrêmement dangereux car y habitent de nombreux Léviator. Il y réside le légendaire Pokémon mythologique Créfollet. Il correspond au Lac Toya.
  • Forêt Vestigion : Une vaste forêt dans laquelle s'entraîne Flo, la championne d'arène de Vestigion. On y trouve un vieux manoir abandonné.
  • Vieux Château : Un manoir abandonné situé au cœur de la forêt. Des fantômes peuvent y être aperçut la nuit. La télévision à l'étage héberge un Motisma.
  • Le Mont Couronné : Le Mont Couronné est le lieu le plus sacré des croyants de la mythologie de Sinnoh. L'endroit abrite de surpuissants Pokémon mais aussi un portail qui d'après la légende abriterait la salle originel résidence d'Arceus, le créateur de l'univers. Personne n'y ai jamais parvenu sauf un jeune garçon qui n'est jamais revenu de cette expédition. Il correspond aux chaînes de montagnes d'Ezo.
  • Île de Fer : L'Île de Fer est un lieu qui a été découvert il y a bien longtemps qui, comme son nom l'indique, sert à l'extraction du fer. De nombreux dresseurs vont s'y entraîner. Elle correspond à l'Île Yagishiri.
  • Le Lac Savoir: Le Lac Savoir est un lieu sacré dans les légendes de Sinnoh mais ce lieu est difficile d'accès car il se trouve dans les chaînes de montagnes escarpées à l'ouest de Frimapic. Au bord de ce lac, on peut voir des offrandes en hommages à la divinité des lieux Créhelf. Il correspond au Lac Kutcharo.
  • Le Lac Courage : Le Lac Courage est une étendue d'eau sacrée se situant entre les métropoles de Verchamps et Voilaroc. Ce lieu est tout aussi sacré que les deux autres lacs légendaires. Il abrite le lieu de vie de Créfadet, le Pokémon qui, jadis, donna aux êtres humains la volonté. Il est inspiré du Lac Kussharo.
  • Ligue Pokémon : La Ligue Pokémon est un lieu se trouvant au bout du chenal provenant de Rivamar (ville où se situe l'arène de type Électrik ayant comme champion Tanguy). La ligue Pokémon, qui fonctionne comme dans toutes les autres régions dans le monde, est l'une des dernières étapes avant le panthéon.
  • Chemin Source : Le 4e lac secret de Sinnoh. Il mène à la grotte retour, dans laquelle se trouve un portail permettant d'accéder au Monde Distorsion de Giratina. Il est inspiré du Lac Mashu, qui est un lieu mystérieux et recouvert de brouillard.
  • Île Pleine Lune et Île Nouvelle-Lune : Deux îles jumelles. La première sert de sanctuaire à Cressalia, la seconde à Darkrai. L'Île Pleine Lune correspond à l'Île Rishiri, tandis que l'Île Nouvelle Lune correspond à l'Île Rebun.
  • Aire de détente : L'aire de détente est au bout d'un chenal provenant de l'Aire de Combat. C'est un endroit où l'on peut se reposer après avoir battu le maître de Sinnoh. C'est aussi le lieu où l'on peut intégrer le club du ruban et obtenir des massages pour ses Pokémon.
  • Aire de combat : L'Aire de combat est un lieu de défis où les combats affluent. Si le dresseur réussit cette épreuve, il peut passer à la suivante.
  • Aire de survie : Les dresseurs de la zone de combat viennent s'y entraîner pour devenir plus fort.
  • Mont Abrupt : Cette montagne accueille Heatran mais est aussi un lieu sacré abritant une relique : la Pierre Magma.

Le Conseil 4 de la Ligue Pokémon de Sinnoh est composé d'Aaron, avec des Pokémon de type Insecte, de Terry, avec des Pokémon de type Sol, Adrien, avec des Pokémon de type Feu, Lucio, avec des Pokémon de type Psy, et le Maître, Cynthia, utilise des Pokémon de divers types.

Unys

Unys est la région principale des versions Noir, Blanc, Noir 2 et Blanc 2. Cette région est inspirée de la ville de New York[3] ainsi que de l'État voisin du New Jersey.

Villes et villages d'Unys

  • Renouet : Ville de départ. C'est là que se trouve le laboratoire du professeur Keteleeria la maison de Tcheren et la maison de Bianca. Elle correspond à Coney Island.
  • Arabelle : Petite ville située au Nord de Renouet. Elle correspond au quartier de Marine Park à Brooklyn.
  • Ogoesse : L'arène de cette ville le restaurant, proche du Site des Rêves dispose de trois types, à savoir Plante, Eau et Feu, maîtrisés respectivement par Rachid, Noa et Armando. Cependant, seul un des trois champions peut être affronté. À l'issue du combat, le champion remet le badge Triple cette ville possède aussi une école de dresseur de Pokémon. Elle correspond au quartier de Canarsie également à Brooklyn.
  • Maillard : L'arène de type Normal se situe dans le musée, dont la championne Aloé en est la propriétaire. Le badge Basique peut y être obtenu. Elle correspond au quartier de Dumbo, Brooklyn.
  • Volucité : La plus grande ville de la région, aux rues nombreuses et aux gratte-ciels imposants. Également le plus grand port d'Unys, elle permet l'accès à l'arène de type Insecte dont le champion, Artie, remet le badge Élytre. Elle est inspirée de New York et plus particulièrement du quartier Lower Manhattan.
  • Méanville : Ville possédant un immense parc d'attraction, dont la propriétaire, Inezia, la championne de l'arène de type Électrik, décerne le badge Volt. Elle est inspirée du quartier de Midtown de Manhattan tout en gardant une influence de Las Vegas et de Memphis.
  • Port Yoneuve : Cette ville portuaire est célèbre pour ses nombreux entrepôts. Le champion de l'arène de type Sol, Bardane, remet le badge Sismique. Elle est inspirée de Union City, New Jersey et de l'État du Texas.
  • Parsemille : Construite autour d'un aéroport, la ville abrite l'arène de type Vol, dont la championne, Carolina, remet le badge Jet. Elle est inspirée du bourg de Teterboro également au New Jersey.
  • Flocombe : Située en altitude, cette ville dispose d'une arène de type Glace dont le champion, Zhu, décerne le badge Stalactite dans les versions Noir et Blanc. Elle est inspirée du bourg de Fort Lee, New Jersey.
  • Janusia : Ville dans laquelle règne une atmosphère mythique. L'arène de type Dragon et occupée soit par Watson, soit par Iris exclusivement dans la version Blanc. Le badge Mythe peut y être reçu. Elle est inspirée de Washington Heights.
  • Entrelasque : Petite cité fortifiée. Elle est inspirée du quartier de Flushing dans l'arrondissement du Queens.
  • Vaguelone : Située sur le littoral, cette ville accueille les touristes attirés par les endroits luxueux. Elle est inspirée en partie de Miami, du district de Jamaica dans le Queens et de la région des Hamptons.
  • Ville Noire : Exclusive aux versions Noir et Noir 2, cette ville est composée de bâtiments noirs. Elle prend son inspiration du quartier de Long Island City.
  • Forêt blanche : Exclusive aux versions Blanc et Blanc 2, cette ville est constituée d'arbres blancs.
  • Rotonbourg : Ville située à la fin de la ligne du métro de combat où les dresseurs se rencontrent régulièrement pour troquer. Inspirée de la ville de Morristown.

Lieux exclusifs aux versions Noir 2 et Blanc 2 :

  • Pavonnay : Ville de départ, dont Tcheren a fait bâtir une arène dans l'école des dresseurs. De type Normal, le badge Basique peut y être obtenu. Elle est inspirée de la ville d'Elizabeth dans le New Jersey.
  • Amaillide : Ville située près de Pavonnay. Goyah y habite. Elle est inspirée de Newark.
  • Ondes-sur-mer : Zone portuaire et lieu d'implantation du Pokéwood, la championne Strykna, spécialisée dans le type Poison, y a installé une arène dans laquelle le badge Toxic peut être reçu. Elle est inspirée de Jersey City.
  • Arpentières : Petit village à flanc de volcan, recouvert de cendres, qui dispose néanmoins d'un petit aéroport. Elle est inspirée du quartier de Williamsburg à Brooklyn.
  • Papeloa : Les maisons composant l'endroit sont en forme d'îles. Cette ville aux maisons sur pilotis permet d'accéder à l'arène de type Eau, qui a comme champion Amana. Il remet au dresseur victorieux le badge Vague. Elle est inspirée du Parc d'État de Jones Beach.

Sites d'Unys

  • Frégate Plasma : la Frégate Plasma est un endroit accessible seulement après l'entrée au panthéon. Ce lieu est un "camp" où la team plasma "défend" le laboratoire P2 remis en fonction illégalement par ce groupe criminel.
  • Labo P2 : le Labo P2 est l'ancien lieu où les expériences de la team plasma se déroulaient, mais le président Sheroz décida de le fermer car les expériences étaient dangereuses et illégales. La team plasma a repris ses fonctions dans ce lieu lugubre sans autorisations officielles et y prépare des plans diaboliques.
  • Vestige du rêve : Les vestiges du rêve sont des ruines très mystérieuses. Très peu de personnes y sont entrées mais la plupart n'en est pas ressorti. D'après les légendes, un esprit démoniaque y logerait et trouverait refuge dans cet endroit et, pour continuer à persister, il aspirerait des âmes. Mais aucun scientifique ne peut l'affirmer car aucune de ces personnes ne s'y est aventurée.
  • Veine Souterraine : La Veine Souterraine est un tunnel qui ne possède aucune issue, sauf l'entrée, qui est habitée de surpuissant Pokémon.
  • Pont Sagiciel : Le Pont Sagiciel est un pont reliant Maillard à Volucité.

Autres lieux d'Unys

  • Institut Myrtille : L'institut Myrtille est le lieu où se déroule l'intrigue du disque indigo des trésors enfouis de la zone zéro le pass d'extension de Pokémon Écarlate et Violet. Cette école a une entrée à la surface de la mer mais le reste et englouti sous l'océan. Le dôme sous l'eau comporte tout le reste de l'école avec un zone réservée aux Pokémon et aux travaux pratiques.

Le conseil 4 de la Ligue Pokémon d'Unys peut être vaincu dans n'importe quel ordre. Il est formé d'Anis, spécialiste du type Spectre, de Pieris, maître du type Ténèbres, de Percila, accompagnée de Pokémon de type Psy et de Kunz, dont son domaine est le type Combat. Le maître de la Ligue dans Pokémon Noir et Blanc est Goyah, utilisant le type Insecte, puis dans Pokémon Noir 2 et Blanc 2 Iris, de type Dragon.

Kalos

Kalos est la région principale de Pokémon X et Y. Cette région est inspirée de la France[4] et Illumis fait référence à Paris.

Villes et villages de Kalos

  • Bourg Croquis : Ville de départ. Elle représente Moulins.
  • Quarellis : Petite ville située au Nord de Bourg Croquis. Elle représente Nevers.
  • Neuvartault : Proche de la forêt, cette ville dispose de l'arène de type Insecte, dont la championne, Violette, remet le badge Coléoptère. Elle représente Fontainebleau.
  • Illumis : La ville la plus grande de la région, dans laquelle se trouvent notamment de nombreux cafés, le laboratoire du professeur Platane, et le musée. Elle est divisée en deux parties qui convergent vers la Tour d'Illumis, qui est l'arène de type Électrik et dont le badge Tension est remis par Lem. Elle représente Paris.
  • Fort-Vanitas : Petite ville fortifiée abritant un fort, représentant Blois. Elle débouche sur le célèbre palais Chaydeuvre, représentant le Château de Versailles.
  • Roche-sur-Gliffe : Cette ville côtière est prisée pour son aquarium et son bureau d'étude des fossiles. Elle représente La Rochelle.
  • Relifac-le-Haut : Située en bord de mer, le champion de type Roche, Lino, décerne le badge Mur. Elle représente Saint-Nazaire.
  • Cromlac'h : Tout d'abord perçue comme une petite ville de vestiges aux nombreux menhirs, elle se révèle être le repaire de la Team Flare. Elle représente Carnac.
  • Yantreizh : Célèbre pour la Tour Maîtrise, cette ville abrite l'arène de type Combat dont la championne, Cornélia, remet le badge Lutte. Elle représente Saint-Malo.
  • Port Tempères : Construite en deux parties, une sur le littoral et une dans la montagne, reliées par un funiculaire, la ville est le lieu d'implantation de l'arène d'Amaro, de type Plante. Le badge Végétal peut y être obtenu. Elle représente le Havre.
  • Romant-sous-Bois : Cette ville dont l'ambiance semble avoir été tirée d'un conte de fée et située dans les marais abrite l'arène de type Fée de Valériane, qui possède le badge Nymphe. Elle représente Lille.
  • La Frescale : Petite ville dotée d'un grand moulin, elle permet de rejoindre la Caverne Gelée. Elle représente Charleville-Mézières.
  • Flusselles : Célèbre pour son cadran solaire, elle est pourvue d'une arène de type Psy, présidée par Astera, qui remet le badge Psychisme. Elle représente Strasbourg.
  • Mozheim : Petite ville de montagne connue pour sa gare. Elle représente Molsheim.
  • Auffrac-les-Congères : Située en altitude, la neige tombe grâce aux nombreux Blizzaroi habitant la ville. L'arène de champion de type Glace, Urup, détenteur du badge Iceberg, y est localisée. Elle représente Besançon.
  • Batisques : Située tout au Sud de Kalos et accessible en train, cette ville chaude aux nombreux palmiers permet d'accéder à la Maison de Combat et au Safari des Amis. Elle représente Lyon.

Sites de Kalos

Le Conseil 4 de la Ligue Pokémon de Kalos peut être battu dans n'importe quel ordre. Il est composé de Thyméo, situé dans la chambre de l'Alliage et spécialiste des Pokémon de type Acier, de Malva, située dans la Chambre du Brasier et spécialiste des Pokémon de type Feu, de Narcisse, situé dans la Chambre du Barrage et spécialiste des Pokémon de type Eau et de Dracéna, située dans la Chambre de la Guivre et spécialiste des Pokémon de type Dragon. Une fois le Conseil 4 vaincu, une dernière porte s'ouvre : celle de la Chambre de l'Éclat, où se tient à l'étage supérieur le Maître de la Ligue, Dianthéa, la célèbre actrice. Elle combat avec des Pokémon de divers types.

Alola

Alola est la région des jeux Pokémon Soleil et Lune et Pokémon Ultra-Soleil et Ultra-Lune. Elle introduit la septième génération de Pokémon et est inspirée de l'archipel Hawaï. Elle est composée de quatre îles et d'une île artificielle.

  • Mele-Mele : Île de départ inspirée de Oahu, l'île de Mele-Mele abrite deux villes : Lili'i, petite bourgade (inspiré de la petite ville de Wahiawa dans le comté d'Honolulu) au centre de l'île se situant à proximité du sanctuaire abritant Tokorico, le Pokémon gardien de l'île, et Ekaeka, ville portuaire inspiré d'Honolulu pourvue d'un centre commercial. La maison du professeur Euphorbe est située au Sud de l'île. Enfin, c'est sur cette île que se déroule l'épreuve du Tour des Îles de type Normal, ayant Althéo pour capitaine. Le Doyen est Pectorius, maître du type Combat, également membre du Conseil 4.
  • Akala : Deuxième île de l'archipel inspiré de Maui, l'île d'Akala dispose de trois épreuves du Tour des Îles : celles de type Eau, Feu et Plante, qui ont pour capitaines respectivement Néphie, Kiawe et Barbara. La Doyenne et membre du Conseil 4, Alyxia, se bat avec des Pokémon de type Roche. L'Île d'Akala dénombre trois villes. Tout d'abord, Ho'ohale (inspiré de Kahului), ville portuaire abritant le Centre de Recherche Interdimentionnelle et le Club Hano-Hano, dont la fille du propriétaire, Kahili, officie en tant que membre du Conseil 4 de type Vol. La ville d'Ohana (inspiré de Makawao), située au centre de l'île, se présente comme une petite ville rustique, proche du Ranch Ohana. Enfin, Konikoni (inspiré de Lahaina), au Sud, ville dont l'architecture s'inspire des motifs asiatiques, se situe à l'ouest de ruines abritant la divinité gardienne Tokopiyon.
  • Ula-Ula : Considérée comme la troisième île d'Alola, Ula-Ula est inspiré de l'île principale d'Hawaï et éberge deux épreuves du Tour des Îles : celles de type Électrik et Spectre, respectivement présidées par Chrys et Margie. Cette dernière est également membre du Conseil 4. Le Doyen, Dahn, est spécialisé dans le type Ténèbres. Il y a deux villes sur Ula-Ula : Malié, la principale (inspiré de Hilo), qui abrite le Parc et la bibliothèque, et Kokohio (inspiré de Kailua-Kona), une ville fortifiée occupée par la Team Skull. D'imposantes montagnes de dressent également sur Ula-Ula : le mont Hokulani, lieu de l'épreuve de type Électrik et le mont Lanakila, le plus haut sommet de la région, qui abrite la Ligue Pokémon d'Alola. Enfin, un imposant désert s'étend au centre de l'île. Il abrite le sanctuaire du gardien, Tokotoro.
  • Poni : Quatrième et dernière île composant la région d'Alola, Poni est une île à l'aspect plutôt sauvage basée sur Kauai, ne comportant qu'une seule ville, le Village Flottant, construite sur l'eau (inspiré de la petite ville de Port Allen dans le comté de Kauai). Ses habitants vivent dans des bateaux, dont la capitaine d'épreuve de type Fée, Oléa. C'est sur cette île que qu'a été créée la toute première épreuve de l'histoire du Tour des Îles, de type Dragon, désormais abandonnée. Cette épreuve débouche sur l'Autel du Soleil ou de la Lune (selon la version du jeu), lieu de rencontre de Solgaleo et Lunala. Enfin, la Doyenne, Paulie, est experte en Pokémon de type Sol et le gardien est Tokopisco.
  • Paradis Æther : Cette île artificielle inspirée par le Monument national marin de Papahānaumokuākea a été construite entre les quatre îles principales d'Alola. Elle y abrite la Fondation Æther, organisation fondée par Elsa-Mina dans le but de recueillir les Pokémon sauvages blessés pour les soigner. Cette mission couvre en réalité la véritable finalité de la fondation : effectuer des recherches sur les Ultra-Chimères et sur le phénomène des Ultra-Brèches impactant la région d'Alola.

Galar

Galar est la région des jeux Pokémon Épée et Bouclier. Cette région est inspirée du Royaume-Uni[5], notamment de l'Angleterre[6].

De nombreuses références à la révolution industrielle semblent présentes, que ce soit par la présence de mines ou de nombreux chemins de fer, mais surtout par la présence de rouages et machines à vapeur dans les décors urbains. Le fonctionnement de ces machines, telles qu'elles sont animées dans les différents extraits de la bande-annonce, est très similaire à la machine à vapeur de Watt qui est à l'origine de la révolution industrielle en Angleterre. Les cheminées et jets de vapeur sont d'ailleurs tout aussi nombreux dans les décors urbains.

Villes et villages de Galar

  • Paddoxton : Ville de départ. Inspirée de Windermere.
  • Brasswick : Petite ville touristique voisine de Paddoxton située au bord d'un lac et dotée d'une station ferroviaire. Inspirée de Bowness-on-Windermere.
  • Greenbury : Petite ville rurale. On y trouve le premier champion du jeu, Percy, spécialisé dans les Pokémon de type Plante. Une fois battu, il remet le Badge Plante au joueur. Inspirée par York.
  • Skifford : Ville portuaire. La deuxième championne peut être affrontée ici. Il s'agit de Donna, spécialiste des Pokémon de type Eau. Une fois battu, elle remet au joueur le Badge Eau. Inspirée par Liverpool.
  • Motorby : Grande ville industrielle construite principalement en brique rouge. On y trouve Kabu, spécialiste des Pokémon de type Feu qui remet au joueur le Badge Feu une fois battu. Inspirée de Manchester.
  • Old Chister : Ville située dans la montagne. Selon la version, on affronte Faiza pour le Badge Combat ou Alistair pour le Badge Spectre. Inspirée par Buxton.
  • Corrifey : Petite ville perdue dans la forêt de Lumirinth qui s'éclaire à l'aide de champignons lumineux. La championne de l'arène locale est la vieille Sally, spécialisée dans les Pokémon de type Fée. Elle remet le Badge Fée au joueur une fois battue. Inspirée par Stratford-upon-Avon.
  • Ludester : Ville de montagne, réputée pour ses thermes. On y affronte Chaz pour le Badge Roche ou Lona pour le Badge Glace selon la version du jeu. Inspirée par Bath.
  • Smashings : Ville à moitié abandonnée située le long de quais. On y affronte Peterson pour le Badge Ténèbres. Cette ville représente Llandudno.
  • Kickenham : Ville historique dotée de murs de châteaux médiévaux. On y affronte Roy pour le Badge Dragon. Inspirée par Birmingham.
  • Winscor : Quartier général de la Ligue Pokémon locale. Inspirée par Londres.

Les extensions introduiront l'île d'Isolarmure (basée sur l'île de Man) et la région enneigée de Couronneige (inspirée des Highlands).

Sites de Galar

Paldea

Paldea est la région où se déroule l'intrigue des jeux Pokémon Écarlate et Violet. Cette région est inspirée de l'Espagne et du Portugal[7].

Villes et villages de Paldea

  • Cuchalaga : Ville de départ, inspirée de Algésiras.
  • Plato Real : Petite ville, inspirée de Ciudad Real.
  • Sevaro : Ville connue pour sa culture d'olives, Éra, la championne d'Arène, utilise des Pokémon de type Insecte. Inspiré de Badajoz.
  • Mesaledo : Plus grande ville de la région. Cette ville représente Madrid.
  • Cuencia : Ville connue pour ses fleurs et son art. Colza, le champion d'Arène, utilise des Pokémon de type Plante. Inspirée par Carthagène.
  • Levalendura : Ville pourvue d'une arène. Mashynn, la championne d'Arène, utilise des Pokémon de type Électrik. Inspirée par Valence.
  • Mezcalmora : Ville située au pied de la montagne. Okuba, le champion d'Arène, utilise des Pokémon de type Normal. Elle représente Valladolid.
  • Alforneira : Ville au bord de la mer. Tully, la championne d'Arène, utilise des Pokémon de type Psy. Cette ville représente la ville portugaise de Sagres.
  • Jarramanca : Ville située près d'une cascade. Kombu, le champion d'Arène, utilise des Pokémon de type Eau. Inspirée de Salamanque.
  • Porto Marinada : Ville portuaire. Inspiré par Costa Nova do Prado au Portugal.
  • Pinchoria : Ville située au pied de la montagne. Inspiré par Cuenca.
  • Frigao : Ville de montagne. Laïm, la championne d'Arène, utilise des Pokémon de type Spectre. Inspiré par Ezcaray.

Sites de Paldea

Le conseil des 4 de cette région est composée de Cayenn combattant avec le type Sol, Popi avec des Pokémon de type Acier, Okuba avec des Pokémon de type Vol et Hassa avec des Pokémon de type Dragon et bien entendu Alisma la maître en cheffe de la ligue car tous dresseurs peuvent se hisser à ce rang et donc devenir un dresseur de rang maître.

Septentria

Septentria est la région du premier contenu téléchargeable de Pokémon Écarlate et Violet (Le Masque Turquoise). Cette région possède son propre Pokédex. Septentria est inspirée de la préfecture d'Iwate au Japon.

Villes et villages de Septentria

  • Jaderaude : Jaderaude est la seule ville de Septentria. Elle possède un centre culturel, un distributeur de CT et une tente où se trouve un centre Pokémon provisoire. Jaderaude est inspiré de Kitakami[8] une ville japonaise.

Sites de Septentria

  • Parc Adorami : Le parc Adorami est un parc où se trouve un templion possédant trois statues représentant Félicanis, Fortusimia et Favianos.
  • Septemplion : Le temple sacré qui rend hommage à Terapagos. Devant le temple se trouve un marché géant où se donnent les festivals masqués en l'honneur de ce même Pokémon.

Autres régions

Îles Sevii

Sevii est un archipel constitué de neuf îles, apparaissant pour la première fois dans Pokémon Rouge Feu et Vert Feuille, qui sont les remakes de Pokémon Jaune, Rouge et Bleu. Cet archipel n'abrite aucune arène Pokémon. L'archipel est inspiré d'une combination des archipels d'Izu et de Ogasawara

  • Île 1 (Mont Braise où se trouve Sulfura).Basé sur la sous-préfecture d'Oshima.
  • Île 2 (Une vieille dame apprend des attaques spéciales aux évolutions finales des starters toutes générations). Basé sur la sous-préfecture de Miyake.
  • Île 3 (Bois aux Baies). Basé sur la sous-préfecture de Hachijo.
  • Île 4 (Pension Pokémon, Grotte de Glace). Inspiré de l'île d'Aoga-shima.
  • Île 5 (Pré île 5, Entrepôt Rocket). Inspiré de l'île inhabité de Mukojima sur l'archipel de Ogasawara.
  • Île 6 (Forbuissons, Grotte Métamo). Inspiré de l'île inhabité de Chichiijima également sur l'archipel de Ogasawara.
  • Île 7 (Tour Dresseurs, Ruines Tanoby). Inspiré des îles de Hahajima sur l'archipel de Ogasawara.
  • Roc Nombri (Evenement Nintendo - Abrite Ho-Oh et Lugia). Basé sur l'île de Tori-shima.
  • Île Aurore (Evenement Nintendo - Abrite Deoxys). Basé sur l'île de Minamitori-shima.

Rhode

Rhode est apparue dans les jeux Pokémon Colosseum et Pokémon XD : Le Souffle des ténèbres. Cette région lointaine de celles connues abrite des Pokémon des trois premières générations, puis deux de la 4e dans Pokémon XD (Goinfrex et Manzaï) en tant que PNJ. La région est inspirée de l'État de l'Arizona aux États-Unis.

  • Phenacit : Petite ville bâtie prés d'un oasis dans le désert et entourée d'un mur pour se protéger des vents brûlants. Inspirée de Phoenix.
  • Pyrite : Grande ville installée dans un canyon et est peuplée de voleurs. Inspirée de Wickenburg.
  • Samaragd : Ville de retraite localisée près d'une forêt. Inspirée de Flagstaff.
  • Suerebe : Ville souterraine. Ne correspond pas à une vraie ville de l'Arizona mais plutôt à son histoire minière.
  • Port-Amarée: Ville portuaire. Inspirée de Lake Havasu City.

Fiore et Oblivia

Ce sont des régions bien à l'ouest de Johto où il y a un mélange de Pokémon de la 1re génération à la 4e. Pour y aller, il faut jouer à Pokémon Ranger et Pokémon Ranger : Sillages de lumière. Fiore est basé sur les préfectures d'Okayama, de Hyogo et de l'île de Shodoshima et Oblivia est basé sur les îles Oki.

Les villes de Fiore sont :

  • Printiville: Base de départ du joueur.Inspiré de Kurashiki.
  • Automnelle: Ville portuaire. Inspire de Himeji.
  • Ilot-été : Petite ville tropicale. Inspiré de la petite ville de Fukuda sur l"île de Shodoshima.
  • Bourg-l'hiver: Petite ville situé au pied d'une montagne. Inspiré de Mimasaka.

Les villes d'Oblivia sont :

  • Village Cocona: Village isolé sur une île.
  • Pentoblique : Village situé sur une pente rocailleuse.
  • Balnearia :Station balnéaire.Inspiré de Okinoshima.

Almia

C'est une région située au sud de Sinnoh et est inspirée par la péninsule d'Oshima (plus précisément les sous-préfectures d'Oshima et de Hiyama). Elle est apparue dans le jeu Pokémon Ranger : Nuit sur Almia.

Les différentes villes d'Almia sont :

  • Bourg-Chicore: Ville de départ. Inspirée de Matsumae.
  • Véterville : Ville à la lisière de la forêt et à proximité de l'École des Rangers. Inspirée de Esashi.
  • Bonport : Ville portuaire, plus grande ville de la région. Inspirée de Hakodate.
  • Terruptive : Village situé sur des terres volcaniques. Inspiré de Mutsu.
  • Campement Froidur : Campement de recherches perdu dans un champ de neige. Inspiré de Niseko.
  • Village Alorize : Village situé dans le désert près d'un oasis. Inspiré de Aomori.

Passio

Passio est une région qu'on peut découvrir dans Pokémon Masters.

  • Cordis: Plus grande ville de la région.

Régions exclusives aux animes

Îles Orange

L'archipel des Îles Orange n'apparaît dans aucun jeu vidéo, mais il est le théâtre de la saison 2 de la série animée, ainsi que du film Pokémon 2. Chaque île qui le compose porte le nom d'une variété d'orange ou d'un agrume.

Toutefois, il existe sur le web des versions non officielles élaborées par des fans mettant en jeu des aventures identiques au parcours suivi par le héros dans la saison 2.

Le tournoi dispose seulement de quatre champions d'arènes avec des conditions de victoire différentes. Sacha gagne la ligue ainsi que le trophée.

Îles Décolores

Les Îles Décolores n'apparaissent dans aucun jeu vidéo mais dans le dessin animé de la saison 16.

C'est un ensemble d'îles situé entre Kanto et Unys. Les Îles Décolores disposent d'un archipel constitué de onze îles. Nous retrouvons des Pokémon figurant parmi les cinq premières générations.

Contrairement aux autres régions, les Îles Décolores ne disposent pas de ligue Pokémon.

Notes et références

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